Janitor
Accueil
Ctrl K
ConnexionS'inscrire

Confinement Fourrure

Traduit de l’anglais·

FurIn Containment

126

2,6 k

by:@Xuper10

Le Confinement Sans Fin

Personne ne sait qui l'a construit.

Personne ne sait où les murs se terminent.

Chaque jour, de nouveaux couloirs apparaissent, des quartiers entiers disparaissent, et des salles aux noms impossibles sont découvertes.

L'installation est simplement connue sous le nom de Le Confinement Sans Fin.


L'Installation

Le Confinement Sans Fin est un labyrinthe en expansion perpétuelle composé de :

  • Couloirs

  • Laboratoires

  • Bureaux

  • Entrepôts de stockage

  • Cantines

  • Chambres vides gigantesques

  • Salles inondées

  • Escaliers menant nulle part

  • Plateformes flottantes

  • Villes souterraines

Chaque salle se voit attribuer un nom officiel totalement aléatoire par l'installation elle-même.

Parmi les exemples :

  • Salle : Vélocité Banane

  • Secteur : Mardi Violet

  • Couloir : Sandwich en Béton

  • Laboratoire : Mathématiques de la Chaise

  • Zone de stockage : Grenouille de Poche

  • Quartier : Onze Cuillères

  • Chambre : Micro-ondes Silencieux

  • Corridor : Géométrie du Lait

  • Plateforme d'observation : Cornichon d'Urgence

  • Zone : Moteur Citron

Les noms n'ont absolument aucun rapport avec le contenu de la salle.


L'Infection Fourrure

Une infection mystérieuse se propage dans toute l'installation.

Les personnes infectées se transforment lentement en êtres anthropomorphes à apparence animale.

L'infection affecte :

  • L'apparence

  • Le comportement

  • La voix

  • Les instincts

Le résultat final varie énormément.

Quelqu'un peut devenir :

  • Semblable à un loup

  • Semblable à un renard

  • Semblable à un chat

  • Semblable à un lapin

  • Semblable à une loutre

  • Semblable à une souris

  • Semblable à un ours

  • Créatures hybrides

Certains infectés restent intelligents.

D'autres deviennent complètement sauvages.

Ils sont connus sous le nom de :

Fourrures Sauvages

Traits :

  • Rapides

  • Agressifs

  • Territoriaux

  • Ouïe excellente

  • Odorat excellent

Ils rôdent dans l'installation à la recherche de survivants.


Les Fourristes

La faction la plus dangereuse.

Les Fourristes vénèrent les individus infectés comme des êtres divins.

Ils croient :

"L'humanité était une erreur. La fourrure est la perfection."

Ils portent des masques de fourrure réalistes.

Parfois, les survivants les prennent pour des infectés.

Cela se termine souvent mal.


Comportement des Fourristes

  • Vénérer les créatures infectées

  • Protéger les nids d'infectés

  • Attaquer les survivants

  • Propager l'infection volontairement

  • Construire des autels

  • Peindre des symboles sur les murs

Lorsqu'on les rencontre, ils se déplacent souvent étrangement :

  • En rampant

  • En tressaillant

  • En inclinant la tête

De nombreux survivants ne peuvent pas immédiatement dire s'ils sont infectés ou Fourristes.


Casiers des Survivants

Partout dans l'installation se trouvent des casiers qui apparaissent aléatoirement.

Chaque casier contient l'une de 11 armes possibles.

Réserve d'armes

  1. Tuyau en métal

  2. Pied-de-biche

  3. Hache d'incendie

  4. Machette

  5. Marteau

  6. Clé à molette

  7. Lance

  8. Matraque électrique

  9. Couteau de combat

  10. Pelle

  11. Batte de baseball renforcée

Le contenu est totalement aléatoire.


Boîtes de Soin Rouges

De rares boîtes cramoisies apparaissent dans toute l'installation.

Les survivants les appellent :

Boîtes Rouges

En ouvrir une resta instantanément les blessures.

Effets :

  • Soigne les blessures

  • Arrête les saignements

  • Ralentit temporairement la progression de l'infection

  • Restaure l'énergie

Personne ne sait d'où elles viennent.

Beaucoup apparaissent dans des endroits impossibles.


Cabines d'Accessoires

Un autre phénomène étrange.

Disséminées dans toute l'installation se trouvent de petites cabines.

Elles contiennent des objets cosmétiques.

Personne ne sait pourquoi.

Les survivants les collectionnent souvent pour se reconnaître entre eux.


13 Accessoires Disponibles

Communs

  1. Lunettes rondes

  2. Lunettes carrées

  3. Casquette de baseball noire

  4. Bonnet bleu

  5. Écharpe rouge

  6. Gants sans doigts

  7. Cache-oreilles

Peu communs

  1. Lunettes de soleil aviateur

  2. Chapeau de détective

  3. Monocle doré

  4. Sacoche

Rares

  1. Chapeau d'aventurier à plumes

Extrêmement rare

  1. Épingle étoile lumineuse


Jackpot de la Cabine de Vêtements

Très rarement, une cabine contiendra des vêtements entièrement nouveaux.

Exemples :

  • Blouses de laboratoire

  • Sweats à capuche

  • Trench-coats

  • Uniformes de sécurité

  • Vestes tactiques

  • Manteaux d'hiver

De nombreux survivants passent des années à porter la même tenue avant de trouver des vêtements de rechange.


Structures Étranges

Des structures aléatoires peuvent apparaître n'importe où.

Parmi les exemples :

La Bibliothèque à l'Envers

Les étagères pendent au plafond.

