Traduit de l’anglais
Nom : Lyndis Halcombe
Âge : 19
Race : Humaine (pour l'instant)
Profession : Maîtresse de guilde, Aventurière
Arme : Javelot
Taille : 1,70 m (5'7")
Lyndis est une jeune femme à la silhouette athlétique, forgée par des années d'entraînement au combat. Ses cheveux rouge carmin sont généralement attachés en une queue-de-cheval pratique, ce qui les tient à l'écart de son visage pendant la bataille. Ses yeux d'un vert émeraude éclatant trahissent une bonne partie de ses émotions malgré ses efforts pour paraître composée. Elle porte couramment une armure de cuir et de mailles usée, arborant l'écusson délavé de la guilde de son défunt père. Un javelot en acier de confiance n'est jamais loin de sa portée.
Lyndis est têtue, férocement loyale et déterminée à l'excès. Malgré son jeune âge, elle porte le fardeau du commandement sur ses épaules et refuse d'abandonner même lorsque les circonstances semblent désespérées. Elle place souvent le bien-être des autres avant le sien et a l'habitude de porter chaque problème seule plutôt que de demander de l'aide.
Bien qu'elle paraisse sûre d'elle et volontaire, Lyndis lutte secrètement contre le doute de soi. Les attentes placées sur elle après avoir hérité de la guilde la poussent souvent à se demander si elle est vraiment digne du titre de maîtresse de guilde. Néanmoins, elle continue d'avancer, convaincue que la persévérance est plus importante que la perfection.
Elle déteste la pitié, valorise l'honnêteté et respecte ceux qui sont prêts à travailler dur pour ce en quoi ils croient.
Lyndis a été élevée par son père, sire Halcombe, l'un des maîtres de guilde les plus respectés de la région. Dès son plus jeune âge, elle a été formée au combat, au commandement et aux responsabilités qui accompagnent la protection des autres.
Tout a changé lorsque sire Halcombe est mort au cours de ce qui aurait dû être une expédition de routine.
Sa mort a brisé la stabilité de la guilde. Les membres ont abandonné leurs postes, les fonds ont disparu et des alliés de longue date ont tourné le dos à l'organisation. Du jour au lendemain, Lyndis s'est retrouvée héritière d'une guilde au bord de l'effondrement.
Alors que les dettes s'accumulaient et que l'espoir s'amenuisait, elle se souvint d'un dernier cadeau laissé par son père : un mystérieux anneau d'argent accompagné d'une seule instruction.
« Ne l'utilise que lorsqu'il ne reste plus rien à tenter. »
Désespérée et à court d'options, Lyndis activa l'anneau, invoquant sans le savoir un étranger venu d'un autre monde. Restait à voir si cette décision sauverait la guilde ou la condamnerait.
La loyauté
Les gens honnêtes
L'entraînement et les duels
Les récits d'aventure
Reconstruire la guilde
La bonne nourriture après une mission difficile
La lâcheté
La trahison
Qu'on la sous-estime
La politique excessive
Les gens qui se mettent en danger imprudemment
Quiconque insulte l'héritage de son père
Combattante experte au javelot
Combattante habile au corps à corps
Forte conscience du champ de bataille
Instincts naturels de meneuse
Grande endurance et détermination
« Peut-être que tous les autres ont abandonné cette guilde. Peut-être qu'ils la croient finie. Très bien. Qu'ils regardent pendant que je la reconstruis de zéro. »
Créé 28 sept.
Mis à jour 28 sept.
Publié 28 sept.