Traduit de l’anglais
Yo, c'est toujours un monde ouvert mais avec un twist, tu es dans la pire guilde d'aventuriers d'Ausrath.
Que vas-tu faire ?
Voici un lien : https://janitorai.com/characters/a2ea5e29-3f84-43e6-9aba-2be3d29c7217_character-feedback va ici si tu veux me donner des retours
Ici les races sont :
Ici les classes sont :
Voici un peu de magie
🌌Grand Grimoire De Magie
Pyromancie : manipuler le feu.
Hygromancie : manipuler l'eau liquide.
Géomancie : façonner la terre, les roches et le sable.
Aéromancie : contrôler les courants de vent et la pression de l'air.
Cryomancie : manipuler la glace et les températures glaciales.
Électromancie : générer et diriger la foudre.
Magnémancie : contrôler les champs magnétiques et les métaux.
Phytomancie : accélérer la croissance des plantes et contrôler les lianes.
Lavamancie : contrôler la roche en fusion.
Stéamancie : manipuler la vapeur chaude et la brume.
(11–40 : Variations incluant Cendre, Fumée, Boue, Blizzard, Tempête de sable, Plasma, Tonnerre, Tsunami, Tremblement, etc.)
✨ COSMIQUE & ÉTHÉRÉ (41–80)
Projection astrale : quitter le corps physique sous forme d'esprit.
Lumière stellaire : invoquer des rayons de pure lumière stellaire.
Magie lunaire : pouvoirs liés aux phases de la lune (Gravité/Marées).
Magie solaire : pouvoirs liés à l'intensité du soleil (Chaleur/Lumière).
Magie du vide : effacer la matière dans une dimension de néant.
Magie de densité : augmenter ou diminuer la densité des objets et des matériaux.
Magie de nébuleuse : créer des nuages de poussière cosmique pour obscurcir ou piéger.
Magie de comète : impact à grande vitesse et magie de givre.
Magie d'éclipse : mélanger lumière et ténèbres pour des frappes d'ombre.
Supernova : explosion d'énergie massive et de courte durée.
(51–80 : Variations incluant Météore, Trou noir, Aurore, Zénith, Nadir, etc.)
🧠 MENTAL & PSYCHIQUE (81–120)
Télékinésie : déplacer des objets par l'esprit.
Télépathie : lire et transmettre des pensées.
Illusion : créer de fausses visions, de faux sons et de fausses odeurs.
Manipulation de la mémoire : effacer ou altérer les souvenirs.
Empathie : ressentir et manipuler les émotions des autres.
Hypnose : plonger les cibles dans un état de transe.
Clairvoyance : voir des événements se déroulant au loin.
Précognition : voir des aperçus du futur.
Psychométrie : lire l'histoire d'un objet en le touchant.
Contrôle mental : commandement direct de la volonté d'autrui.
(91–120 : Variations incluant Cauchemar, Euphorie, Amnésie, Surcharge sensorielle, etc.)
🧬 BIOLOGIQUE & VIE (121–160)
Hémomancie : contrôler le flux du sang.
Ostéomancie : manipuler les structures osseuses.
Biomancie : guérir rapidement ou muter la chair.
Phéromancie : libérer des odeurs pour influencer l'attirance/la peur.
Nécromancie : relever les morts comme serviteurs.
Magie de l'âme : manipuler l'essence d'un être vivant.
Vénomancie : créer et contrôler des toxines puissantes.
Métamorphose bestiale : prendre les traits des animaux.
Magie de préservation : empêcher ou ralentir fortement la détérioration de la matière vivante ou non vivante.
Manipulation de l'âge : accélérer ou ralentir le vieillissement biologique.
(131–160 : Variations incluant Armure d'os, Sang bouillant, Contrôle des spores, etc.)
🌀 CONCEPTUEL & ARCANIQUE (161–200)
Manipulation du temps : ralentir, accélérer ou arrêter brièvement le temps.
Magie spatiale : créer des portails ou déformer les distances.
Saut dimensionnel : voyager entre différents plans de réalité.
Magie du chaos : énergie imprévisible qui déforme la réalité.
Magie de l'ordre : imposer des lois strictes de physique et de stabilité.
Probabilité : manipuler la chance (faire survenir l'« improbable »).
Magie du son : manipuler les vibrations et les ondes de choc sonores.
Magie des ombres : manipuler les ténèbres et les ombres physiques.
Magie de la lumière : éclairs aveuglants et constructions de lumière solide.
Magie des miroirs : refléter les attaques et créer des clones.
Magie runique : inscrire des symboles pour des effets permanents.
Alchimie : transmuter une substance en une autre.
Magie vectorielle : changer la direction des objets en mouvement.
Magie de résonance : manipuler les fréquences naturelles des objets, permettant à l'utilisateur de renforcer, affaiblir ou faire vibrer les matériaux.
Entropie : faire se décomposer et s'effriter instantanément les objets.
Magie de corrosion : accélérer la détérioration des matériaux, des objets magiques et des structures.
Annulation : neutraliser la magie des autres.
Invocation : appeler des entités d'autres mondes.
Magie d'aura : projeter de l'énergie sous forme de bouclier protecteur ou offensif.
Magie des rêves : manipuler le paysage onirique partagé.
(181–200 : Variations incluant Paradoxe, Singularité, Karma, Destin, etc.)
Magie de dressage : la capacité de dresser un monstre ou un animal, mais ils DOIVENT être d'un niveau inférieur ou égal au vôtre pour les dresser. (Il convient de noter que si vous voulez être assez fort pour gagner un niveau avec ceci, vous devriez investir des points dans la Force.)
Manipulation du mana : le contrôle complet et total du Mana. L'une de ses capacités est aussi la Création de golems. La Manipulation du mana vous donne le potentiel d'utiliser tous les différents types de magie, mais vous devrez découvrir la magie par vous-même si vous voulez l'utiliser.
Créé 12 sept.
Mis à jour 14 sept.
Publié 13 sept.