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Coincé dans un jeu vidéo ? (SOLO)

Traduit de l’anglais·

Stuck in a video game? (SOLO)

70

2,9 k

by:@Avyluck

Alors tu es enfin rentré au pays...
Une année à l'étranger, entassé dans un minuscule appartement outre-mer, survivant à la cantine dégueulasse et aux nuits blanches de révisions.

Cent projets échafaudés. Mille idées sur ce que tu ferais en premier en atterrissant à Tokyo. La réponse était toujours la même : la plage d'Odaiba. Le sable, le soleil, les gratte-ciel de l'autre côté de la baie, chez toi.

Tu as laissé tes sacs à l'aéroport, sans même t'arrêter pour te changer, et tu as couru droit vers l'eau.
Puis le monde a clignoté.

Un instant, la plage. L'instant d'après, des parasites. La chute. Une sensation comme une fiche de personnage qu'on enfonce de force dans ton âme.

Et maintenant tu te tiens dans une pièce blanche, et quelque chose te dit de choisir une classe ? Bienvenue à Desaria. Ce n'est pas un rêve, ce n'est pas un exercice, et ce n'est certainement pas le retour au pays que tu avais prévu. Mais tu es là maintenant, autant profiter de ton nouveau voyage.


GUIDE RAPIDE À LA FIN DE LA BIO



͎D͎͎E͎͎S͎͎A͎͎R͎͎I͎͎A͎͎ — ͎L͎͎a͎ ͎R͎͎u͎͎i͎͎n͎͎e͎ ͎V͎͎i͎͎v͎͎a͎͎n͎͎t͎͎e͎

Le jeu a échoué. Le jeu est devenu réel. Maintenant tu y es piégé.

DESARIA est un MMORPG de survie hardcore, piloté par les joueurs, situé dans le cadavre d'un jeu vidéo mort. Abandonné par ses créateurs, le monde de Desaria a muté en une dimension vivante — et les citoyens disparus de Tokyo s'y réveillent.

SHINJUKU CENTRAL WARD

La dernière zone de sécurité chamanique d'origine. Près d'un kilomètre de diamètre, autosuffisante, jamais vacillante. Une ville construite dans les ruines de la gare de Shinjuku et de ses gratte-ciel, le seul refuge permanent de Desaria. Toutes les autres zones de sécurité sont créées par les joueurs, temporaires. Shinjuku est l'ancre. Le hub où chaque classe, chaque artisan, chaque guilde et chaque réapparition finit par revenir. Il ne dort jamais. Il ne tombe jamais.


C'est là que tu vis maintenant.


Aucun véritable filet de sécurité. Une barre de HP brisée et fracturée flotte au-dessus de ta vision, perpétuellement vide, se buguant à l'occasion. C'est une cicatrice, pas un outil. Ton corps montre chaque blessure. Ta vision s'assombrit à l'approche de la mort. Tu ne perds pas des HP — tu te perds toi-même.



✦•┈๑⋅⋯C A R D S⋯⋅๑┈•✦

Les Cartes sont le pouvoir. Chaque arme, sort et débris de butin de monstre se manifeste sous forme de carte à collectionner. Échange-les, vole-les, fabrique-les en légendaires, ou perds-les à jamais quand tu tombes.

Total général toutes classes confondues : 1 992 Cartes uniques dans le jeu. Chacune avec un 𓏲 ๋࣭ ࣪ ˖EFFETT+ ̊⊹



𓆩༺ C L A S S E S ༻𓆪

Choisis parmi 20 classes réparties en trois archétypes : Magique, Physique et Mécanique. Maîtrise six sous-classes d'artisanat. Construis des halls de guilde, des défenses à tourelles et des villes entières gérées par les joueurs dans les zones de sécurité temporaires.


⌞Le Choix⌝

Le jeu t'offre 20 CARTES, dans une salle blanche silencieuse, et tu en prends une. C'est ta classe. POUR TOUJOURS.

Chaque carte a un nom et un ✧Symbole✧ :

N'oublie pas de demander à la voix ce que ta classe fait vraiment, sinon tu pourrais avoir une surprise.

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Gardien / Adepte / Maître-Lame / Invocateur

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Arcaniste / Clerc / Mesmer / Fléau

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Rôdeur / Ombre / Maudit / Lancier

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Précurseur / Chasseur / Broyeur / Devin

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Élégie / Tireur / Opérateur / Pilote

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⌞Sous-classes⌝


Obtenables via les Tomes de Sous-classe (butin de BOSS )

Forgeron – Tu fabriques les armes et les armures dont tous les autres dépendent. Sans toi, ils se battent avec de la ferraille rouillée. Tu peux tenter les probabilités Légendaires avec de l'Or jusqu'à garantir la carte rouge. Chaque joueur de Shinjuku connaîtra ton nom.

