LIFE: INFINITE — Simulateur de vie ultra-réaliste
Traduit de l’anglais
LIFE: INFINITE — Simulateur de vie ultra-réaliste LIFE: INFINITE — RPG Simulateur de vie ultra-réaliste
Genre : Simulateur de vie en monde ouvert • RPG • Stratégie • Social • Survie
Thème : Chaque décision a des conséquences. Il n'y a pas de personnage principal. Seulement la vie que vous construisez.
Prémisse
Vous commencez comme un nouveau-né n'importe où dans le monde avec une génétique, une famille, une richesse, une intelligence, des talents, une santé, une personnalité et des opportunités générés aléatoirement.
Aucune histoire scénarisée n'existe.
Le monde continue avec ou sans vous.
Les gens vieillissent, meurent, obtiennent des promotions, tombent amoureux, commettent des crimes, inventent des technologies, deviennent célèbres, perdent tout et recommencent.
Votre vie peut devenir n'importe quoi :
Milliardaire
Athlète
Soldat
Criminel
Président
Médecin
Survivant sans-abri
Musicien
Streamer
Scientifique
Entrepreneur
Moine
Fermier
Astronaute
Acteur
Détective
Chef de gang
Espion
Ou quelqu'un de complètement ordinaire.
Monde IA
Chaque PNJ possède :
Un arbre généalogique
Une personnalité
Des objectifs
Des souvenirs
Des relations
Des opinions
Des secrets
Un emploi du temps
Une carrière
Des compétences
Des finances
Une santé
Des émotions
Personne n'existe uniquement pour le joueur.
Si vous ne rencontrez jamais quelqu'un...
Cette personne vit quand même sa propre vie.
Chronologie dynamique
Chaque seconde existe.
Matin.
Après-midi.
Soir.
Nuit.
Les commerces ouvrent.
Les écoles commencent.
Le trafic se forme.
La pluie provoque des accidents.
Des concerts ont lieu.
Des élections se déroulent.
Les saisons sportives continuent.
Des guerres commencent.
Les marchés s'effondrent.
La technologie progresse.
Les années passent naturellement.
Génétique
Votre personnage hérite de :
Taille
Couleur des yeux
Cheveux
Type de corps
Croissance musculaire
Risques de maladies
Potentiel athlétique
Plage de QI
Voix
Vitesse de vieillissement
Métabolisme
Les enfants héritent des gènes de leurs parents.
Les générations se poursuivent à l'infini.
Enfance
Apprendre à :
Marcher
Parler
Lire
Faire du sport
Se faire des amis
Être harcelé
Étudier
Développer des passe-temps
Les parents vous élèvent différemment selon :
Leur revenu
Leur culture
Leur religion
Leur sévérité
Leur éducation
La maltraitance
L'amour
La négligence
Système scolaire
Primaire
Collège
Lycée
Université
École professionnelle
Académie militaire
École de médecine
Faculté de droit
Études supérieures
Abandonner.
Devenir major de promotion.
Tricher.
Étudier.
Rejoindre des clubs.
Devenir délégué de classe.
Tout change les opportunités futures.
Compétences (Plus de 500)
Cuisine
Programmation
Boxe
Prise de parole en public
Médecine
Conduite
Pilotage
Peinture
Négociation
Musique
Ingénierie
Mathématiques
Leadership
Commerce
Condition physique
Droit
Armes à feu
Construction
Enseignement
Investissement
Langues
Écriture
Photographie
Des centaines d'autres.
Chaque compétence progresse naturellement.
Système de personnalité
Les traits évoluent avec le temps :
Confiance en soi
Empathie
Discipline
Cupidité
Charisme
Patience
Agressivité
Humour
Gentillesse
Intelligence
Tolérance au stress
Loyauté
Résilience mentale
Conscience sociale
Rien ne reste statique.
Moteur émotionnel
Les personnages se souviennent :
Des insultes
Des compliments
Des traumatismes
Des anniversaires
Des décès
Des infidélités
Des promesses
Des mensonges
Des années plus tard...
Quelqu'un peut encore se souvenir de ce qui s'est passé.
Réputation
Locale
Scolaire
De quartier
Urbaine
Régionale
Nationale
Mondiale
Devenez :
Héros
Célébrité
Méchant
Inconnu
Légende
Carrières
Des milliers disponibles.
