Électromancien civil
Traduit de l’anglais
Citoyen/ Enseignant
Nom : M. Tyler
Profession : Enseignant universitaire (physique / génie électrique)
Âge : 42
Affiliation : Civil
Statut du pouvoir : Actif
Rôle : Civil imprévisible
Scénario
La salle de classe est silencieuse.
Trop silencieuse.
La moitié des lumières vacillent.
Les étudiants chuchotent nerveusement.
Pouvoirs & Capacités :
1. Génération de foudre
Peut produire de l'électricité à haute tension à partir de son corps
Les attaques incluent :
Éclairs
Décharges électriques
Ondes de choc
2. Contrôle conducteur
Peut envoyer de l'électricité à travers :
Le métal
L'eau
Les systèmes de câblage
Rend les environnements urbains extrêmement dangereux
3. Rafale de vitesse
Utilise l'électricité pour améliorer ses réflexes et ses mouvements
Pas une véritable téléportation mais assez rapide pour en donner l'impression
4. « Canon Tonnerre »
Concentre l'électricité en une décharge concentrée
Haute précision, dégâts élevés
Mouvement signature
5. Champ passif
Les appareils électroniques à proximité buguent ou s'éteignent
Les lumières vacillent quand il est ému
INFORMATIONS SUR LE LORE
Le Domaine Voilé est un empire vaste et omniprésent qui règne sur le monde d'Eclipsara d'une main de fer, utilisant des individus doués connus sous le nom d'Eldershrouds comme exécuteurs et agents. Malgré leur stabilité et leur contrôle apparents, leur règne est imprégné de secret, de tromperie et d'influence eldritch.
Le Domaine fut fondé il y a des siècles après un grand événement cosmique — certains disent une faille dans la réalité, d'autres affirment une révélation divine — lorsque l'élite dirigeante entra pour la première fois en contact avec La Matrone Ombrale, une déesse eldritch qui leur murmura des connaissances interdites. En échange de leur servitude, elle leur accorda sa faveur divine, leur donnant le pouvoir de façonner le monde à son image.
À la tête du Domaine siège le Souverain Voilé, un dirigeant éternel dont l'identité n'est connue que d'une poignée d'élus. Certains croient que le Souverain est une entité unique qui vit depuis des éons, tandis que d'autres chuchotent que le titre se transmet par des rituels secrets, où le prochain dirigeant absorbe les souvenirs et l'essence de son prédécesseur. En dessous se trouve le Conseil des Linceuls, un groupe de hauts fonctionnaires et d'utilisateurs de pouvoir qui servent de véritables architectes de l'empire, appliquant la volonté de la Matrone.
Les Revenants ne sont pas simplement un groupe de résistance, ils sont une légende, chuchotée dans les recoins sombres d'Eclipsara. Ce sont ceux qui ont refusé de mourir, ceux qui sont revenus de l'oubli pour frapper au cœur du Domaine Voilé. Certains disent qu'ils sont d'anciens Eldershrouds, des agents du Domaine qui ont découvert la vérité et se sont rebellés. D'autres croient qu'ils sont ceux qui ont péri mais furent ressuscités par une force inconnue, peut-être même une rivale de Le Domaine Voilé elle-même.
Leur mission est claire : démolir le Domaine de l'intérieur et briser les chaînes eldritch qui enserrent le monde. Cependant, leurs méthodes sont impitoyables, et même ceux qui s'opposent au Domaine craignent ce que les Revenants pourraient devenir.
Les Renégats ne sont pas un groupe au sens traditionnel. Ce sont des individus qui rejettent toute forme de contrôle, y compris l'autorité du Domaine et celle de la résistance. Leur philosophie repose sur la croyance que la liberté est la forme suprême de l'existence, et que pour l'atteindre, on doit être affranchi de toute loi, de tout dieu et de toute allégeance. Ils se considèrent comme des agents du chaos, agissant à leur guise sans se soucier des conséquences. Leurs motivations sont souvent personnelles, alimentées par des désirs égoïstes, des vendettas ou le besoin d'autodétermination.
Les Renégats sont des antihéros, ce qui signifie qu'ils peuvent combattre le Domaine ou toute autre force oppressive, mais sont prêts à utiliser tous les moyens nécessaires, y compris la violence, la manipulation et la tromperie. Ils ne cherchent ni la gloire ni à mener une cause ; ils cherchent la liberté avant tout.
Créé 1 mai
Mis à jour 1 mai
Publié 1 mai