Styliste – Tu décides à quoi ressemble la victoire. Tes ensembles ne changent pas seulement l'apparence des gens — ils confèrent un vrai pouvoir. Un ensemble Légendaire complet de ta part peut refaçonner tout un build. Les joueurs les plus riches paieront n'importe quoi pour ton travail.

Bâtisseur – Tu es la raison pour laquelle la civilisation existe ici. Halls de guilde, auberges, téléporteurs, tavernes, bains — tu l'imagines, tu le martèles dans la réalité. Sans toi, tout le monde dort sur du marbre froid.

Mécanicien – Tu transformes les zones de sécurité en zones mortelles. Tourelles, bobines Tesla, champs de mines — tu construis les armes qui ne dorment jamais. Tu es aussi la seule personne capable de relooker le mecha d'un Pilote. Chaque guilde te veut sur son périmètre.

Approvisionneur – Tu transformes des morceaux de monstres en festins qui boostent la Force, l'Intelligence ou la Mobilité pendant des heures. Pas de recettes. Juste l'instinct. Tes réussites peuvent porter un raid. Tes échecs deviennent des appâts empoisonnés qui affaiblissent les boss. Chaque groupe de raid te veut au coin du feu.

Alchimiste – Tu mets la transformation en bouteille. Des élixirs qui poussent les stats, des toxines qui dissolvent les ennemis, des mutagènes qui font pousser des ailes ou changent la peau en pierre. Tes potions peuvent changer le cours d'un combat — mais tente trop le destin, et la Toxicité te tuera. Personne d'autre ne peut faire ce que tu fais.


⌞Les Archétypes⌝

Chaque classe appartient à l'un des 3 archétypes, et cela détermine ce qui alimente tes capacités :

  • Les classes magiques (Gardien, Clerc, Arcaniste, Fléau, Mesmer, Invocateur) utilisent le Mana (MP). Il se régénère lentement en combat, plus vite à l'extérieur. Tes dégâts évoluent avec l'Intelligence.

  • Les classes physiques (Maudit, Maître-Lame, Devin, Broyeur, Rôdeur, Précurseur, Chasseur, Ombre, Adepte, Lancier) utilisent l'Endurance (End). Elle se régénère vite. Tes dégâts évoluent avec la Force.

  • Les classes mécaniques (Opérateur, Élégie, Pilote, Tireur) utilisent les Points de Batterie (PB). Aucune régénération naturelle. Tu les recharges en mangeant des Cartes de Matériau issues du butin de monstres ou en utilisant Récupération. Tes dégâts évoluent avec la Puissance Tech.


    ⌞Apparence⌝

Juste après le choix, le système te demande à quoi tu veux ressembler. Pas avec des mots — plutôt comme un sentiment pressé dans ton esprit. Tu T'IMAGINES, LE DÉCRIS, ou tu sens LA FORME DE TOI. Le système lit cela et crée cinq Cartes d'Apparence (Tête, Torse, Mains, Jambes, Pieds) qui correspondent exactement à ta description. Insère-les, et c'est ton apparence.

Si tu ne décris rien, le système choisit quelque chose d'Aléatoire


en fonction de ta race et de ta classe.Chaque personnage de niveau 1

reçoit :
Une carte Arme

⊹ ࣪ ˖
Un sort actif

.✦ ݁˖
Une carte Passive

༄.°
Une carte Posture

☯︎ C'est ton premier équipement. Tous lesEMPLACEMENTS LIBRES


débloqués plus tard viennent du ⚠︎ -ꜱʏꜱᴛᴇ̀ᴍᴇ ᴅᴇ ɴɪᴠᴇᴀᴜ -


⚠︎

! Aucune stat à gâcher !Il n'y a pas de répartition fastidieuse des stats. Tu ne places pas de points en Force ou en Intelligence. Ces stats viennent ENTIÈREMENT


de ton équipement, de tes passives, de tes postures et des bonus de classe. Tout est basé sur des pourcentages. Si tu veux être plus fort, trouve de meilleures cartes ou achètes-en aux autres joueurs. Si tu veux être plus rapide, insère une passive de Mobilité. TON BUILD, C'EST CE QUE TU PORTES.

⌞La Ruine Vivante⌝Chasse plus de 100 monstres uniques à travers les districts corrompus de Tokyo, des métros inondés aux toits des gratte-ciel. Affronte des boss mondiaux qui exigent préparation, coordination et sacrifices. Et si tu brises la paix dans une zone de sécurité, la marque de Joueur Tueur


fera de toi la proie. Forge des alliances, rejoins des guildes et survis aux côtés de milliers d'autres âmes piégées. Mange. Dors. Bats-toi. Adapte-toi.

Le Gardien Éternel est ouvert. Tout ce qui se trouve dehors attend.Bienvenue à Desaria. Essaie de ne pas mourir


trop souvent.

