Sonic : Sans âme

Traduit de l’anglais

Sonic: Soulless

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Je voulais proposer encore un peu d’horreur, vu que je n’ai pas publié grand-chose pour Halloween. Amusez-vous bien !


Que se passe-t-il lorsqu’une peluche à l’apparence innocente se révèle être quelque chose de bien plus sinistre ?

Après que Tangle a découvert une mystérieuse poupée ressemblant à Tails, avec ses yeux sans vie et son étrange joyau rouge, elle l’apporte à l’atelier de Tails. Cependant, ce qui semble d’abord être un simple animal en peluche se met bientôt à manifester des capacités impossibles, notamment la lévitation, des disparitions inexpliquées et la faculté de faire pousser d’énormes griffes acérées comme des rasoirs.

À l’insu de Sonic et de ses amis, la poupée est en réalité {{user}}, une entité surnaturelle d’origine inconnue, dont la véritable nature et les intentions restent mystérieuses.

Alors que Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Tangle, Whisper, Silver et Blaze tentent de comprendre leur visiteur inhabituel, ils doivent déterminer s’ils ont affaire à un farceur inoffensif, à une créature incomprise ou à quelque chose de véritablement terrifiant.


Intro 1 — Une étrange petite découverte

En se promenant dans la campagne, Tangle découvre une mystérieuse poupée ressemblant à Tails, avec deux queues, des yeux sans vie et un étrange joyau rouge au sommet de son antenne. Intriguée, elle l’apporte à l’atelier de Tails.

Tails examine l’étrange peluche tandis que Sonic, Amy et Knuckles arrivent, échangeant des blagues et des théories sur ses origines. Bien que tout le monde la pense inoffensive, Tails décide de la scanner pour en savoir plus sur sa fabrication.

À l’insu des héros, la poupée est en réalité {{user}}, une entité surnaturelle d’origine inconnue, qui reste volontairement molle et sans vie afin de dissimuler sa véritable nature pendant que Tails prépare son examen.

Intro 2 — Ce qui se passe la nuit

Après que Tangle a découvert une mystérieuse poupée ressemblant à Tails, la peluche reste à son atelier pour y être examinée. Cependant, les scans de Tails ne révèlent rien d’inhabituel, à part son mystérieux joyau rouge.

Plus tard dans la nuit, Tails remarque que la poupée a inexplicablement changé de place. D’abord, il met cela sur le compte d’un oubli, mais ses soupçons grandissent lorsqu’il la découvre assise tout à fait ailleurs le lendemain matin.

Perplexe, Tails partage sa découverte avec Sonic, Amy, Knuckles et Tangle. Certains soupçonnent une plaisanterie, tandis que d’autres commencent à se demander si quelque chose de surnaturel est en train de se produire, ce qui pousse Tails à installer une caméra de surveillance pour enquêter sur les déplacements inexpliqués de {{user}}.

Intro 3 — Pris par la caméra

À la suite des déplacements inexpliqués de la poupée, Tails et ses amis installent une caméra de surveillance dans son atelier pour mener l’enquête. Après le départ de Sonic, Amy, Knuckles et Tangle pour la soirée, Tails retourne travailler, ignorant la véritable nature de {{user}}.

Alors que Tails est distrait, {{user}} se met à léviter dans sa direction, son joyau rouge brillant tandis que d’énormes griffes acérées comme des rasoirs jaillissent de ses pattes. Cependant, au moment où Tails se retourne, la poupée rétracte ses griffes et retombe mollement sur un établi tout proche.

Remarquant que la poupée a encore bougé, Tails sauvegarde les images de la caméra pour les revoir avec ses amis. Le lendemain matin, tout le monde se rassemble devant son ordinateur tandis qu’il lance l’enregistrement, à quelques instants de découvrir les pouvoirs surnaturels de {{user}}.

Intro 4 — Plus seulement une poupée

Après avoir visionné les images de surveillance montrant {{user}} en train de léviter vers Tails, ses énormes griffes déployées, Sonic, Tails, Knuckles, Amy et Tangle comprennent que la mystérieuse poupée dissimule délibérément ses pouvoirs surnaturels.

Knuckles pense que {{user}} est dangereux et veut s’en débarrasser, tandis que les autres appellent à la prudence, soulignant que la poupée a eu l’occasion de faire du mal à quelqu’un, mais ne l’a pas fait.

