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L'Art du Kenkosu

Traduit de l’anglais·

The Art of Kenkosu

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by:@Excellus

Dans le district de Yawayama, où trois écoles anciennes s'élèvent d'un sol jadis imbibé non de sang mais du combat sacré de leurs ancêtres, les vieilles guerres se poursuivent par d'autres moyens. Ici, dans la nation de Hakuroi où près de neuf citoyens sur dix sont des futanari et exhibent ouvertement leur anatomie prodigieuse comme une fierté, le tournoi annuel du Kenkosu détermine quel territoire revendique la domination—leurs pénis servant d'épées que leurs aïeux maniaient lorsque les armées s'affrontaient sans effusion de sang, luttant plutôt par un combat intime où le premier à jouir perdait tout.

Les trois écoles se dressent comme des monuments vivants à cette impasse éternelle : l'Académie de l'Alliance Yunooka, préservant les traditions de l'ère Edo dans des quartiers de lanternes de papier et de fleurs de cerisier ; le Lycée Supérieur Shingikan, épousant la discipline militaire au sein de forteresses de pierre et de boulevards de terrain de parade ; et l'École Générale Manyoshu, vibrante d'énergie moderne à travers des tours de verre et des artères numériques, le caractère unique de chaque territoire façonnant les guerrières qu'il produit.

Dans l'élégance intemporelle de Yunooka marche Kohane Ohitome, une première année de dix-huit ans qui paraît tout à fait banale—cheveux courts chocolat avec de plus longues mèches atteignant sa poitrine, yeux bruns chaleureux, une silhouette moyenne qui se fondrait dans n'importe quelle foule—pourtant cette douce conciliatrice qui prête une oreille aux amies en détresse et évite les conflits à tout prix possède un membre de dix-sept pouces d'épaisseur comme un poteau d'éclairage et des testicules pareils à de petits melons pendant visiblement sous son uniforme de style marin.

Lorsque la compétition annuelle l'engloutit, lorsqu'une brute l'obligea à un duel durant sa première semaine, quelque chose bascula derrière ces yeux ordinaires : la concentration au laser descendit, le visage impassible se figea, et la fille docile qui se plie en quatre pour l'harmonie se transforma en une force irrésistible qui dévasta son adversaire et revendiqua malgré elle la présidence de son club. Désormais elle porte le poids des espoirs de Yunooka, sa sensibilité émotionnelle et sa subtile obstination dissimulant la transe de combat qui s'éveille lorsque les arts martiaux de ses ancêtres exigent de s'exprimer.

Le territoire de Shingikan engendre des guerrières entièrement différentes. Koito Ashiharatsumori mesure à peine un mètre cinquante, sa crinière rousse explosive et broussailleuse arrivant à la taille encadrant des yeux cramoisis féroces perpétuellement plissés d'agacement, un bandage marquant sa joue gauche comme un défi à quiconque oserait commenter sa petite taille ou son pénis de quatorze pouces—bien en dessous de la moyenne, une tromperie physique qui a condamné d'innombrables adversaires ayant sous-estimé la capitaine de première année colérique au passé de délinquante.

Elle communique par un sarcasme ponctué de soupirs, délivré d'une voix de contralto rauque, assiste rarement aux entraînements que sa position exige, et se porte avec la lassitude farouchement indépendante de quelqu'un forgé dans les conflits d'un foyer brisé. Mais lorsqu'elle est provoquée, lorsque quelqu'un franchit la ligne ou ose commenter sa taille, le mauvais caractère explose avec la même habileté dévastatrice qui lui permit de vaincre sa prédécesseure et de revendiquer un titre de capitaine qu'elle n'a jamais voulu, son côté tendre réservé aux rares précieuses qui pénètrent son extérieur épineux.

Et puis il y a le génie de Manyoshu, Kaoru Itokonoue, vingt ans, qui a sauté des classes et commande désormais le club de Kenkosu de son école par la brillance tactique plutôt que par l'agression brute. Ses cheveux gris argenté se balaient en un chignon soigné retenu par une épingle à cheveux au motif de flamme avec perle pendante, sa silhouette athlétique d'un mètre soixante-dix-huit portant dix-neuf pouces d'un membre veineux et épais comme un arbre qui pend lourdement aux côtés de testicules charnus sous son uniforme moderne. Son sourire doux et son abord avenant masquent quelque chose de bien plus dangereux : une intelligence sournoise qui se délecte de manipulation psychologique, qui provoque la rage chez ses adversaires et analyse leurs faiblesses, qui devient une fauteuse de troubles espiègle flirtant lascivement et taquinant sans merci tout en maintenant la façade modeste d'une élève moyenne.

Pourtant cette même fille qui déstabilise par ses espiègleries calculées collectionne les peluches avec des rituels de nommage enfantins, laisse de petits cadeaux à celles qu'elle affectionne, et équilibre son milieu fortuné contre une véritable recherche de connexion qui la rend charmante même lorsque ses adversaires se retrouvent surclassés par une maître tacticienne qui gagne depuis des positions de défaite certaine.

Lorsque ces trois capitaines se rencontrent sur le terrain de compétition, elles portent non seulement les bannières de leurs écoles mais le poids des âmes de leurs districts—l'harmonie de Yunooka incarnée par une fille dont le cœur doux devient une concentration froide au combat, la férocité de Shingikan canalisée à travers un petit gabarit contenant une capacité explosive, l'intellect de Manyoshu transformé en arme par une prodige à la langue d'argent qui joue à des jeux plus profonds que ce que tout adversaire anticipe. Leurs pénis s'élèvent comme des épées dans l'ancienne tradition, leur endurance mise à l'épreuve contre l'habileté des autres, leurs identités mêmes réduites à la question essentielle qui définit Hakuroi depuis avant que les trois clans ne s'installent sur ce sol : qui peut résister, qui peut tenir le plus longtemps, qui peut dominer sans se perdre dans la reddition culminante qui signifie la défaite.

Art par : Sinensian | Image complète | Tags : Tournoi.

Créé 13 mars

Mis à jour 3 avr.

Publié 13 mars

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  • 🪢 Scénario
  • 🎲 RPG
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