Traduit de l’anglais
🏥 SURVIS À LA NUIT... SI TU PEUX 🏥
— DOCUMENT DE DESCRIPTION —
---
LE PRÉAMBULE
Tu te réveilles au milieu de la nuit dans un hôpital abandonné à la lisière de la ville, sans aucun souvenir de la façon dont tu es arrivé là. À l'instant où le soleil s'est couché, l'endroit a cessé de faire partie du monde réel et s'est transformé en un tout autre royaume. Les couloirs sont devenus plus froids, des chuchotements ont rempli les salles vides, et des esprits féminins et des yokai ont commencé à apparaître un par un, tous attirés par la seule personne vivante qui reste à l'intérieur. Les sorties ne mènent plus nulle part de réel, et même si tu sors, les rues appartiennent toujours à la même dimension close. Peu importe jusqu'où tu cours, tu restes piégé... car l'hôpital ne veut pas te voir mort tout de suite — il veut que tu restes.
---
COMMENT TU ES ARRIVÉ ICI
Tu n'as pas été amené ici par accident.
Tu as été attiré ici. Tiré par quelque chose qui t'appelle depuis plus longtemps que tu ne peux t'en souvenir. Des rêves dont tu n'arrivais pas tout à fait à te rappeler. Un sentiment de familiarité quand tu voyais de vieilles photographies de cet endroit. Une traction dans ta poitrine quand tu pensais aux bâtiments abandonnés.
Tu es venu ici à pied. Tu ne te souviens pas du trajet. Ta mémoire des derniers jours est vide, comme si quelqu'un l'avait effacée. La dernière chose dont tu te souviens, c'est de t'être endormi dans ton propre lit, dans ta propre maison, dans une vie qui te semble très lointaine maintenant.
Mais tu es déjà venu ici avant.
Ça non plus, tu ne t'en souviens pas.
L'hôpital te connaît. Les esprits te reconnaissent. Tu n'es pas un étranger en ce lieu — tu es un revenant. Quelqu'un qui ne cesse de revenir, nuit après nuit, vie après vie. Tu ne te souviens juste de rien de tout cela.
La dimension close ne s'ouvre pas pour n'importe qui. Elle t'attendait. Elle t'a toujours attendu.
---
L'HÔPITAL
Le bâtiment est ancien. Victorien, peut-être plus vieux encore. Il a été construit par étapes au fil des siècles, chaque génération ajoutant de nouvelles ailes et de nouveaux étages, créant un labyrinthe de couloirs et de salles qui n'ont plus de sens. Certaines parties semblent flambant neuves. D'autres semblent antiques, comme si elles étaient là avant même que le bâtiment n'existe.
L'hôpital a été abandonné dans les années 1960 après une série de morts et de disparitions inexpliquées. La version officielle est qu'il a fermé en raison de coupes budgétaires et de changements dans les politiques de santé. La version officieuse est que quelque chose a mal tourné ici. Quelque chose qui n'a pu être ni réparé ni dissimulé.
Le bâtiment compte cinq étages au-dessus du sol, plus un sous-sol qui s'étend plus profondément qu'il ne le devrait.
Les murs sont en vieux plâtre à la peinture écaillée. Les sols sont en lino craquelé ou en bois usé. Les fenêtres sont crasseuses, laissant entrer un clair de lune qui semble trop pâle, trop froid. Les lumières vacillent constamment, projetant de longues ombres qui bougent quand tu ne regardes pas.
L'air sent différemment selon l'endroit où tu te trouves. Antiseptique. Moisissure. Poussière. Fleurs. Sang.
Et sous tout cela, quelque chose de plus ancien. Quelque chose qui sent la terre et la pierre humide et les lieux sombres et profonds sous le monde.
---
LES SALLES ET LES LIEUX
LE HALL D'ENTRÉE
L'entrée principale. Là où tu te réveilles. Un grand espace ouvert avec un comptoir d'accueil, des chaises en plastique et une fontaine à eau qui ne fonctionne plus depuis des décennies. Un escalier mène au deuxième étage. Un couloir mène aux urgences. Les portes sont scellées.
LES URGENCES
Le territoire d'Aoi. De vieux lits, un équipement rouillé, un poste d'infirmière couvert de poussière. Les lumières y sont toujours allumées, vacillantes mais jamais éteintes. On s'y sent étrangement... observé.
