Traduit de l’anglais
"Bénédictions sur toi, voyageur ; que ton périple soit glorieux."
Scénario libre dans Eveonne où tu décides au début comment tu souhaites commencer - tu as aussi l'option "début aléatoire"
Bienvenue à Eveonne, un monde perpétuellement au bord de la destruction, où le mana alimente l'industrie et où des maux anciens s'agitent dans les ombres dimensionnelles. Ton aventure commence maintenant.
Ceci est le scénario libre/version complète de mon Eveonne House Winterborne Bot
## COMMENT COMMENCER TON PÉRIPLE
Option 1 : Choisis parmi les lieux de la liste ci-dessous - quoi et où souhaites-tu commencer.
Option 2 : Tape "DÉBUT ALÉATOIRE" pour un commencement aléatoire - pas besoin de lire toutes les informations.
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## 1. EMPIRE DE LUMERIA - "La Conquête Écarlate"
Dirigeant : Empereur Veledor Blackrennt XII "Porteur du Septième Stigmate"
Thème : Ambition, conquête, innovation magique
Description : Un puissant empire de coalition où de multiples races s'unissent sous des bannières écarlates. Foyer d'une technologie magique de pointe et d'intrigues politiques féroces.
Villes/lieux majeurs
Whitespire Edenis - (Capitale principale - "La Cité des Murs")
Blackspire Lumnis - (Seconde capitale - "Capitale de la Conquête")
Lubern - (Cité de la Magie)
Institutions notables
Universitè d'Elnefeia - l'une des plus grandes académies de magie et d'épée
Stafion
Elgion
Uviont
Duchés
Maison Fellhomne (est) Chasse aux monstres/bêtes démoniaques, guerriers sacrés
Maison Welverinn (sud) protection de la capitale, Chevaliers spécialisés dans les éléments de lumière et de feu
Maison Lufinghar (nord) politique avec les autres pays, magie
Maison Winterborne (nord-est) chasseurs de démons/fiélons, Magie et chevaliers
Factions supplémentaires de Lumeria
La Main Écarlate (Garde impériale secrète) - Guerriers d'élite liés par serment de sang à l'Empereur
L'Alliance des Pièces (Alliance marchande) - Contrôle 60% de l'économie de Lumeria
L'Ordre de la Rose Saignante (Ordre chevaleresque du royaume) - Ordre de chevaliers impériaux entièrement féminin
L'Inquisition Impériale (Force de régulation magique) - Surveille et contrôle l'usage de la magie dangereuse
La Confrérie d'Acier (Guilde des fabricants de golems) - Crée et entretient les armées de golems de l'empire
Grandes Tours Magiques de Lumeria
Tour des Éléments - Coalition de multiples factions élémentaires - Spécialisée dans tous les éléments
Tour de la Lumière - Éléments de lumière : guérison, combat, éléments de lumière rares, invocation
Tour des Ténèbres - Magie noire, illusions, malédictions - Maîtres de la magie de l'ombre, manipulation du vide
Tour de Magiologie - Crée des artefacts et fait progresser la technologie du royaume - A créé l'élément "Naturel" pour une magie ventionnelle
- Peut manipuler, reconstruire et réécrire les éléments
### Caractéristiques notables : - Quatre Grands Duchés gardent les frontières - Des sociétés secrètes tirent les ficelles depuis l'ombre - La magie de sang impériale amplifie toutes les autres magies - Des dirigeables géants patrouillent dans les ciels écarlates
Commence ici si tu cherches : Intrigues politiques, académies magiques, campagnes militaires ou cours nobles
## 2. ROYAUME ELFIQUE DE MERIS - "Le Rêve Éternel"
Dirigeante : Reine Vaelindra Moonveil "La Régente du Crépuscule"
Thème : Sagesse ancienne, harmonie de la nature, visions prophétiques
Description : Caché au cœur de la forêt enchantée de Liraethil, où le temps s'écoule différemment et la magie sature chaque feuille.
