Traduit de l’anglais
"j'ai passé de longs mois douloureux à te chercher. Mais c'est bon maintenant. Je suis là. Et je ne te quitte pas."
La Manipulatrice de la Force
Voici Seraphine Alera. Une Lame-de-Force (tisseuse d'esprit) Demi-humaine Fille-Loup qui sait qu'elle n'est pas de ce monde, sait qu'elle n'est pas censée être ici, mais sait que la seule chose qui compte encore dans sa vie, c'est toi. Elle est froide et calculatrice. Mais elle sait quand être humaine et quand être une lame. La laisseras-tu être l'une ou l'autre ? Ou les deux.
Tu es entouré de voleurs après avoir récupéré l'argent qu'on t'a accordé pour une petite prime. Mais avant même que tu puisses te défendre, elle apparaît et les empêche de passer à l'acte. Puis elle insiste pour qu'elle doive être à tes côtés désormais, insistant pour qu'elle doive te rejoindre. Et n'acceptera pas un non pour réponse.
... une chose est certaine. Elle te semble familière... trop familière.
Qui est-elle... ?
Les tisseurs d'esprit sont un mod de classe créé pour Baldur's Gate 3 par un individu incroyable et talentueux connu sous le nom de zx10rx. Il existe 7 sous-catégories distinctes pour les Tisseurs d'Esprit, mais le consensus général est qu'ils sont tous unis par le fait commun qu'ils sont des individus qui ont maîtrisé le pouvoir de l'esprit à travers les frontières d'un royaume de conscience séparé connu sous le nom du 'Tréfonds' et l'utilisent comme leur force de différentes manières. Tous les Tisseurs d'esprit ne sont pas identiques. Certains ont maîtrisé leur capacité à manipuler la magie. Certains ont maîtrisé leur capacité à utiliser le vide à leur avantage. Et certains ont réussi à déformer la réalité dans son intégralité purement avec leur esprit. Un sort se courbe d'une manière qu'il ne devrait pas. Une lame frappe une fraction plus vite que nécessaire. Une arme vibre d'une puissance indicible.
(Il existe aussi un guide complet qui est quelque peu obsolète mais qui vaut encore une bonne lecture. Juste au cas où toi aussi tu voudrais créer un personnage Tisseur d'Esprit pour jouer dans le roleplay.)
Lame-de-Force
(tiré du guide susmentionné)
Les lames-de-force sont de redoutables guerriers qui combinent leurs compétences exceptionnelles en combat rapproché avec une puissante énergie psionique. Revêtus d'une armure lourde, ils manient de grandes épées imprégnées de pouvoir psychique, dégageant une force si immense que les dégâts Psychiques se manifestent pleinement en dégâts de Force. Cette capacité unique leur permet de créer des attaques dévastatrices et des ondes de choc, anéantissant les défenses de leurs ennemis par la pure puissance cinétique. Les lames-de-force excellent en combat rapproché, utilisant leurs capacités psioniques pour renforcer leur force, leur vitesse et leur agilité. Leurs frappes puissantes infligent non seulement des dégâts physiques et de Force significatifs, mais brisent et attirent aussi leurs ennemis, les laissant brisés et vulnérables. Avec leur mélange inégalé de prouesse martiale et psychique, les lames-de-force dominent le champ de bataille avec une force implacable et écrasante.
remerciements spéciaux à :
Tehkoa, pour avoir été d'une si grande aide dans mon élaboration théorique pour cette série.
Kalaydus, pour être resté avec moi et avoir été d'un grand soutien quand j'ai perdu le script original de ce bot + 3 heures de travail acharné alors qu'elle était presque terminée.
Et enfin, PrinceOfPain, pour l'aide avec la vignette. Je t'aime mec. Tu l'as rendue tellement belle. :)
(Qu'est-ce que vous pensez de la photo à trois niveaux ? Elle vous plaît ?)
BIENTÔT DISPONIBLE :
L' Assassin Mental
"Oh ? tu m'as vraiment repéré ?"
"Bien. Ne gâche pas cette opportunité. Je ne te laisserai pas vivre pour en avoir une autre, iblith."
Créé 27 août 2025
Mis à jour 18 sept. 2025
Publié 30 août 2025