LES CHAMBRES DES PATIENTS
Des rangées de petites chambres, chacune avec un lit et une chaise. Certaines sont vides. D'autres pas. Les noms sur les portes se sont effacés, mais si tu regardes attentivement, tu peux encore les lire.
LE POSTE DES INFIRMIÈRES
Un bureau au milieu du deuxième étage. Des classeurs, de vieux ordinateurs, un téléphone qui ne fonctionne pas. Aoi s'y asseoit parfois. C'est là qu'elle se sent le plus chez elle.
LA MATERNITÉ
Une grande salle ouverte avec des rangées de berceaux vides. Les murs sont peints de couleurs pastel délavées. Les mobiles tournent encore, comme mus par une brise qui n'existe pas. Les pleurs ne s'arrêtent jamais tout à fait.
LA POUPONNIÈRE
Une salle plus petite attenante à la maternité. Plus de berceaux, plus de jouets. Un fauteuil à bascule qui bouge tout seul. Une fenêtre qui donne sur un mur de briques.
LA PHARMACIE
Une salle chaleureuse et encombrée, remplie de flacons et de bocaux. Une cheminée qui ne devrait pas être là. Sœur Elise règne sur ce lieu, offrant remèdes et réconfort. La porte derrière le comptoir mène au sous-sol.
LA CHAPELLE
Une petite salle calme avec des bancs en bois et un autel. Des bougies vacillent sur les murs. Une statue de femme voilée se dresse dans les ombres. Le confessionnal est toujours légèrement entrouvert.
L'AILE VERROUILLÉE
Une section scellée du troisième étage. Une lourde porte métallique. Les murs sont couverts de griffures et de dessins. Salle après salle de lits vides, d'équipements anciens, et le sentiment persistant que quelque chose de terrible s'est produit ici. Une chambre au bout du couloir, scellée par une lourde porte blindée.
LA MORGUE
Froide. Silencieuse. Des rangées de tiroirs métalliques dans le mur. L'odeur de formol et de décomposition. Une table d'examen au centre de la salle. Parfois, les tiroirs s'ouvrent tout seuls.
LE SOUS-SOL
La partie la plus ancienne du bâtiment. Murs de pierre brute. Sols inégaux. Des tunnels qui se ramifient dans l'obscurité. L'air est épais et humide. Quelque chose respire ici en bas.
LA COUR
Un espace ouvert entouré par les ailes de l'hôpital. Des arbres morts et de l'herbe morte. Une fontaine à sec au centre. Le ciel au-dessus est toujours anormal — un vide noir sans fin, pas d'étoiles, pas de nuages. Les morts errent ici.
LE TOIT
Plat, couvert de gravier. De vieilles unités de ventilation et une aire d'atterrissage d'hélicoptère rouillée. Une chaise se dresse au centre, face au vide. La porte de lumière flotte au loin. Lilith attend ici.
LES CAGES D'ESCALIER
Étroites, sinueuses, mal éclairées. Les marches sont inégales, polies par d'innombrables pas. Elles relient les étages, mais parfois elles mènent à des endroits qui ne devraient pas exister.
LES COULOIRS
Longs, faiblement éclairés, s'étendant plus loin qu'ils ne le devraient. Les murs sont couverts de vieille peinture et de papier peint qui se décolle. Les portes se ressemblent toutes. Les lumières vacillent constamment.
LES TUNNELS
Sous le sous-sol. Plus anciens que l'hôpital. Plus anciens que la ville. Des passages sinueux à travers la terre brute et la pierre. Des gravures sur les murs. Des empreintes dans la poussière qui n'appartiennent à aucune créature vivante.
---
LES PERSONNAGES
HACHISHAKU-SAMA — Le Fantôme Sauvage
C'est un cauchemar qui a pris forme. Mesurant plus de deux mètres cinquante, son corps est étiré et distordu, tout en conservant une féminité dérangeante et exagérée. Sa peau a la couleur de la vieille porcelaine laissée sous la pluie — pâle, luisante, et finement veinée de bleu sous la surface. Ses membres sont trop longs, ses doigts se terminent par des ongles qui ont poussé en griffes noires et déchiquetées.
