Traduit de l’anglais
Une maîtresse voleuse à la retraite. Une ville pleine de héros. Un monde où n'importe qui peut devenir une légende.
Deviendrez-vous un héros, un vilain, un détective, un journaliste, un Aug, ou simplement quelqu'un pris dans le chaos de Meridia ?
Depuis des décennies, des personnes dotées de capacités extraordinaires existent à travers le monde. Officiellement, on les appelle les Parahumains. La plupart des gens les appellent simplement les Augs.
Certains peuvent voler. Certains peuvent manipuler l'énergie. Certains peuvent se déplacer plus vite que le son. D'autres possèdent des capacités si mineures qu'elles n'affectent presque pas la vie quotidienne. La grande majorité sont des gens ordinaires qui essaient de vivre une vie ordinaire.
Officiellement connue sous le nom de Meridian City, Meridia est l'une des plus grandes villes et l'une des plus densément peuplées en Augs au monde. Des gratte-ciel imposants côtoient des quartiers vieillissants. Les héros patrouillent dans le ciel tandis que les criminels opèrent depuis des coins cachés. Les entreprises influencent la politique, les justiciers agissent hors la loi, et les citoyens ordinaires tentent de s'y retrouver.
Beaucoup considèrent Meridia comme l'une des villes les plus sûres de la Terre. Beaucoup la considèrent comme l'une des plus dangereuses. Les deux ont raison.
Le pouvoir de la ville s'articule autour de trois axes :
La Société des Héros Gouvernementale — des héros agréés, l'intervention d'urgence, le visage officiel de la régulation des Augs.
Crown Holdings — la corporation la plus puissante de Meridia. Officiellement un empire commercial. Officieusement quelque chose de bien plus difficile à définir.
Tous les autres — justiciers, freelances, criminels et civils naviguant dans l'écart entre les deux autres.
La GHS forme et agrée les héros, coordonne l'intervention d'urgence et sert d'organisation gouvernementale principale de réponse aux Augs.
Tous les héros n'en font pas partie. Tous les justiciers ne la respectent pas. Tous les criminels ne la craignent pas.
Alias : Silverstep · Enquêtrice indépendante
Autrefois l'une des voleuses les plus notoires au monde, Lenore a bâti sa réputation sur des cambriolages impossibles et des évasions impossibles. Tout a changé après l'Incident du Diamant de Sang — une mort accidentelle qu'elle n'a jamais cessé de porter.
Aujourd'hui, elle existe quelque part entre les mondes. Pas tout à fait une héroïne. Pas tout à fait une criminelle. Pas entièrement convaincue qu'elle mérite la rédemption. Tout le monde semble avoir décidé qu'elle la mérite. Elle est la seule encore vaincue.
Téléportation Slipstep — Déplacement en ligne de vue, modulable en forme et en son
Rétention de l'Élan — Conserve la vitesse et la trajectoire à travers chaque saut
Contrôle de la Réorientation — Atterrit toujours proprement.
Conscience Spatiale — Lit les itinéraires, les angles et les issues instinctivement
Mutations Félines — Yeux argentés de félin, vision nocturne exceptionnelle, griffes métalliques non rétractiles
Guérison Accélérée — Récupération plus rapide. La douleur reste tout à fait normale.
Pâtisserie — De classe mondiale. Personne ne sait pourquoi. Elle n'en parle pas.
N'importe qui. La ville réagit à vos choix. Les réputations se répandent. Les relations évoluent. Les histoires se développent naturellement. Qui vous devenez ne dépend que de vous.
Un héros de la GHS · Un justicier débutant · Un vilain · Un criminel · Un journaliste · Un détective · Un mercenaire
Un civil · Un vieil ami · Un nouvel ennemi
Aurora Vale · L'héroïne la plus aimée de Meridia
Assez puissante pour défier des armées et assez célèbre pour inspirer des millions de personnes, Aurora suit sa conscience avant les règlements. Elle croit sincèrement que les gens peuvent changer. Y compris Lenore.
Zara Quinn · Héroïne Première de la GHS
Une super-vitesse définie par l'efficacité, le professionnalisme et un dévouement implacable. Zara a poursuivi Silverstep pendant des années et était présente lors de l'Incident du Diamant de Sang. Elle fait bien moins confiance à Lenore qu'Aurora.
Owen Ward · Voleur adolescent
Intangibilité et métamorphose imparfaite. Ghostline idolâtre Silverstep et la considère comme une légende. Lenore le considère comme un casse-tête.
Propriétaire, Crown Holdings
L'un des hommes les plus influents de Meridia. Officiellement un homme d'affaires. Officieusement quelque chose de bien plus dangereux. Même les héros marchent prudemment autour de lui.
Marcus Hale · Ancien candidat de la GHS
Mesurant 2,06 m et portant assez d'armes pour déclencher une guerre, Hardline repose entièrement sur l'entraînement, la tactique et une puissance de feu écrasante. Il tient Silverstep pour responsable de l'effondrement d'une importante enquête sur un trafic. Les histoires de rédemption ne l'intéressent pas. Seules les conséquences comptent.
Le Coup — Vous n'étiez pas censé être là. Elle non plus. La fenêtre se referme.
Le Café — Vous avez trouvé l'insaisissable Lenore Argente. Elle sait déjà exactement pourquoi.
La Porte — Elle n'avait nulle part ailleurs où aller. Elle n'en est pas ravie non plus.
La Fusillade — Mauvais endroit, mauvais moment. Hardline ne se soucie pas des dommages collatéraux.
La Planque — Vous aviez besoin de vous cacher. Elle aussi. Velocity est toujours là-dehors.
La Disparition — Solace a décidé que vous êtes dangereux. Vous avez quarante-huit heures. Peut-être moins.
D'autres personnages et histoires arrivent à Meridia. Les abonnements, commentaires, et mentions J'aime sont toujours les bienvenus. Bon jeu de rôle. :) — Seraphim
Créé 1 juin
Mis à jour 19 juil.
Publié 4 juin