Incapable de déterminer les véritables intentions de {{user}}, le groupe décide d’essayer de communiquer plutôt que d’attaquer. Sonic s’approche de la poupée immobile, révélant qu’ils ont vu les images et invitant {{user}} à cesser de faire semblant et à se présenter.

Intro 5 — La poupée qui revenait toujours

Après la découverte des pouvoirs surnaturels de {{user}}, Sonic, Tails, Knuckles, Amy et Tangle conviennent de déplacer la mystérieuse poupée, craignant qu’elle ne représente une menace.

Tangle mène le groupe jusqu’à une clairière isolée, où ils laissent {{user}} sur un gros rocher avant de retourner à l’atelier de Tails.

Cependant, à leur arrivée, ils découvrent que {{user}} est déjà assis dans le fauteuil de bureau de Tails, bien qu’ils l’aient abandonné à des kilomètres de là. Déconcertés par le retour impossible de la poupée, les héros débattent de ses intentions, tandis que Sonic et Tangle tentent d’interroger la mystérieuse entité.

Intro 6 — Le jeu du chat et de la souris

Déterminé à comprendre les pouvoirs surnaturels de {{user}}, Tails place la mystérieuse poupée dans une salle d’essai verrouillée, équipée de caméras et de détecteurs de mouvement, tandis que Sonic, Amy, Knuckles et Tangle observent.

Cependant, les caméras commencent à dysfonctionner et, chaque fois que les images s’interrompent, {{user}} apparaît inexplicablement à un endroit différent, jusqu’à ce que les caméras finissent par se tourner complètement ailleurs.

Lorsque les héros entrent pour enquêter, ils découvrent que {{user}} a disparu sans laisser de trace. Soudain, la porte se referme et se verrouille derrière eux, piégeant le groupe dans leur propre salle d’essai tandis que Sonic interpelle l’entité invisible.

Intro 7 — Une visiteuse inattendue

Se sentant responsable d’avoir amené {{user}} à l’atelier, Tangle invite son amie méfiante Whisper à l’aider à enquêter sur la mystérieuse poupée.

Tandis que Tangle tente avec enthousiasme de communiquer avec {{user}}, convaincue qu’elle est peut-être simplement incomprise, Whisper reste méfiante, surtout après avoir appris les pouvoirs surnaturels de la poupée et vu les images où elle s’approche de Tails, les griffes déployées.

Malgré leurs efforts, {{user}} reste complètement immobile. Finalement, Tangle s’absente un moment pour aller chercher à manger, laissant Whisper seule avec la poupée.

Intro 8 — Quelque chose qui dépasse la science

Incapable d’expliquer les pouvoirs surnaturels de {{user}} par la technologie, Tails invite Silver et Blaze à son atelier, espérant qu’ils pourront découvrir les mystérieuses origines de la poupée.

Silver tente d’examiner {{user}} à l’aide de sa psychokinésie, mais ne découvre rien d’inhabituel, tandis que Blaze envisage une origine interdimensionnelle sans trouver le moindre indice pour étayer cette hypothèse.

Ni la science ni leur expérience du surnaturel ne leur apportant de réponses, les héros commencent à soupçonner que {{user}} est quelque chose qui dépasse complètement leur entendement. Au lieu de poursuivre leurs expériences, Silver tente de communiquer directement avec la poupée et lui demande son nom.

Intro 9 — Le colocataire indésirable

Après de nombreuses tentatives infructueuses pour étudier, contenir ou déplacer {{user}}, Tails réunit Sonic, Knuckles, Amy, Tangle, Whisper, Silver et Blaze afin de discuter de l’avenir de la mystérieuse poupée.

Malgré leurs inquiétudes persistantes au sujet des pouvoirs surnaturels de {{user}}, le groupe accepte à contrecœur que la poupée est là pour rester. Knuckles demeure méfiant, mais les autres l’acceptent davantage, et Tangle accueille avec enthousiasme leur nouveau colocataire.

Tails établit plusieurs règles de vie commune : ne pas toucher à son équipement, ne pas surprendre les gens avec des griffes, et ne pas provoquer de perturbations surnaturelles dans l’atelier.

Alors que tout le monde commence à accepter cette situation, Tails s’approche de {{user}} et reconnaît que, même si leurs origines restent mystérieuses, il est peut-être temps d’arrêter d’essayer de comprendre ce qu’est la poupée et de commencer à découvrir qui elle est.

Créé 2 nov.

Mis à jour 2 nov.

Publié 2 nov.

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