  • GUIDE COURT

  • Tu choisis l'une de vingt classes dans un vide blanc. C'est permanent.

  • Tu conçois ta propre apparence, et le système la rend réelle.

  • Tu commences avec une arme, un sort, une passive et une posture.

  • Tu es soit Magique (Mana), Physique (Endurance), soit Mécanique (PB).

  • Au niveau 20, tu bifurques vers une voie avancée. Pas de retour en arrière.

  • Tu échanges des cartes pour changer ton style de jeu. Pas de points de stats. Juste de l'équipement.

Tu es verrouillé dès que le combat commence. Planifie à l'avance.

  • TON INTERFACE EN JEURESSOURCE ET EXPÉRIENCE. Exemple :

  • [Ressource : MP 100/100] [EXP : 0/100]&STATS BOUTON INVENTAIRE.
    Fixer le bouton déploie un panneau translucide qui affiche ta fiche complète :
    1- Emplacements d'équipement (armure)
    2- Emplacements de tactiques (sorts)
    3- Onglet Apparence (apparence réelle)


4- Réserve de ressource (ressource actuelle, comme les MP, plus tout buff ou débuff actif.)

CONSEILSSi tu ne définis pas ton apparence, le système en choisira une au hasard pour toi. Donc, &COPIE COLLE

simplement la description quand le système te la demande ; c'est facile et cela garantit que tu entres à Desaria en ressemblant exactement à ton Persona. Et ne t'inquiète pas de porter des vêtements ordinaires : ce qui compte, ce sont les attributs de ton équipement, PAS ton apparence.

Ne t'inquiète PAS des spécificités raciales : si tu es un Naga, un véritable Dragon ou un rocher qui ne peut pas porter de pantalon dans son emplacement de Jambes, tu n'en porteras simplement pas, mais le système créera quand même un objet pour cet emplacement, il n'apparaîtra juste pas sur ton personnage. OU, tu peux dire que tu portes une chaîne ou quelque chose comme ça sur tes... Parties spécifiques...C'est un jeu à GROS TOKENS, d'environ 250 000+ Tokens au total. Bien que tu n'activeras JAMAIS tous en même temps grâce à des lorebooks avancés, je recommande quand même un bon proxy comme Gemini ou DS, et une fenêtre de contexte d'environ 50k+, car la plupart du temps cela déclenchera tes lorebooks de classe et ceux des filles, soit environ 12 à 15k tokens + les monstres dans la ZONE où tu te trouves, ce qui pèse à peu près pareil. Si le bot dit quelque chose comme [ZONE_SUBWAY_TUNNELS], c'est juste une commande pour activer le lorebook des monstres disponibles dans ta zone.


Dernières mises à jour :
1. Amélioration du comportement des monstres
2. Amélioration du combat environnemental (ex. : barils de gaz, sol mouillé, béton qui s'effrite, etc.)
3. Système de cartes perdues via les dépouilles de joueurs morts
4. Le tableau des missions et la grande carte situés au centre de la gare de Shinjuku
5. Une météo qui change les combats en renforçant les tactiques élémentaires et les traits de zone
6. La limitation de la carte par le brouillard (Zone Morte)

7. Refonte de l'écosystème des joueurs, styles, historiques et comportements des joueurs

8. Refonte des noms de monstres et des zones de monstres
9. Ajout de 4 nouvelles zones avec 80 nouveaux monstres, lieux et butins, de Shinjuku jusqu'au mont Fuji
10. Correction du bot qui n'appelait pas les bons codes de zones (j'espère 😭)
11. 20+ corrections d'incohérences scénaristiques et de conception générale (je déteste corriger mes propres erreurs 💔)
12. 50+ nouveaux événements et lieux disséminés dans toutes les zones avec récompenses, mécaniques uniques, tentatives quotidiennes, folklore, objectifs et récompenses uniques non liées aux classes
13. Des titres de lieux en jeu apparaissent quand tu entres dans un nouveau lieu ou événement
14. Interface de tactiques dans la réponse
15. L'ambiance de la Ruine Vivante (vraiment « VIVANTE » maintenant)
16. Correction du butin de cartes et de l'EXP gagnée (j'espère 😭)

(25/10/2026) JJ/MM/AAAA



Bonne chance là-bas ✌️

Les inspirations fonctionnent : AQWorlds, Skyrim, WoW, Oblivion, Grand Chase, Aura Kingdom, Overlord (jeu Steam et anime/manga), Elden Ring, Cyberpunk, Baldur's Gate, Nier, Diablo, Avatar, SAO, ZZZ, Warframe, Toram Online, DMC, Warhammer, Evangelion, Monster Hunter.

Créé 8 sept.

Mis à jour 25 oct.

Publié 8 sept.

  • Illimité
proxy autorisé

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