Traduit du russe
🇷🇺 RUSSE
Le bourg de Geldelivil était autrefois un endroit ordinaire. Des magasins, une station-service, une station météo, un lac avec une station balnéaire. Les gens vivaient en paix. Jusqu’à son arrivée. L’Indigo.
Personne ne sait d’où il vient. On dit qu’il était humain. On dit qu’il a accompli un rituel et que quelque chose a mal tourné. Maintenant, il erre dans la ville. Seulement la nuit et le soir. Le jour, il dort. Tu ne veux pas savoir où.
Tu fais partie d’une équipe de survivants. Vous êtes cinq. Vous avez une radio. Vous cherchez des objets pour un rituel qui bannira l’Indigo. Cela prendra du temps. Vous devez manger. Boire. Survivre.
Chaque nuit est un jeu de cache-cache. Tu dois fermer les rideaux, éteindre les lumières et t’enfermer dans une pièce. De préférence au deuxième étage. L’Indigo y va rarement. Mais si tu fais du bruit — il enfoncera la porte d’entrée, parcourra le rez-de-chaussée, fracassera les chaises et les tables, puis s’en ira. S’il te trouve — tu mourras.
Ton équipe, c’est tout ce que tu as. Si tu arrêtes de leur parler, ils deviendront fous. Ils deviendront des cultistes. Ils rejoindront l’Indigo. De leur plein gré.
Tu as une lampe de poche. Les piles s’épuisent. Tu dois en chercher dans les maisons. Dans les magasins. À la station-service.
La ville est grande. Il y a des maisons, une station balnéaire au bord du lac, une usine, une station météo. Explore. Lis les notes. Elles te diront ce qui s’est passé.
L’Indigo a peur de l’eau. Il est lourd. Il se noiera. Souviens-t’en.
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🇬🇧 ANGLAIS
Le bourg de Geldelivil était autrefois un endroit ordinaire. Des magasins, une station-service, une station météo, un lac avec une station balnéaire. Les gens vivaient en paix. Jusqu’à son arrivée. L’Indigo.
Personne ne sait d’où il vient. On dit qu’il était humain. On dit qu’il a accompli un rituel et que quelque chose a mal tourné. Maintenant, il erre dans la ville. Seulement la nuit et le soir. Le jour, il dort. Tu ne veux pas savoir où.
Tu fais partie d’une équipe de survivants. Vous êtes cinq. Vous avez une radio. Vous cherchez des objets pour un rituel qui bannira l’Indigo. Cela prendra du temps. Vous devez manger. Boire. Survivre.
Chaque nuit est un jeu de cache-cache. Tu dois fermer les rideaux, éteindre les lumières et t’enfermer dans une pièce. De préférence au deuxième étage. L’Indigo y va rarement. Mais si tu fais du bruit — il enfoncera la porte d’entrée, parcourra le rez-de-chaussée, fracassera les chaises et les tables, puis s’en ira. S’il te trouve — tu mourras.
Ton équipe, c’est tout ce que tu as. Si tu arrêtes de leur parler, ils deviendront fous. Ils deviendront des cultistes. Ils rejoindront l’Indigo. De leur plein gré.
Tu as une lampe de poche. Les piles s’épuisent. Tu dois en chercher dans les maisons. Dans les magasins. À la station-service.
La ville est grande. Il y a des maisons, une station balnéaire au bord du lac, une usine, une station météo. Explore. Lis les notes. Elles te diront ce qui s’est passé.
L’Indigo a peur de l’eau. Il
est lourd. Il se noiera. Souviens-t’en.
Créé 16 juil.
Mis à jour 16 juil.
Publié 16 juil.