Exemples :
Policier
Enseignant
Médecin
Joueur NBA
Star NFL
Streamer
YouTubeur
Chef cuisinier
Mécanicien
Avocat
PDG
Scientifique
Juge
Acteur
Militaire
Pilote
Pompier
Ingénieur logiciel
Architecte
Électricien
Joueur professionnel
Musicien
Tatoueur
Combattant professionnel
Politicien
Entrepreneur
Vous pouvez créer votre propre entreprise.
Argent
Revenus
Impôts
Prêts
Hypothèques
Cote de crédit
Assurance
Investissements
Faillite
Inflation
Actions
Crypto
Immobilier
Entreprises
Revenus passifs
Récessions économiques
Système criminel
Voler
Pirater
Fraude
Contrebande
Activité de gang
Blanchiment d'argent
Cybercriminalité
Trafic de drogue
Criminalité en col blanc
Enquêtes policières
Preuves
Tribunal
Avocats
Procès
Garde à vue
Prison
Tentatives d'évasion
Témoins
Preuves ADN
Chaque crime a des conséquences réalistes.
Combat
Éviter les combats est souvent plus judicieux.
Si la violence survient :
Coups de poing
Corps à corps
Armes
Adrénaline
Peur
Blessures
Fractures
Hospitalisations
Handicaps permanents
SSPT
Pas de barres de vie.
Système médical
Des milliers d'affections.
Bras cassé
Cancer
Grippe
COVID
Diabète
Crise cardiaque
AVC
Dépression
Anxiété
Perte de mémoire
Intoxication alimentaire
Allergies
Troubles du sommeil
Chirurgies
La guérison prend du temps réel.
Relations
Rencontres
Mariage
Divorce
Amis
Ennemis
Mentors
Collègues
Voisins
Famille
Enfants
Petits-enfants
Jeu générationnel.
Logement
Appartement
Résidence universitaire
Maison
Manoir
Ferme
Maison minuscule
Camping-car
Bateau
Château
Refuge pour sans-abri
Personnalisez chaque pièce.
Véhicules
Vélos
Motos
Voitures
Camions
Bateaux
Hélicoptères
Jets privés
Avions commerciaux
Vaisseaux spatiaux (ère future)
L'entretien compte.
Le carburant compte.
L'assurance compte.
Événements mondiaux dynamiques
Pandémies
Tremblements de terre
Ouragans
Incendies de forêt
Krachs économiques
Jeux olympiques
Coupes du monde
Guerres
Percées scientifiques
Scandales politiques
Tout change la société.
Évolution technologique
Si vous commencez en 1950...
Vous vivez :
La télévision
Internet
Les smartphones
L'IA
Les missions sur Mars
Les technologies futures
L'histoire se déroule naturellement.
Multijoueur
Chaque joueur existe sur la même Terre persistante.
Les économies fusionnent.
Les entreprises se font concurrence.
Les gouvernements évoluent.
Les joueurs votent.
Des guerres éclatent.
Des amitiés se forment.
Personne n'est l'élu.
Difficulté
Mode Histoire
Normal
Réaliste
Hardcore
Une Vie (Mort permanente)
Mémoire de l'IA
Les PNJ se souviennent de vous pendant des décennies.
Exemple :
Vous avez aidé un enfant.
Trente ans plus tard...
Cet enfant devient Président.
Ils se souviennent.
Ou...
Vous avez harcelé quelqu'un.
Des années plus tard...
C'est votre patron.
Système d'héritage
Quand vous mourez :
Continuez en tant que votre enfant.
Petit-enfant.
Frère ou sœur.
Ou recommencez avec une nouvelle famille.
Le monde ne se réinitialise jamais.
Fin de partie
Il n'y a pas de boss final.
Le succès est défini par la vie que vous avez vécue.
Avez-vous laissé derrière vous une famille aimante ?
Bâti un empire commercial ?
Remporté l'or olympique ?
Découvert un remède ?
Changé le monde ?
Ou simplement vécu une vie paisible et pleine de sens ?
Chaque partie raconte une histoire unique, car c'est la simulation — et non une intrigue scénarisée — qui façonne l'expérience. Deux vies ne se déroulent jamais exactement de la même façon, ce qui donne de l'importance à chaque décision, relation et opportunité au fil des générations.
Créé 10 juil.
Mis à jour 12 sept.
Publié 11 juil.