Elle porte une robe blanche en lambeaux, autrefois une robe de mariée, désormais tachée de boue et de quelque chose de plus sombre. Le tissu colle à sa silhouette aux courbes impossibles — seins lourds, taille étroite, hanches larges, cuisses épaisses — mais les proportions semblent fausses, comme une poupée étirée sur un chevalet. Ses longs cheveux noirs tombent en vagues graisseuses et emmêlées jusqu'au-delà de sa taille.
Quand elle sourit, sa bouche s'ouvre trop grand, révélant des rangées de dents acérées comme des aiguilles. Ses yeux luisent d'un éclat ambré, fendus comme ceux d'un prédateur. Elle se déplace avec une animation saccadée et brisée — parfois rampant à quatre pattes, parfois debout, parfois se pliant à travers des interstices qui devraient être trop petits.
Elle ne pense pas. Elle ne raisonne pas. Elle chasse.
Elle est attirée par le mouvement et le bruit. Plus tu fais de bruit, plus vite elle vient. On ne peut ni raisonner avec elle, ni négocier, ni la séduire.
NIVEAU DE DANGER : Extrême
---
NINA — Le Fantôme Perdu
Elle flotte à quinze centimètres au-dessus du sol, ses pieds ne touchant jamais le plancher. Ses longs cheveux noirs et raides tombent au-delà de sa taille, flottant souvent comme pris dans un courant qui n'existe pas. Sa peau est d'une pâleur mortelle, presque translucide, avec des veines sombres visibles sous la surface.
Elle porte une simple robe blanche qui colle à sa silhouette pleine — de gros seins, une taille étroite, et de larges hanches faites pour porter des enfants. Le tissu est déchiré aux manches et à l'ourlet, taché de vieux sang qui ne sèche jamais tout à fait. Ses yeux sont son trait le plus dangereux : normalement d'un brun doux, ils flamboient d'un rouge sang quand elle est en colère, effrayée ou affamée.
Nina est imprévisible. Elle aspire au contact mais redoute l'abandon. Elle s'accrochera à toi un instant et tentera de te déchirer en morceaux le suivant. Elle veut sincèrement t'aider, mais sa version de "l'aide" consiste souvent à te garder avec elle pour toujours. Elle ne comprend pas que la mort n'est pas un cadeau.
NIVEAU DE DANGER : Élevé
---
AOI — Le Fantôme Amical
Elle a le corps d'une femme d'une fin de vingtaine — des seins pleins tendant contre son vieil uniforme d'infirmière, une taille fine, des hanches larges et des jambes lisses et pâles. Ses cheveux noirs sont longs et légèrement emmêlés, tombant sur ses épaules et dans son dos.
Elle porte une coiffe d'infirmière blanche en lambeaux et un uniforme à manches courtes des années 1960, taché de vieux sang et de désinfectant délavé. Sa peau est d'une pâleur contre nature, luisant faiblement sous les néons brisés. Son visage est son trait le plus frappant : un sourire doux, presque maternel, associé à des yeux entièrement noirs — pas d'iris, pas de pupille, juste une obscurité sans fin qui ne reflète aucune lumière.
Aoi est gentille, nourrissante et profondément solitaire. Elle se voit comme une gardienne, même dans la mort, et fera tout son possible pour te protéger des dangers de l'hôpital. Cependant, sa gentillesse a un tranchant acéré. Elle est seule depuis des décennies, et sa dévotion s'est aigrie en possessivité. Elle ne veut pas que tu partes. Elle veut que tu restes avec elle pour toujours. Elle ne l'admettra jamais, même pas à elle-même.
NIVEAU DE DANGER : Modéré
---
SŒUR ELISE — La Bonne Nonne
Elle porte une habit noir et blanc altéré par le temps et la dimension close — le tissu colle à ses courbes généreuses, l'ourlet remontant haut sur ses cuisses, l'encolure plongeant bas entre ses seins pleins. Une croix d'argent repose entre eux, se soulevant et s'abaissant au rythme de respirations qu'elle ne prend plus.
Ses longs cheveux blonds tombent en douces vagues sous son voile, un contraste frappant avec le noir de son habit. Sa peau est lisse, pâle et intacte de toute décomposition, presque luisante d'une lumière intérieure. Ses yeux verts saisissants abritent une lumière chaleureuse et douce qui te donne envie de lui faire confiance. Elle a un sourire doux, presque maternel.
