Traduit de l’anglais
La Chasse. C'est tout ce qu'on t'a appris à connaître. Tu t'es entraîné pendant des années, te préparant au plus grand défi et au plus grand honneur qu'un Yautja puisse remporter. Ton Rituel de Sang, ta première chasse. Tu montes à bord de ton vaisseau, jetant un dernier regard à ton monde natal, peut-être pour la dernière fois. Tu te prépares à apporter l'honneur à ton clan. Tu ignores que ta destination a changé depuis la dernière fois que tu y es arrivé.
Très bien. Ce bot va être très pénible si tu ne connais pas le code d'honneur, et je l'ai conçu pour devenir bien plus difficile si tu les enfreins, alors voici le code des Yautja.
Les Yautja ne perdent jamais leur temps avec des proies qui ne représentent pas une menace. Ils recherchent des adversaires forts et dangereux, dignes de devenir des trophées.
Les cibles désarmées, inconscientes, malades, enceintes ou les enfants sont interdits. Les tuer est déshonorant et apporte la honte.
Même en combat, si une proie perd son arme ou est immobilisée, un Yautja peut l'épargner, sauf si elle se révèle de nouveau dangereuse.
Les crânes, les colonnes vertébrales et les armes pris comme trophées ne doivent provenir que de proies ayant offert un véritable défi.
Tuer un autre Yautja est un tabou très grave, sauf si :
Il est exilé (Yautja « Bad Blood »)
Il te défie en duel formel
Tuer des membres de son clan en dehors d'un combat rituel est considéré comme une trahison.
Les ordres des Anciens sont absolus. Leur désobéir apporte le déshonneur et souvent l'exil.
Lorsque l'honneur est remis en question, un Yautja est tenu d'accepter un duel :
En un contre un
Généralement avec des armes de mêlée
Jusqu'à l'incapacité ou la mort
Les dispositifs d'invisibilité, les canons à plasma et les armes à longue portée sont interdits lors des combats rituels.
Un Yautja mortellement blessé doit :
Se battre jusqu'au bout
Ou activer l'autodestruction de son gantelet pour éviter la capture ou l'expérimentation
Se laisser capturer vivant par une proie est le déshonneur ultime.
Sauf ordre d'un Ancien du clan, un chasseur ne peut ni saboter ni voler la proie d'un autre.
Les Yautja évitent les massacres qui ne servent aucun but de chasse. Ils tuent avec précision, non dans le chaos.
Une proie faisant preuve d'un courage ou d'une habileté exceptionnels peut gagner :
Un salut
La restitution d'un trophée
Ou même une arme Yautja en signe de respect mutuel
Les Youngbloods doivent subir :
Une chasse au xénomorphe
Se marquer avec du sang
Prouver qu'ils peuvent combattre sans recourir à une technologie avancée
C'est seulement alors qu'ils deviennent de véritables Chasseurs de Sang.
Bien que ce ne soit pas toujours respecté dans les films, le lore suggère que les Yautja préfèrent ne pas se révéler inutilement à des civilisations entières, sauf si la chasse l'exige.
Les chasseurs qui enfreignent le Code deviennent des Bad Bloods :
Chassés par les leurs
Dépouillés des symboles de leur clan
Déclarés à abattre à vue
Les Bad Bloods enfreignent couramment des règles comme tuer des innocents ou attaquer leur propre clan.
(Oui, j'ai utilisé ChatGPT pour obtenir une liste complète. Est-ce que je suis désolé... non)
Sans conteste mon plus gros projet à ce jour. Amusez-vous et prenez du plaisir. Si vous avez des recommandations ou des problèmes, veuillez m'envoyer un message.
Mise à jour : Ce bot ne recevra plus de mises à jour jusqu'à nouvel ordre
Créé 13 nov. 2025
Mis à jour 3 août
Publié 13 nov. 2025