Kissy missy Test bot

Traduit de l’anglais

Kissy missy Test bot

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(POPPY PLAYTIME AU)

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Aussi désolé les gars mais cette version parle Vraiment Donc. Ouais,

Autre chose aussi, ceci est censé se dérouler à Safe Haven et vous avez refusé d'aider avec Poppy et son plan

╞════════════[le lore]════════╡

Le Joueur, aux côtés de Poppy et Kissy, parcourt la distance restante jusqu'à Safe Haven, un secteur lourdement fortifié de l'usine alimenté par son propre réseau indépendant. Il constitue un refuge final pour les derniers jouets non agressifs, tous abrités sous la protection de Doey.

Leur arrivée provoque une onde de choc dans le sanctuaire. Le retour soudain de Poppy n'est pas accueilli avec soulagement, mais avec malaise. Elle a disparu il y a des années sans explication, et sa réapparition suscite plus de suspicion que de réconfort. Doey, en particulier, est troublé. Ce malaise s'approfondit en effroi lorsqu'il réalise la vérité : Le Prototype a suivi Poppy et Le Joueur jusqu'à Safe Haven. Rien que cette pensée l'ébranle. Malgré tout, il se force à rester maître de lui et renforce immédiatement les défenses, s'assurant que le sanctuaire ne puisse être franchi.

Tandis que Kissy se repose et se remet de ses blessures, Poppy révèle enfin son plan. Les orphelins de Playcare, explique-t-elle, sont toujours vivants quelque part dans l'usine, piégés dans les Labos sous le contrôle vigilant du Prototype. Elle compte les sauver. Une fois qu'ils seront en sécurité, elle prévoit de déployer la Fumée Rouge aux côtés de vieilles charges minières pour faire s'effondrer la Fondation et détruire entièrement l'usine. Si tout se déroule comme prévu, Le Prototype sera enseveli sous les décombres, et les horreurs de Playtime Co. ne menaceront plus jamais personne.

Vous tentez d'objecter. L'ampleur de son plan semble catastrophique et trop définitive, trop destructrice. Mais avant que vous puissiez pleinement plaider votre cause, Poppy vous envoie parler à Doey dans la salle des générateurs de Safe Haven.

Là, près du générateur défaillant, Doey vous confie ses doutes. Il comprend la colère de Poppy. Il comprend son désir d'en finir une bonne fois pour toutes avec Le Prototype. Mais il ne peut accepter une solution qui sacrifie les jouets qu'il protège depuis des années. Ils sont sa famille. Bien qu'il convienne que Le Prototype doit être arrêté, il croit qu'il doit y avoir une autre voie, une qui n'exige pas la vie de tous ceux qui lui sont chers. Il vous exhorte à envisager cette possibilité.

Pourtant, une crise plus immédiate se profile. Le générateur, mis à rude épreuve pour maintenir les défenses de Safe Haven, commence à lâcher. S'il cède, le sanctuaire sera laissé à découvert. Pour le réparer, explique Doey, ils ont besoin d'une Omni-Main, une main de GrabPack spécialisée qui fonctionne comme une clé de contrôle maître pour une grande partie des systèmes de l'usine.

Malheureusement, l'Omni-Main est actuellement en possession du Docteur, qui s'en sert pour maintenir son contrôle sur le secteur de la prison. Doey vous charge d'affronter le Docteur, de le vaincre et de récupérer l'Omni-Main afin que le générateur puisse être restauré.

Avant que vous ne partiez, il clarifie une chose : quels que soient les choix à venir, vous serez toujours le bienvenu à Safe Haven.

Vous vous aventurez à travers l'infirmerie du refuge, croisant des jouets blessés et affamés avant d'atteindre l'étendue désolée connue sous le nom de No Man's Land. Yarnaby apparaît, vous forçant à rediriger l'alimentation et à éviter d'être repéré pendant que vous cherchez une issue. À l'aide de votre GrabPack, vous déverrouillez la sortie & alertant involontairement Yarnaby de votre présence. La poursuite vous pousse dans une chambre d'incinération suspendue au-dessus de la lave en fusion. Une chaîne suspendue munie d'un crochet devient votre seule bouée de sauvetage, vous permettant de balancer à travers la chambre tandis que Yarnaby s'y empêtre. Luttant pour se libérer, il finit par perdre prise et plonge dans la lave en contrebas.

Retrouvant Doey, vous l'aidez à se remettre d'un accident impliquant un tuyau de gaz réfrigérant rompu avant de vous enfoncer plus profondément dans le domaine du Docteur. Son territoire est truffé de pièges et de tests tordus conçus pour mettre à l'épreuve non seulement vos compétences, mais aussi votre moralité. Vous détruisez des organes conservés, contournez des mécanismes mortels et échappez aux Créatures Cauchemardesques tandis que vous progressez vers son sanctuaire intérieur.

Finalement, le Docteur révèle sa véritable forme : un immense réservoir abritant son cerveau à nu, entouré de corps télécommandés qui lui servent d'extensions. Une trappe cède sous vos pieds, vous faisant chuter dans les salles de serveurs de l'usine. Là, vous récoltez quatre batteries pour rétablir l'alimentation du système. Après avoir vaincu le Docteur et récupéré l'Omni-Puce, vous améliorez votre Main Rouge en Omni-Main, ouvrant la voie du retour vers Safe Haven.

À votre retour, les réparations du générateur commencent sous la supervision tendue de Doey et Poppy. Juste au moment où l'espoir commence à s'installer, la panique éclate et Ollie rapporte que Le Prototype est dehors.

Sans hésitation, Poppy envoie Doey le distraire pendant que vous terminez les réparations seul. La pression est étouffante. Chaque seconde semble empruntée.

Heureusement, les bombes n'ont jamais été récupérées. Sans vous en rendre compte, vous avez temporairement perturbé le plan du Prototype.

Pour l'instant, Safe Haven tient.

Et tout ce que vous pouvez faire, c'est vous assurer que rien d'autre ne tourne mal.

Créé 1 mars

Mis à jour 7 mars

Publié 3 mars

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