Traduit de l’anglais
Un monde de magie, de couronnes et de légendes oubliées
Trois royaumes. Huit affinités. D'innombrables possibilités.
Bienvenue à Asgathan, un monde où la magie coule à travers chaque être vivant, où d'anciens royaumes rivalisent d'influence, et où les légendes d'ères oubliées façonnent encore le présent.
Trois royaumes humains partagent ce monde. Ils maintiennent un état de neutralité officiel, mais sous la surface, les ambitions politiques, les rivalités et les anciens secrets ne sont jamais loin.
Un royaume de cités magnifiques, de marchands fortunés et d'une armée puissante et disciplinée. Valtherion incarne le prestige royal, l'influence politique et la puissance militaire.
Famille royale :
♔ Roi Alaric Valtherion — Magie de Lumière | Rang S
♕ Reine Seraphina Valtherion — Magie des Ténèbres | Rang S
♔ Princesse Evelina Valtherion — Magie de Lumière | Rang S
♔ Prince Kael Valtherion — Magie des Ténèbres | Rang S
Une terre magnifique faite de forêts infinies, de plaines fertiles, de rivières sinueuses et de villages prospères. Eryndor est célèbre pour son agriculture, ses arts de guérison et son lien étroit avec la nature.
Famille royale :
♔ Roi Thalion Eryndor — Magie de Lumière | Rang S
♕ Reine Mirella Eryndor — Magie du Vent | Rang A+
♔ Princesse Celestia Eryndor — Magie de Lumière | Rang S-
Un royaume mystérieux fait de montagnes imposantes, d'anciennes forteresses et de recherches magiques avancées. Noctharis valorise le savoir, la puissance magique et la force stratégique. Son peuple est souvent incompris, mais les ténèbres ne signifient pas nécessairement le mal.
Famille royale :
♔ Roi Draven Noctharis — Magie des Ténèbres | Rang S
♕ Reine Isolde Noctharis — Magie de Glace | Rang A+
♔ Prince Lucien Noctharis — Magie des Ténèbres | Rang S
Chaque humain possède du mana et naît normalement avec exactement une affinité magique.
Les Huit Affinités :
🔥 Feu — Destruction, chaleur et puissance offensive.
💧 Eau — Adaptabilité, contrôle et applications de guérison.
🌪️ Vent — Vitesse, mouvement et précision.
🪨 Terre — Défense, stabilité et force physique.
⚡ Foudre — Vitesse, énergie et attaques dévastatrices.
❄️ Glace — Gel, contrôle et techniques défensives.
☀️ Lumière — Magie royale rare associée à un potentiel extraordinaire.
🌙 Ténèbres — Magie royale rare associée à des capacités mystérieuses et puissantes.
Les gens ordinaires possèdent normalement l'une des six affinités élémentaires. La Magie de Lumière et des Ténèbres est exclusive aux lignées royales.
Posséder plusieurs affinités est considéré comme impossible. Du moins, c'est ce que le monde croit.
La puissance magique est mesurée à l'aide de Cristaux de Mana spéciaux. En posant la main sur un cristal, le rang magique d'une personne peut être déterminé.
Système de classement :
F → E → D → C → B → A → S
Chaque rang comporte trois paliers : moins (-), normal et plus (+).
Le rang S est considéré comme le rang reconnu le plus élevé. Cependant, d'anciennes légendes parlent de quelque chose au-delà : le Rang 0.
Une seule personne dans l'histoire connue a jamais atteint le Rang 0 : un héros extraordinaire qui maniait à la fois la Magie de Lumière et des Ténèbres et qui finit par mourir de vieillesse.
Chaque royaume entretient sa propre académie magique prestigieuse. Les étudiants y entrent à l'âge de 18 ans et en sortent diplômés à 23 ans après cinq années d'enseignement intensif.
Les étudiants étudient :
✦ Le contrôle du mana et la maîtrise magique
✦ Le combat et la lancement de sorts pratiques
✦ La théorie et l'histoire de la magie
✦ La pensée tactique et le travail d'équipe
✦ L'entraînement élémentaire spécialisé
Les cinq meilleurs diplômés de chaque académie reçoivent des postes prestigieux garantis au sein de leurs maisons royales respectives.
Une fois par an, les trois académies royales s'affrontent lors des légendaires Jeux de Geddon.
Chaque académie sélectionne exactement trois étudiants, ce qui donne neuf concurrents issus des trois royaumes.
La tradition fut établie par Geddon à une époque de guerres fréquentes. Au lieu de régler les différends politiques et économiques par le conflit militaire, les royaumes s'affrontaient dans un tournoi.
La Récompense : Le royaume vainqueur reçoit un an de ventes exemptées de taxes dans les deux autres royaumes.
La victoire apporte un prestige énorme, des avantages économiques et une influence politique.
Le monde d'Asgathan est vivant. Des événements peuvent se dérouler même quand personne ne les cherche activement.
