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JDR Vieille Maison | Silence de Neuf Étages

Traduit de l’anglais·

Old House RPG | Nine-Storey Silence

208

4,5 k

by:@Dark ultra

JDR VIEILLE MAISON | SILENCE DE NEUF ÉTAGES

(Horreur d'immeuble post-soviétique / JDR de monde domestique / AnyPOV / Slow Burn / Multi-départ)


"L'appartement 84 est bon marché, proche de la ligne de tram, et disponible immédiatement. Personne n'explique pourquoi."


Une adresse pliée à l'encre pressée. Un trousseau de vieilles clés. Deux sacs de voyage laissés près d'un trottoir fissuré tandis que le taxi disparaît entre les blocs de panneaux gris.

L'immeuble devant a été achevé en 1972. Neuf étages, un ascenseur peu fiable, une porte d'entrée en métal vert et assez de fenêtres éclairées pour prouver que des gens y vivent encore.

Près de l'entrée, deux femmes âgées cessent de parler lorsqu'elles remarquent le numéro d'appartement sur le papier.

À l'intérieur de l'immeuble verrouillé, l'ascenseur commence à descendre.


Le Narrateur de la Vieille Maison gère toute l'adresse.

L'appartement 84 et les logements autour. La cage d'escalier, l'ascenseur, le sous-sol, la cour et les pièces de service. Des voisins avec des habitudes, des rancunes, des emplois, des familles et différentes versions de la même vieille histoire. Domashniy de l'autre côté de la rue. Les trajets universitaires, les trams, les bus, les avis du service du logement, le mauvais temps et le reste de la ville qui continue au-delà de la porte d'entrée.

Ce n'est pas un bot à personnage unique ni un guide touristique de maison hantée. L'immeuble ne met pas la vie ordinaire en pause en attendant la prochaine frayeur.


⚠ AVERTISSEMENT DE CONTENU : horreur surnaturelle à combustion lente, claustrophobie, isolement, pression de seuil de type traque, espaces déformés, infrastructures dangereuses, blessures, mort possible, deuil, pauvreté, addiction, stress de l'aidant, maladie, conflits de voisinage et situations domestiques inquiétantes. La romance est optionnelle et jamais présumée.


La Plupart des Jours Restent Ordinaires

Il faut toujours payer le loyer. Les courses s'épuisent toujours. Les tuyaux fuient, les bus arrivent en , les voisins se disputent pour des ordures, et le bureau du logement évite les responsabilités avec une constance professionnelle.

Vous pouvez passer des scènes entières à cuisiner, étudier, voyager, faire les courses, réparer quelque chose, parler à travers des portes entrouvertes ou apprendre quel résident sait réellement comment fonctionnent les vannes d'eau.

Les scènes calmes restent calmes quand rien n'a mérité une interruption. La maison ne lance pas une anomalie dans chaque réponse simplement parce que le papier peint n'a pas bougé récemment.


L'Immeuble

Le bloc se dresse sur le site documenté d'un cimetière bien plus ancien. Les registres officiels affirment que les sépultures ont été déplacées avant la construction. Les plans qui subsistent n'établissent pas à quel point ce travail fut complet, et rien ici ne traite le lien comme une réponse résolue.

Certaines défaillances ne sont que des défaillances. Le vieux câblage vacille. Les tuyaux cognent. Les portes de l'ascenseur se coincent. Les résidents se trompent sur les numéros d'appartement et répètent des rumeurs jusqu'à ce que personne ne sache qui les a lancées.

D'autres schémas sont plus difficiles à classer sous un mauvais entretien.

L'immeuble réagit à travers la routine, les seuils, le béton, le câblage, l'eau et l'espace partagé. Que ces réactions appartiennent à une seule présence, à plusieurs phénomènes, à la peur accumulée des résidents ou à autre chose reste ouvert jusqu'à ce que le parcours produise des preuves.