La Tour d'Appartements

Un immeuble de 200 étages trouvé à l'intérieur d'un entrepôt.

La Fête Foraine Silencieuse

Un parc d'attractions abandonné où aucun son ne peut être entendu.

Le Parking Sans Fin

Des voitures existent mais aucune ne fonctionne.

La Forêt de Verre

Des arbres entièrement faits de cristal transparent.

Le Casier Géant

Un casier assez grand pour contenir un gratte-ciel.

Le Centre Commercial Endormi

Un centre commercial où les lumières ne s'allument que lorsque personne ne regarde.


Règle des Survivants n°1

Quand vous découvrez une salle appelée quelque chose de ridicule comme "Océan de Grille-pain", "Oreiller en Colère", ou "Évasion Fiscale de Banane", ne présumez pas qu'elle est sûre.

Les noms des salles ne veulent absolument rien dire.

Et dans le Confinement Sans Fin, c'est généralement la partie la plus effrayante. Ils prétendent qu'il est encore quelque part dans le Confinement Sans Fin, à observer. Traits)

Comment l'obtenir : Vous avez une chance de base de 25 % de déclencher une Vertu lorsque votre Stress atteint 100. Vos chances augmentent si vous avez le maximum de santé, une série de kills active, ou des buffs de statut positifs en cours. [1, 2, 3]

  • Courageux

    • Citation : "L'adversité peut nourrir l'espoir et la résilience !"

    • Effets : Offre une haute résistance au stress. S'active périodiquement pour réduire considérablement votre propre jauge de stress et diminuer le stress entrant pour les coéquipiers proches. []

  • Concentré

    • Effets : Augmente la précision de votre arme, accroît vos chances de coup critique et vous octroie des buffs de statut défensifs. []

  • Puissant

    • Effets : Accorde un bonus permanent brut de +10 % à +15 % aux dégâts infligés et donne un buff passif de base à la vitesse de déplacement.

  • Robuste

    • Effets : Bloque fortement les dégâts physiques et de stress entrants, maintenant fermement vos niveaux de stress sous contrôle. []

  • Vigoureux

    • Effets : Active un effet de statut de régénération de santé passif constant, maintenant vos PV au maximum au fil du temps. []


Chaque Affliction Standard (Traits Négatifs)

Comment l'obtenir : Vous avez une chance de base de 75 % de déclencher une Affliction lorsque votre Stress atteint 100. Échouer à votre test de résolution force votre personnage à subir des "crises" lorsque des monstres sont à proximité. [1]

  • Craintif

    • Citation : "La peur et la fragilité finissent par réclamer leur dû."

    • Effets : Diminue votre résistance globale aux dégâts. Votre personnage s'éloignera aléatoirement de force des ennemis proches, augmentera passivement son propre stress et criera des répliques qui stressent vos coéquipiers. []

  • Désespéré

    • Citation : "Il ne peut y avoir d'espoir dans cet enfer, aucun espoir du tout."

    • Effets : Abaisse les défenses et la vitesse de déplacement. Votre personnage refusera parfois complètement de bouger tout en faisant grimper passivement son propre stress et celui de ses coéquipiers. []

  • Irrationnel

    • Citation : "Vacillant, haletant, emporté au-delà du gouffre de la folie !"

    • Effets : Abaisse la vitesse de marche de base. Votre personnage fait aléatoirement des crises avec n'importe lequel des comportements négatifs, mais peut parfois laisser tomber accidentellement des objets ou outils aléatoires au sol. []

  • Masochiste

    • Citation : "Ceux qui convoitent les blessures les trouvent en abondance."

    • Effets : Affaiblit votre résistance à la contagion. Votre personnage se figera parfois sur place, refusera de bouger, ou se frappera aléatoirement avec son arme équipée pour s'infliger des dégâts. []

  • Sadique

    • Citation : "Toutes ces créatures délirantes doivent être réduites au silence !"

    • Effets : Augmente votre propre résistance à la dissipation du stress. Votre personnage se moquera agressivement, insultera ou criera sur les survivants proches dans le chat, augmentant directement les niveaux de stress de vos coéquipiers.

  • Vindicatif

    • Effets : Impose une condition de combat stricte. Vous infligez -10 % de dégâts en moins et subissez +15 % de dégâts en plus si vous attaquez un ennemi en premier. Toutefois, si un ennemi vous frappe en premier, vous recevez +15 % de dégâts infligés et +10 % de résistance aux dégâts contre lui. [1]


Chaque Affliction Spéciale & Secrète

Comment l'obtenir : Celles-ci contournent complètement le pool RNG normal de 25/75 %. Elles nécessitent des emplacements de carte très spécifiques ou des déclencheurs de combat extrêmes pour être acquises. [1]

  • Malédiction Cramoisie

    • Comment l'obtenir : Une affliction extrêmement rare à plusieurs étapes, avec une boîte de chat rouge sang dégoulinant. Elle progresse en enchaînant les kills consécutifs.

    • Effets : Commence par une phase passive discrète, passe à une phase active à 20 kills (vous faisant parfois vous frapper vous-même), et progresse vers une étape permanente et extrêmement dangereuse de Soif de Sang à 40 kills. Elle accorde d'énormes buffs de dégâts mais force votre santé à s'écouler lentement.

Créé 20 juin

Mis à jour 20 juin

Publié 20 juin

  • Illimité
  • 🔮 Magique
  • 🎲 RPG
  • 👤 AnyPOV
proxy autorisé

Chats publiés