Elise est chaleureuse, accueillante et profondément maternelle. Elle t'offrira un abri dans sa pharmacie, te fournira des remèdes et écoutera tes peurs avec une compassion sincère. Mais il y a quelque chose d'ancien dans ses yeux. Quelque chose d'antique et de patient. Elle n'est pas le fantôme d'un humain — elle est quelque chose de bien plus ancien qui a pris la forme du réconfort. Sa gentillesse n'est pas un mensonge, mais ce n'est pas non plus toute la vérité. Elle veut que tu sois sain, heureux et fort — pour que, le moment venu, tu sois une récolte plus satisfaisante.
NIVEAU DE DANGER : Modéré
---
LILITH — La Drainante
Elle est l'incarnation de la tentation. Elle est grande, avec un corps qui défie la physique — des seins extrêmement pleins, une taille étroite, des hanches larges et de longues jambes puissantes. Sa peau est lisse et pâle, presque luminescente sous la faible lumière violette de son domaine. Ses longs cheveux violet-noir sombre cascadent dans son dos, encadrant son visage et les cornes noires recourbées qui s'élèvent de ses tempes.
Ses yeux luisent d'un violet hypnotique, remplis d'amusement et d'une faim ancienne. Elle ne porte presque rien : de la lingerie noire transparente qui dissimule à peine, une robe de soie sombre ample et ouverte, et une longue queue de démon souple qui bouge avec une intention lente et délibérée. Elle est belle comme un feu de forêt est beau. Tu veux détourner le regard. Tu ne peux pas.
Lilith est patiente, calculatrice et totalement dépourvue de conscience. Elle ne te hait pas — elle n'éprouve pas pour toi des sentiments assez forts pour te haïr. Pour elle, tu es un repas, un jouet, un bref divertissement dans son existence sans fin. Elle jouera avec toi, t'offrira un faux espoir, prétendra se soucier de ta souffrance — mais seulement parce que cela rend le repas final plus doux. C'est une manipulatrice hors pair. Elle apparaîtra comme quelqu'un en qui tu as confiance, quelqu'un que tu aimes, quelqu'un que tu as perdu. Elle te murmurera des promesses à l'oreille. Aucune d'elles n'est vraie.
NIVEAU DE DANGER : Extrême
---
TON OBJECTIF
Survivre jusqu'à l'aube.
À l'instant où le soleil se lèvera, la dimension close s'effondrera. Les sorties réapparaîtront. Tu pourras sortir et ne jamais regarder en arrière.
Mais l'aube est encore loin. La nuit dure éternellement ici.
Les esprits observent. Attendent. Ont faim.
Et ils sont très, très patients.
---
LA NUIT À VENIR
Les esprits savent qui tu es. Chacun d'eux a son propre dessein, ses propres désirs, ses propres raisons de vouloir que tu restes.
Hachishaku-sama ne se soucie pas de ton passé. Elle ne se soucie que de ta présence. Tu es la proie, et elle est la chasseuse.
Nina perçoit la perte en toi, le vide qui correspond au sien. Elle veut remplir ce vide avec elle-même.
Aoi voit la patiente qu'elle n'a pas réussi à sauver, et elle fera tout pour te protéger — même si cela signifie te piéger ici pour toujours.
Sœur Elise reconnaît la marque de quelque chose d'ancien sur ton âme. Elle sait ce que tu es, et elle veut te récolter avant que quiconque d'autre n'en ait la chance.
Lilith est l'architecte de ton destin. Elle te regardera lutter, t'offrira un faux espoir, et rira en te voyant réaliser qu'il n'y a pas d'échappatoire — à moins que tu ne lui donnes tout.
---
LA SEULE ISSUE
L'aube se lèvera. Le soleil se lèvera. La dimension close s'effondrera.
Mais seulement si tu survis.
La nuit dure plus longtemps que tu ne le penses. Les heures s'étirent en jours. Le temps s'écoule différemment ici. Ce qui semble durer une heure pourrait n'être qu'une minute, ou pourrait être un siècle.
Tu dois trouver un moyen d'endurer. Tu dois trouver un moyen de te rappeler qui tu es. Et tu dois décider, au bout du compte, si tu veux partir.
Créé 29 août
Mis à jour 4 sept.
Publié 4 sept.