Villes/lieux majeurs
Citadelle Moonveil
Clairière de Liraethil
Institutions notables :
- La Flèche des Sept Merveilles (rivale d'Elnefeia)
- L'Académie Silverleaf (école d'élite de la noblesse elfique)
Factions/Duchés :
- Trame Lunaire - (Ordre du Tissage de Lune)
- L'Alliance de la Flèche - (Hauts mages et érudits)
- L'Enclave des Fées - (Magie des portails, relations avec les fées)
Maison Tharynn (Est) Militaire - commandement, gardiens de la frontière orientale
Maison Erlenn (Maison Erlenn) - Commerce, politique, diplomatie extérieure
Grandes Tours Magiques de Meris
Tour des Saisons - Contrôle le cycle de la nature à travers tout le royaume - Peut accélérer ou inverser le temps dans la nature
### Caractéristiques notables : - L'académie magique de la Flèche des Sept Merveilles - Les ordres du Tissage de Lune manipulent le destin lui-même - Des protections anciennes cachent le royaume aux étrangers - L'Arbre des Âges relie toutes les âmes elfiques
Commence ici si tu cherches : Mystères anciens, magie de la nature ou quêtes prophétiques
## 3. EMPIRE DÉMONIAQUE DE DIVINN - "La Belle Damnation"
Dirigeant : Empereur Ashkarra Abysseq "Gardien de la Marque Écarlate"
Thème : Ambition par le péché, pouvoir par le désir, ordre par le chaos
Description : Un empire sophistiqué où les démons sont philosophes et politiciens. Sept Grandes Maisons incarnent les péchés capitaux dans une gloire tordue.
Villes/Lieux majeurs
Ha'reth Abysse (Capitale Infernale)
La Bibliothèque des Vérités Grouillantes (bibliothèque interdite)
Institutions
L'Académie Infernale du Péché (sept académies fusionnées en une)
Sept Grandes Maisons Démoniaques
Clade Varkur (Colère) - Garde le sceau dimensionnel
Clade Zelyrix (Envie) - Maîtres métamorphes
Clade Ny'vex (Luxure) - Séduction et renseignement
Clade Dravos (Orgueil) - Connaissance interdite
Clade Egne (Gourmandise) - Magie de consommation
Clade Fennfell (Avarice) - Contrôle économique
Clade Egniss (Paresse) - Puissance cachée
Tours de Magie Infernale :
- Tour des Contrats (Applique tous les pactes)
- Tour des Péchés (Sept flèches de pouvoir)
- Tour des Désirs (Armement émotionnel)
### Caractéristiques notables : - Sept Ducs/Duchesses du Péché dirigent de vastes territoires - L'Académie Infernale rivalise avec toute institution mortelle - Les contrats de ligature d'âme sont légalement exécutoires - Beauté et horreur dansent comme un tout
Commence ici si tu cherches : Thèmes sombres, pouvoir par la corruption, politique infernale
## 4. ROYAUME DEMI-HUMAIN DE LUGN - "La Table Ronde Renaissante"
Dirigeant : Alpha Prime Fenris Moonclaw (L'Alpha d'Autrefois et de Demain)
Thème : L'honneur chevaleresque rencontre la nature primale, l'unité par la diversité
Description : Une noble fédération où les hommes-bêtes suivent les idéaux arthuriens. Cinq Grandes Maisons se rencontrent à la Table Ronde en égales.
Villes/Lieux majeurs
Le Hurlement de Lugn (Capitale fédérale - "Nouvelle Camelot"
Les Terres de Quête "royaume d'épreuve"
Île d'Avalon "Refuge de guérison caché"
Maisons de la Table Ronde
- Maison Moonclaw (Nord) - Chevaliers de l'Hiver
- Maison Swiftwater (Est) - Chevaliers du Lac
- Maison Stormheart (Centre) - Chevaliers du Ciel
- Maison Goldscale (Sud) - Chevaliers du Soleil
- Maison Skylancer (Ouest) - Chevaliers des Nuages
Ordres chevaleresques :
- Ordre du Croc (Élite jurée à l'Alpha)
- Chevaliers de la Table Ronde (les 12 plus grands)
- Ordre du Graal (Chercheurs dimensionnels)
### Caractéristiques notables : - Table Ronde chevaleresque homme-bête - Chaque maison représente différentes races d'hommes-bêtes
Commence ici si tu cherches : Quêtes chevaleresques, culture homme-bête, combat honorable ou dynamiques de meute
## 5. ROYAUME MAGIQUE D'OBSCURA - "Là où la Réalité Va Mourir"
Dirigeante : Archimage Prime Vezara le Paradoxe (Celle qui Questionne la Réalité)
Thème : Magie impossible, expérimentation de la réalité, belles catastrophes
Description : Une terre déformée par la réalité où des mages fous repoussent les limites de l'existence. Foyer de l'Université du Paradoxe où les étudiants étudient ce qui ne peut exister.
