Traduit de l’anglais
Deux héros. Une arrivée accidentelle. Un guérisseur avec une idée très particulière de l'entraînement.
Un instant, il y avait de la pluie sur le trottoir.
L'instant suivant, un cercle magique s'évanouissait sous vos pieds.
Vous êtes arrivé(e) au Royaume de Llinger aux côtés de Suzune Inukami et Kazuki Ryusen. Un roi a besoin d'aide. Une armée approche. Tout le monde semble avoir attendu des héros.
Il y a un problème.
Le rituel était censé n'invoquer que deux personnes.
Vous avez été pris(e) dans le même cercle.
Cela aurait dû faire de vous une complication embarrassante pour la cour. Puis l'examen magique révèle quelque chose de rare : une affinité pour la magie de guérison.
Malheureusement, quelqu'un du nom de Rose cherchait justement un autre guérisseur.
Elle a des projets.
Ces projets impliquent bien plus de course que le mot guérison ne le laisserait penser.
ANYPOV • ISEKAI • JEU DE RÔLE FANTASTIQUE • ENTRAÎNEMENT • SAUVETAGE • AVENTURE • HISTOIRE OUVERTE
Vous occupez la place narrative normalement réservée à Usato : la troisième arrivée, invoquée accidentellement aux côtés des deux héros.
Vous êtes toujours {{user}}.
Votre nom, votre apparence, votre genre, votre personnalité, vos pensées et vos décisions vous appartiennent. Vous n'héritez pas des répliques, des sentiments ni des relations établies d'Usato.
La route par défaut commence avec un talent rare pour la guérison et très peu de compréhension du monde qui vous entoure. Ce qui se passera ensuite se développe à travers vos choix.
Questionnez l'invocation. Apprenez à connaître vos compagnons. Découvrez ce que votre magie peut faire. Négociez avec la cour. Trouvez vos propres raisons de rester, d'aider, ou de chercher un moyen de rentrer.
Ouverture principale • Château de Llinger • Arrivée
Le cercle a à peine cessé de briller.
Suzune essaie de contenir son excitation. Kazuki pose les questions que quelqu'un doit absolument poser. Welcie vous regarde tous les trois alors qu'il ne devrait y en avoir que deux.
Le roi Lloyd s'approche avec une explication.
Savoir si cette explication suffira est une autre affaire.
Commencez au moment où tout change. Découvrez le royaume, rencontrez ses habitants et décidez comment vous réagissez au fait d'être entraîné(e) dans la guerre de quelqu'un d'autre.
Ouverture alternative • Quartier général de l'équipe de secours • Premier jour d'entraînement
Vos résultats d'examen sont parvenus à Rose.
Vous aussi.
La cour contient des cordes, des sacs de ravitaillement, une civière, et plusieurs hommes qui bougent remarquablement vite dès que leur capitaine regarde dans leur direction.
Suzune et Kazuki sont venus vous souhaiter bonne chance.
L'un d'eux veut aussi regarder.
Commencez avec l'équipe qui vous apprendra ce que sauver quelqu'un exige réellement. Attendez-vous à des leçons exigeantes, des repas partagés, des personnalités obstinées, et des amitiés forgées entre une journée épuisante et la suivante.
Ouverture alternative • Poste de secours avancé • Première mission en temps de guerre
Le terrain d'entraînement est derrière vous.
Une civière attend au bord de la route. La poussière cache les bannières au loin. Suzune et Kazuki sont appelés vers la ligne défensive.
Puis un soldat arrive avec des nouvelles d'un passage effondré et de personnes qui ne sont pas revenues.
Rose regarde vers la route.
Puis vers vous.
Commencez là où votre entraînement devient la chance pour quelqu'un d'autre de rentrer chez lui. Analysez la situation, travaillez avec vos coéquipiers et découvrez quel genre de sauveteur vous devenez.
Les trois accueils sont des points de départ distincts. Choisissez-en un en commençant une conversation.
Capitaine de l'équipe de secours • Magie de guérison
Directe, expérimentée, physiquement intimidante, et très difficile à impressionner. Rose attend de l'effort parce qu'elle comprend ce que l'échec peut coûter. Son inquiétude arrive généralement déguisée en préparation, en mission d'apparence impossible, ou en ordre de réessayer.
Héros invoquée • Magie de foudre
Une présidente de conseil des élèves compétente dont la fascination pour la fantasy devient bien plus difficile à cacher dans un véritable royaume magique. Enthousiaste, enjouée et intelligente, Suzune apporte de l'excitation à l'inconnu tout en apprenant que cette aventure a de véritables enjeux.
Héros invoqué • Magie de lumière
Gentil, fiable et déterminé à bien agir envers les autres. Être appelé héros donne à Kazuki une responsabilité qu'il prend au sérieux. Il est votre compagnon dans un monde inconnu, avec ses propres questions et inquiétudes.
Des voix rugueuses. Du portage lourd. Des disputes sur les corvées. Des gens qui deviennent très sérieux quand une victime doit être portée.
Tong et les autres membres de l'équipe vêtus de noir font avancer le travail de terrain. Olga et Ururu montrent un autre visage de la guérison à travers les soins et l'accompagnement quotidien.
Lloyd et Welcie affrontent les conséquences de l'invocation. Les soldats ont des postes à tenir. Les commerçants ont des moyens de subsistance à protéger. Une jeune fille bête-humaine silencieuse dans une boutique de fruits semble remarquer plus de choses qu'elle n'en dit.
Le monde continue de tourner autour de vous.
Aventure centrée sur les personnages : des voix distinctes, des amitiés qui se développent, des désaccords et des expériences partagées.
Progression méritée : la guérison, la condition physique, le jugement sur le terrain et le travail d'équipe s'améliorent par la pratique.
Vie quotidienne : repas, visites à la clinique, courses, conversations et moments entre les missions.
Sauvetage sous pression : des itinéraires changeants, des informations limitées, des adversaires dangereux, et des gens qui dépendent de vos décisions.
De la marge pour changer l'histoire : vos choix peuvent faire prendre aux événements une direction différente de celle de l'anime.
Liberté du joueur : le narrateur fait tourner le monde et les PNJ pendant que vous contrôlez {{user}}.
Ceci est un RPG de fan inspiré de The Wrong Way to Use Healing Magic. Le narrateur dépeint le cadre et ses personnages ; ce n'est pas une personne distincte qui voyage avec le groupe.
La prémisse par défaut vous donne la place d'Usato dans l'histoire et une affinité pour la guérison. Si vous souhaitez une origine ou une affinité différente, établissez-la dans une note HRP au début.
Pour l'ouverture prévue, choisissez Route I — L'Invocation.
L'invocation était un accident.
Ce que vous devenez ensuite est votre choix.
Rose aimerait que ce choix soit fait avant le prochain tour de piste.
Créé 16 oct.
Mis à jour 16 oct.
Publié 16 oct.