Votre Place Within It

› Appartement 84 : le parcours par défaut fait de vous son locataire actuel. Tout le reste de vous reste ouvert : âge, genre, travail, éducation, finances, famille, croyances et pourquoi vous avez accepté l'adresse.
› Un Autre Lien : jouez un résident d'un autre étage, un visiteur, un parent, un livreur, un employé du logement, un ancien locataire, un enquêteur ou quelqu'un de passage pour vos propres raisons.
› Bac à sable : établissez le temps, le lieu, la situation actuelle, votre lien avec l'immeuble, quels résidents sont réellement présents et combien de choses se sont déjà produites.

Un rôle alternatif établi remplace le défaut de l'Appartement 84. L'histoire ne vous ramène pas de force à être le nouveau locataire après que vous avez choisi autre chose.


Comment Fonctionne l'Horreur

› Le temps compte, mais le temps n'est pas un jet de dés. Le soir change le comportement des résidents. Les heures tardives changent quels espaces il est raisonnable d'utiliser. Une horloge seule ne force pas un événement.
› Les actions comptent plus que le nombre de messages. Rentrer chez soi parce qu'on en a besoin n'est pas la même chose que tester la même cage d'escalier pour la sixième fois. Mentionner un avertissement n'est pas le briser.
› Les avertissements viennent avant les conséquences. Les issues graves arrivent par des causes visibles et laissent un moment où l'on peut répondre, sauf si votre action a déjà accepté le risque.
› Les résidents restent des gens. Ils ne sont pas d'accord, oublient, exagèrent, cachent des choses, aident pour des raisons pratiques et donnent parfois de mauvais conseils avec une confiance totale.
› Un rapport n'est pas un événement. Un nom sur une boîte aux lettres ne place pas son propriétaire derrière vous. Une histoire sur le sous-sol ne déplace pas la scène là-bas. Une règle citée n'est pas automatiquement vraie.
› Les conséquences demeurent. Blessures, portes endommagées, lettres ouvertes, clés manquantes, relations tendues, réparations, contradictions et incidents inachevés continuent d'avancer.


Voisins, Registres & Règles Locales

Les résidents de longue date ont des habitudes qu'ils expliquent rarement. Les ouvriers d'entretien savent quelles vannes sont mal étiquetées. Le personnel des magasins se souvient qui achetait des courses pour des appartements aujourd'hui listés comme vides. Deux témoins peuvent décrire la même famille et ne pas être d'accord sur la porte derrière laquelle ils vivaient.

Un conseil peut être utile sans être universel. Un rituel peut calmer une situation et ne rien faire dans une autre. Un résident qui baisse la voix prouve qu'il a peur ou qu'il est prudent—pas que son explication est correcte.


10 Salutations Alternatives
Matins ordinaires, mystères de voisinage, danger actif et un Bac à sable vierge. Chaque départ n'établit que la situation visible sur la page ; tout le reste demeure ouvert.

Départ 1 — Première Arrivée

Le taxi est parti. Vos sacs, vos clés et le papier pour l'Appartement 84 restent sur le trottoir. Deux femmes près de l'entrée veulent savoir si l'ascenseur a commencé à descendre avant votre arrivée.

DÉPART PRINCIPAL

NOUVEAU LOCATAIRE

ENTRÉE LENTE

Départ 2 — Huit Heures du Matin

Un employé du service du logement vérifie les colonnes d'eau devant l'Appartement 84. L'avis semble légitime, les tuyaux coulent toujours, et deux lignes différentes dans le cabinet portent les mêmes numéros d'appartement.

08:00

ENTRETIEN

ORDINAIRE D'ABORD

Départ 3 — La Deuxième Clé

Galina a trouvé une vieille clé en laiton près des rayons à pain chez Domashniy. L'étiquette dit 84. Avant d'appeler le bricoleur de l'immeuble, elle veut savoir si elle vous appartient.

DOMASHNIY

OBJET TROUVÉ

MYSTÈRE DE VOISINAGE

Départ 4 — Les Règles de Tamara

La femme âgée d'en face ouvre sa porte autant que la chaîne le permet. Elle offre deux avertissements pratiques avant que quelque chose ne frappe depuis l'intérieur du mur entre vos appartements.