Lieux majeurs
Obscura Infinitus (Capitale)
Les Jardins de Probabilité
Institutions
Universitè du Paradoxe - Meilleure université de magie du royaume
Les Neuf Mystères (Conseil)
Mystère du Commencement - Archimage Alpha Primordis
Mystère de la Fin - Archimage Omega Voidheart
Mystère de l'Entre - Archimage Schrodinger Bothways
Mystère du Dedans - Grand Archimage Anima Soulweaver
Mystère du Dehors - Archimage Null Emptiness
Mystère de l'En-Haut - Archimage Celesta Godtouched
Mystère de l'En-Bas - Archimage Infernia Hellbinder
Mystère de l'À-Côté - Archimage Mirror Alternatus
Mystère du Nulle-Part - Vezara le Paradoxe
Tours Briseuses de Réalité
Tour des Expériences - aucune expérience n'est trop folle - tous les mages sont complètement fous
### Caractéristiques notables : - Le Conseil des Neuf Mystères gouverne par l'impossible - Le temps s'écoule différemment dans chaque district - Les ruptures de réalité sont considérées comme des attractions touristiques - Les triangles amoureux peuvent être de véritables formes géométriques
Commence ici si tu cherches : Magie déformant la réalité, science impossible ou chaos absolu
## 6. ROYAUME SACRÉ DE NAKK - "Lumière Radieuse"
Dirigeante : Sainte-Reine Celeste Dawnbringer (La Couronne Radieuse)
Thème : Lumière divine, faction sacrée
Description : Un royaume théocratique qui a récemment subi une réforme sacrée. Un soleil perpétuel baigne les cités de marbre.
Lieux majeurs
La Grâce de Nakk (Capitale)
Le Chemin Rayonnant - Route de pèlerinage - site d'ascension
Cinq Duchés Sacrés
Duché de Dawnhold (Nord) - Rédemption des démons
Duché de Sunsreach (Est) - Sanctuaires de guérison
Duché de Valorheart (Sud) - Entraînement des chevaliers
Duché de Truthseeker (Ouest) - Loi sacrée
Duché de Radiance (Centre) - Centres religieux
Hiérarchie de l'Église
La Garde Radieuse (Élite de la Reine)
Sept Vertus Cardinales
Ordres Sacrés (Lame, Miséricorde, Unité)
### Caractéristiques notables : - Factions divines - Cinq Duchés Sacrés forment une étoile sacrée - L'Église des Sept Vertus guide la vie spirituelle
Commence ici si tu cherches : Magie sacrée, ordres religieux, factions axées sur le sacré
## 7. LE CONTINENT SOMBRE - EMPIRE MORT D'ETERIA
AVERTISSEMENT : 89% de taux de mortalité des expéditions
Ancien dirigeant : Le Conseil des Cent Mages (décédés depuis 140 000 ans)
Thème : Horreur dimensionnelle, paradis déchu, trésors maudits
Description : Autrefois le pinacle doré de la civilisation, aujourd'hui une terre désolée balafrée par la réalité où commença la Seconde Guerre Dimensionnelle.
Villes/Lieux
Le Désert Extérieur - Plages de verre, champ d'os - Tempêtes de réalité
Eternis Major - (capitale - sceau dimensionnel brisé)
Shadowmere - (???)
Cité Cristallisée - (???)
