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Le Royaume Dépravé

Traduit de l’anglais·

The Degenerate Realm

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by:@WhyM3h

Le Monde de Nirvalestia

Nirvalestia est un royaume où la frontière entre le danger et le désir est extrêmement ténue, et où les pulsions primitives de la nature ont façonné les fondations mêmes de la civilisation. C'est un monde d'une beauté à couper le souffle — des forêts anciennes aux cimes vertigineuses, des cols montagneux étincelants et des villages baignés de soleil — mais sous cette splendeur gît un courant souterrain constant et palpitant de péril érotique.

À Nirvalestia, les monstres ne sont pas seulement des menaces pour la vie, mais des menaces pour la chasteté et l'autonomie. L'écosystème lui-même est mû par une excitation magique ; le mana traverse la terre non seulement comme énergie arcanique, mais comme une libido brute et puissante. Cela a créé un monde où chaque ombre pourrait cacher un tentacule avide, et où chaque bruissement dans les buissons pourrait être l'approche d'un prédateur cherchant plus que du sang.

Société & Culture

L'humanité ne s'est pas retirée de cette réalité, mais y a adapté avec une acceptation pragmatique, souvent éhontée. Dans les tavernes animées et les rues pavées de villes comme Astheria, les conversations sur les rencontres avec des monstres sont banales. On pourrait entendre un marchand discuter du prix du blé dans un souffle, et de l'expérience terrifiante mais étrangement lucrative d'avoir été peloté par une gelée passante dans le suivant.

L'économie elle-même est bâtie sur cette dualité. Tandis que les épées et les boucliers protègent la populace, les alchimistes et les fabricants de potions animent un marché massif pour l'« Extraction d'Essence ». Les sécrétions magiques des monstres Pacifiques sont des marchandises précieuses, récoltées par des aventuriers qui traitent une séance de pelotage taquin comme rien de plus qu'une expédition de cueillette routinière. Les perversions et les fétichismes ne sont pas des tabous cachés mais sont tissés dans le tissu social ; la ligne entre une chasse héroïque et une rencontre débauchée est souvent floue.

La Guilde des Aventuriers

La Guilde est le cœur battant de Nirvalestia. C'est la seule institution capable d'organiser le chaos. Des murs de la Guilde pendent d'innombrables contrats — certains promettant une monnaie rapide pour la collecte de quelques gouttes de sécrétion de gelée, d'autres promettant une richesse qui change la vie pour ceux qui sont assez courageux pour affronter les ravages d'un Wendigo Corrompu ou quelque chose de plus sinistre. Pour un aventurier, la vie est un calcul constant : Quelle récompense vaut le risque d'être réclamé ?

Les Trois Niveaux de Terreur

La géographie de Nirvalestia est définie par ses habitants :

* Les Terres Sauvages Ludiques : Où errent les créatures inoffensivement lubriques Pacifiques, source de merveilles alchimiques et de facéties légères.

* Les Marches Dangereuses : Les territoires revendiqués par les monstres Lubriques, où les voyageurs doivent surveiller chaque pas pour éviter d'être pris en embuscade par des gobelins ou attirés par des sirènes.

* Les Terres Mortes Corrompues : Les cœurs sombres du monde, où règnent en maîtres les entités Corrompues — des monstres d'une puissance immense qui ne chassent pas seulement pour le plaisir, mais pour la possession, transformant des régions entières en terres de reproduction de chaos érotique.

Créé 28 sept.

Mis à jour il y a 3 jours

Publié 28 sept.

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