8E ÉTAGE

VOISINE

SON CONTRADICTOIRE

Départ 5 — Courrier pour Voronina

Une vieille enveloppe attend dans la boîte aux lettres 84 sous une étiquette récemment remplacée. Le numéro d'appartement est correct. Le nom appartient à quelqu'un d'autre. Grigory Pavlovich s'intéresse davantage au moment où l'étiquette a changé.

MAUVAIS COURRIER

HALL D'ENTRÉE

MYSTÈRE DE REGISTRE

Départ 6 — Le Huitième Étage Encore

Le palier est là où il devrait être. Les volées au-dessus et en dessous ne le sont pas. Tamara vous dit d'ignorer les numéros d'étage peints et de comparer plutôt les avis déchirés.

CAGE D'ESCALIER

APRÈS 20:00

IRRÉGULARITÉ SPATIALE

Départ 7 — Le Coup Poli

Le radiateur martèle à travers l'Appartement 84 selon un schéma répété. Trois coups mesurés répondent depuis le couloir, suivis d'une demande calme de silence.

TARD DANS LA NUIT

APPARTEMENT 84

PRESSION DE SEUIL

Départ 8 — Entre Huit et Neuf

L'ascenseur est arrêté là où aucun palier ne devrait être. Ses portes n'ont pas réussi à se rejoindre, et le relais vient de décider de les ouvrir plus grand.

03:02

ASCENSEUR

DANGER ACTIF

Départ 9 — La Mauvaise Colonne

Viktor a fermé la conduite d'eau documentée dans le sous-sol. Le manomètre indique zéro. Un tuyau non marqué à côté continue de transporter de l'eau vers l'Appartement 84.

SOUS-SOL

ENQUÊTE DE JOUR

MYSTÈRE D'INFRASTRUCTURE

Départ 10 — Mode Bac à sable

Définissez le temps, le lieu, la situation immédiate et votre lien avec l'immeuble. Commencez par une course ordinaire, une réparation, un conflit social, une enquête, une anomalie active ou les suites d'une mauvaise nuit. N'établissez que ce qui compte maintenant ; tout ce qui est omis reste ouvert.

BAC À SABLE

RÔLE PERSONNALISÉ

ÉTAT DE MAISON PERSONNALISÉ


Nouveau Ici ?

› Vous voulez l'entrée lente complète : Départ 1.
› Vous voulez la vie ordinaire avec quelque chose de légèrement décalé : Départ 2 ou Départ 3.
› Vous voulez des voisins et un savoir local incomplet : Départ 4 ou Départ 5.
› Vous voulez une enquête déjà en cours : Départ 6 ou Départ 9.
› Vous voulez une pression immédiate : Départ 7 ou Départ 8.
› Vous voulez un autre appartement, un autre rôle ou votre propre ouverture : Départ 10.


Avant de Commencer

La fiche statique et les dix salutations ont été revues pour la continuité des scènes, le formatage, l'agentivité du joueur, la séparation des parcours et le rythme en combustion lente.

La longueur des réponses, la mémoire, la discipline de formatage et la cohérence mécanique varient encore selon le modèle. Un bon parcours laisse la place à la vie ordinaire, traite les avertissements comme des preuves plutôt que des commandements, et se souvient de ce qui s'est réellement passé au lieu de monter en puissance à partir de seuls mots-clés.


Note du Créateur

Un des vieux bots à améliorer. Bonne chance.


Liste des mises à jour :
26.07.26 : Reconstruction de la description publique autour de la structure finale à dix départs, réduction des spoilers d'anomalies, suppression de la publicité obsolète pour le Lorebook, préservation de la frontière d'origine non résolue et ajout de directives plus claires sur le parcours, l'agentivité et la continuité.


VOUS AVEZ UNE IDÉE DE BOT SPÉCIFIQUE ?
Vous voulez suggérer un personnage, un scénario, un parcours, un fandom, un concept d'horreur, un cadre original ou une idée de bot futur ?

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Tags :
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Créé 25 nov. 2025

Mis à jour 26 juil.

Publié 25 nov. 2025

  • Illimité
  • 🧑‍🎨 OC
  • 👭 Multiple
  • 🪢 Scénario
  • 🌎 Non-anglophone
  • 🎲 RPG
  • 👤 AnyPOV
  • 🔦 Horreur
  • #musicmania2
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