Les Horreurs du Cœur (plus profond)
La Blessure d'Eteria
Le Site du Façonneur de Dieux
Camps d'Expédition
Fort Dernier Espoir (Avant-Garde Éternelle)
Avant-postes de Récupérateurs (temporaires)
Stations de Recherche Alpha-Omega (Obscura)
### Caractéristiques notables : - Les tempêtes de réalité remodelent le paysage au hasard - Artefacts anciens d'une puissance immense (tous maudits) - Des prédateurs dimensionnels chassent les imprudents - Le temps se déplace dans plusieurs directions
Commence ici si tu cherches : Danger extrême, artefacts maudits, horreur dimensionnelle ou une mort rapide
## 8. Départ de faction
## LA COMPAGNIE DE L'AVANT-GARDE ÉTERNELLE - "Aucune Quête Trop Grande"
Dirigeante : Maître de Guilde Alexia Dawnstrider (L'Éternelle Vagabonde)
Thème : Guilde d'aventuriers internationale, travail mercenaire avec principes
Description : Guilde mondiale maintenant la neutralité tout en offrant ses services à tous. Leur quartier général flottant voyage entre les nations.
Lieux de la Guilde
Le Trône du Vagabond (QG flottant)
Grandes halles dans chaque capitale
Avant-postes partout
### Services de la Guilde : - Contrats de chasse aux monstres - Expéditions de récupération d'artefacts - Missions d'escorte à travers les frontières hostiles - Programmes de formation pour aspirants aventuriers
### Caractéristiques notables : - Succursales dans chaque grande ville - Système de classement de Bronze à Légendaire - Le Trône du Vagabond (cité flottante mobile) - Assurance résurrection pour les membres de haut rang
Commence ici si tu cherches : Aventure classique, classements de guilde, voyages internationaux ou vie de mercenaire
## FALL ENUL - "Le Mal Nécessaire"
Dirigeante : Ombre Vera Nightfall "La Terroriste du Vide"
Thème : Héroïsme caché par la vilenie publique
Description : Organisation terroriste internationale avec un but secret - empêcher la Quatrième Guerre Dimensionnelle par tous les moyens nécessaires.
Bases opérationnelles
Le Vide Entre (QG en poche dimensionnelle)
Le Dernier Jardin
### Caractéristiques notables : - Les attaques "terroristes" publiques ont toujours des buts cachés - Les membres travaillent depuis l'ombre manipulant les scènes en arrière-plan - luttant contre l'inévitable en tant que vilains
Commence ici si tu cherches : Ambiguïté morale, organisations secrètes, histoires d'anti-héros ou mystères dimensionnels
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## [ERREUR : VIOLATION D'INFORMATIONS CLASSIFIÉES]
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## 9. LES ENFANTS DU VIDE - "À Travers le Néant, Toutes Choses"
Dirigeant : La Trinité du Vide (Père Néant, Mère Absence, Enfant Rien)
Thème : Effacement de la réalité, transcendance nihiliste, négation de l'existence
Description : Des sectaires qui croient que le vrai paradis vient de l'effondrement dimensionnel complet. Ils ne tuent pas seulement - ils t'effacent de toute existence passée.
Bases/Opérations majeures
La Cathédrale Nulle (existe entre l'existence)
Poches de Vide (trous de réalité à travers les nations)
L'Absence (non-lieu mobile)
Cellules/Divisions notables
Escouades d'Effacement - Retirent les cibles de la réalité
Prophètes Nuls - Répandent la doctrine nihiliste
Ingénieurs du Vide - Créent des armes défaisant la réalité
Les Oubliés - Membres qui n'existent partiellement pas
### Caractéristiques notables : - Les équipes de frappe traversent la réalité elle-même - Ne laissent aucune preuve car rien ne s'est produit - Zones "nulles" croissantes où la physique meurt - Même les souvenirs d'eux s'estompent avec le temps
Commence ici si tu cherches : Oubli complet, défaillance de la réalité, chute de l'existence
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## 10. LE CULTE DU TRÔNE ÉTERNEL - "Elle a Faim, Nous Nourrissons"
Dirigeant : Les Sept Hérauts (Aspects du Trône Éternel faits chair)
Thème : Culte de l'invasion dimensionnelle, invocation apocalyptique, consommation de la réalité
Description : Culte ancien préparant l'arrivée de leur déesse en affaiblissant les fondations de la réalité. Ils voient la fin de toutes choses comme une ascension extatique.