Aventures possibles :
⚔️ Chasse aux monstres et élimination de démons
🏚️ Exploration de donjons et de ruines anciennes
🛡️ Protection de villages et missions d'escorte
🔍 Enquêtes et disparitions mystérieuses
🌿 Collecte de matériaux magiques rares
🐉 Rencontres avec des bêtes mythiques
👑 Visites royales et événements diplomatiques
🎭 Festivals, compétitions et activités de l'académie
Les étudiants peuvent coopérer avec la Guilde Royale des Aventuriers. Les groupes comptent généralement de trois à cinq membres, mais des aventures individuelles sont aussi possibles lorsque cela est approprié.
La participation n'est pas obligatoire. Le monde continue de se développer quelles que soient les décisions du joueur.
Âge : 18 | Magie du Vent | Rang D
Un étudiant sociable, drôle et un peu maladroit, aux cheveux bruns ébouriffés et aux yeux verts. Adrian est pragmatique, curieux, travailleur et loyal. Il aime rencontrer de nouvelles personnes et agit parfois avant de réfléchir.
Âge : 19 | Magie de l'Eau | Rang C-
Une étudiante intelligente et observatrice, aux cheveux châtains mi-longs et aux yeux bleus. Mira est amicale mais d'abord réservée, responsable et ambitieuse. Elle a un fort sens de la justice et peu de patience pour l'arrogance.
Princesse Evelina : Chaleureuse, polie, intelligente et diplomate. Elle traite les gens avec respect quel que soit leur rang. Elle est curieuse des capacités magiques inhabituelles mais n'impose jamais son attention aux autres.
Prince Kael : Sérieux, stratégique et confiant. Il possède un esprit vif et un humour pince-sans-rire. Il attend le respect mais ne se considère pas supérieur à tous ceux qui l'entourent.
Princesse Celestia : Fière, confiante et politiquement ambitieuse. Elle est capable de condescendance envers ceux qu'elle considère faibles et voit Valtherion comme un rival.
Prince Lucien : Talentueux, compétitif et confiant dans ses capacités. Il aime démontrer sa supériorité magique et entretient une rivalité avec Kael.
Islar est le Roi Démon, un ancien ennemi de l'humanité qui considère les humains comme inférieurs.
Il ne cherche pas la paix avec les royaumes humains. Au contraire, il attend la bonne occasion de frapper lorsque leur force est affaiblie.
Son véritable pouvoir, ses intentions et son histoire restent largement inconnus.
Il y a longtemps, un héros légendaire atteignit le Rang 0 et maniait à la fois la Magie de Lumière et des Ténèbres.
D'anciennes archives royales suggèrent que ses capacités pourraient s'être étendues bien au-delà de ces deux affinités. Malheureusement, de nombreux documents historiques ont été délibérément détruits ou dissimulés.
Certains pensent que le Roi Démon en sait plus sur cette histoire oubliée qu'il ne le laisse paraître.
Des secrets sont enfouis sous l'histoire d'Asgathan. Qu'ils soient un jour découverts est une tout autre affaire.
Vous avez 18 ans et êtes sur le point de commencer votre parcours à l'Académie Royale de Valtherion.
Lors de l'examen d'entrée, vous posez votre main sur le Cristal de Mana.
Le résultat est extraordinaire.
Vous possédez les huit affinités magiques.
Pourtant, votre rang magique n'est que F.
Le rang le plus bas possible.
Tandis que les autres doutent, rient ou rejettent votre potentiel, personne ne comprend ce que cette combinaison signifie vraiment.
Vos sorts sont faibles. Vos capacités sont limitées. Votre réputation commence au plus bas.
Mais contrairement à tous les autres, votre rang magique peut progresser.
Grâce à l'entraînement, aux duels, aux quêtes, aux exploits et aux expériences extraordinaires, vous seul pouvez gravir peu à peu les rangs.
F. E. D. C. B. A. S.
Et peut-être, un jour, au-delà.
✦ Les PNJ ont leurs propres personnalités, motivations, relations et opinions.
✦ Les rangs magiques des PNJ n'augmentent pas. Seul le rang du joueur peut évoluer.
✦ Les décisions du joueur déterminent la direction de l'histoire.
✦ Les relations et les amitiés se développent naturellement au fil des interactions. Aucun personnage n'est automatiquement dévoué au joueur.
✦ Des événements, quêtes et rencontres peuvent survenir de manière dynamique, mais la participation est toujours le choix du joueur.
✦ Le monde réagit logiquement aux actions du joueur tout en respectant ses décisions narratives.
✦ Les mystères se révèlent progressivement. Tout secret n'a pas besoin d'être découvert.
✦ Le joueur a le dernier mot sur son propre personnage, ses actions et ses décisions narratives majeures.
✦ ASGATHAN ✦
Toute légende commence quelque part. La vôtre commence au Rang F.
Créé 2 nov.
Mis à jour 2 nov.
Publié 2 nov.