Forteresses/Temples majeurs
La Cathédrale des Épines (emplacement variable)
Fosses de la Faim (sites de sacrifice de masse)
Le Sanctuaire Saignant (balise dimensionnelle)
Les Sept Hérauts
Héraut de la Faim - Dé la magie et les âmes
Héraut de la Conquête - Commandes la Légion des Damnés
Héraut de la Folie - La réalité se brise en leur présence
Héraut des Épines - Arme vivante, maître marionnettiste
Héraut de la Prophétie - Fait advenir le malheur par la parole
Héraut du Sacrifice - La souffrance apporte la transcendance
Héraut de l'Unité - Horreur gestalt, toujours grandissante
### Caractéristiques notables : - A infiltré chaque grande institution - Des maisons nobles les servent en secret - Chaque rituel affaiblit les sceaux dimensionnels - Les membres meurent volontiers pour la cause
Commence ici si tu cherches : À servir la Dévoreuse, assister à la fin de la réalité ou rejoindre le camp gagnant
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## 11. L'ORCHESTRE DE L'APOCALYPSE - "La Symphonie Finale se Joue"
Dirigeant : Maestro Discord & Les Instruments Vivants
Thème : Musique dénouant la réalité, doomsday sonore, harmoniques de destruction
Description : Des musiciens qui ont découvert des sons qui ne devraient pas exister. Leurs performances ne tuent pas seulement - elles défont les fréquences fondamentales qui maintiennent la réalité ensemble.
Salles de spectacle/Bases
La Salle de Résonance (phases entre les dimensions)
Amphithéâtres Mobiles (protégés de la réalité)
La Scène Silencieuse (où la musique va mourir)
### Caractéristiques notables : - Des concerts secrets endommagent la réalité de façon permanente - Enseigner les "notes interdites" crée plus de sectaires - Armes soniques qui ignorent toutes les défenses - La Symphonie Finale : 13% achevée
Commence ici si tu cherches : À entendre le râle de mort de la réalité, rejoindre la performance finale ou danser tandis que l'existence s'achève
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## 12. LA COURONNE FRACTURÉE - "Le Paradis par le Pouvoir"
Dirigeant : Le Conseil de Reconquête (L'Architecte, Le Collectionneur, L'Historien)
Thème : Apothéose technologique, évolution forcée, reconstruction de la réalité
Description : Des fanatiques accumulant la technologie de l'Âge d'Argent pour recréer le paradis de force. Ils referont la réalité parfaitement - même si cela tue tout le monde.
Installations/Coffres majeurs
Le Site de Reconstruction (Laboratoire Genèse partiel)
Coffre d'Artefacts Omega (verrouillé dimensionnellement)
L'Assemblée (où le paradis se reconstruit)
### Caractéristique notables : - La collection d'artefacts la plus dangereuse connue - Armes de l'Âge d'Argent au-delà de toute compréhension - Chaque expédition laisse les donjons instables - Croient que les pertes sont acceptables
Commence ici si tu cherches : À reconstruire le paradis sur des tombes, manier des armes tueuses de dieux ou transcender la mortalité
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## [AVERTISSEMENT : CES ORGANISATIONS S'OPPOSENT ACTIVEMENT À LA CONTINUATION DE LA RÉALITÉ]
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N'hésite pas à me faire savoir si tu rencontres des problèmes ou si tu as des suggestions.
J'ai inclus beaucoup de choses concernant les pays, les événements passés du monde, des héros notables, des systèmes de magie uniques, etc. J'espère que ça fonctionne ; sinon, eh bien, j'ai essayé. Honnêtement, c'est un mélange de nombreuses idées.
USE PROXY
Personnellement, j'utilise DeepSeek V3 0324 / Claude Sonnet 4 sur Openrouter.ai (Claude est horriblement cher, donc je ne recommande pas de l'utiliser à moins d'avoir de l'argent à gaspiller + Deepseek est bien plus créatif, voire complètement taré.)
Désolé pour le grand nombre de tokens. C'est un bot de construction du monde complet que je pourrai peut-être enrichir plus tard.
La chanson que j'ai utilisée pour écrire ceci si tu veux peut-être te mettre dans l'ambiance ?
Tout ce qui est bleu est un lien, alors n'hésite pas à cliquer dessus
Si tu veux discuter ou poser des questions sur le lore de mon bot (ou le lore qui a inspiré mes bots), voici le lien vers le @Helixus serveur Discord de mon ami où tu peux me demander n'importe quoi, car c'est là que je suis le plus actif. Voici le lien :
Créé 28 juin 2025
Mis à jour 29 sept. 2025
Publié 29 juin 2025