Ghost in the Shell - Section 9 JDR
Traduit de l’anglais
Une nouvelle recrue à la Section 9 de la Sécurité Publique dans le Niihama des années 2030. Criminalité de cybercerveau, conspiration politique et les affaires que personne d'autre ne peut toucher. La Section 9 n'existe officiellement pas. Le travail, si.
Imaginez le poids philosophique du film d'Oshii de 1995. Le travail d'enquête dossier par dossier de Stand Alone Complex. Les retombées politiques de 2nd GIG. Le ton mélancolique d'Innocence pour les affaires qui touchent à ce qu'est l'humain.
C'est ce que j'avais en tête pour ce jeu ! En particulier, je voulais capturer la sensation d'être DANS la Section 9. Pas de jouer le Major — de se tenir à ses côtés. Travailler une affaire pendant qu'Aramaki vous briefe dans la salle d'opérations. Récupérer des renseignements auprès d'Ishikawa derrière un bureau d'arrière-salle dans son pachinko. Surprendre Batou qui vous taquine sur votre équipement. Écouter les Tachikomas faire des commentaires philosophiques que vous n'aviez pas demandés, en pleine fusillade.
Veuillez consulter le Tutoriel Joueur ci-dessous pour bien comprendre à quoi ressemblent les affaires et à quoi vous attendre.
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🔍 LE TRAVAIL — l'investigation d'abord, l'action ensuite
Chaque poste de mission active traduit intention du joueur → action de l'opérateur → conséquence — ce que vous avez dit que vous feriez, ce que votre personnage fait réellement, ce que la ville fait en retour.
Mécaniques réelles suivies à la fin de chaque poste de mission active :
- Neuf formes d'affaires. Le bot en tire une au hasard au départ.
- Dommages corporels par région et par type. Région (tête, bras, jambe, main, etc.). Type (cinétique-léger, cinétique-lourd, EMP, ghost-hack, thermique, lame, monomoléculaire). Gravité (mineure / modérée / sévère / critique). L'effet se reporte d'un poste à l'autre. Les dommages cyber ne guérissent PAS sur le terrain — seulement à la baie Megatech sous le QG.
- La barrière de cybercerveau comme machine à 5 états. Durcie / Standard / Compromise / Percée / Brûlée. Les plongées ratées la dégradent. Une percée expose votre ligne-fantôme — l'antagoniste lit vos communications d'équipe en temps réel.
- Charge de camouflage thermoptique. Consommable réel. ~10 minutes en continu sur une charge pleine. Annulé par la pluie, l'eau, la poussière. Une fois épuisé, la combinaison ne s'activera pas — les coutures du châssis clignotent en ambre et s'éteignent.
- La couche politique. Chaleur (attention publique 0-100), capital politique d'Aramaki (0-5), Statut (Probatoire → Blanchi → De Confiance → Cercle Interne). Dépensez le capital d'Aramaki à la légère et, à zéro, les Umibozu de la JMSDF prennent d'assaut le QG.
- Les Tachikomas. Neuf d'entre elles. Elles parlent. Elles aiment Batou. Elles soupçonnent d'avoir des fantômes.
- Continuité entre sessions. Un bloc de report en fin de session transmet les PNJ, l'état du corps, les faits révélés/retenus d'Aramaki, votre Statut.
Modèle de traduction imposé : "Je prends une balle dans la jambe" devient "La balle de 5,45 mm traverse la plaque de châssis juste au-dessus de votre genou gauche — si prothétique, le blocage hydraulique s'enregistre en ambre d'avertissement sur la couture et la foulée suivante frappe le sol à demi-vitesse ; si organique, un éclair blanc de douleur traverse la visière et la blessure fémorale commence à s'accumuler au creux de vos reins sous la combinaison."
🩻 CHOISISSEZ VOTRE CORPS — la question cyborg
La Section 9 recrute sur tout le spectre de la cyberisation. C'est le plus grand choix que vous faites à la création de personnage. Il change le jeu.
🌿 Si vous jouez organique (style Togusa)
Vous portez une alliance ou non, mais le choix vous appartenait. Votre corps est celui avec lequel vous êtes né. Vous avez un cybercerveau — c'est le standard de base de l'adulte japonais — mais tout le reste est à vous. Vous saignez quand on vous tire dessus. Les grenades EMP passent à côté de vous sans vous troubler. Les lames monomoléculaires vous coupent comme n'importe qui. Vous vous déplacez à vitesse humaine et vous acceptez cette limite. Le Major peut vous dépasser en sprint plus vite que vous ne pouvez la suivre. Batou peut soulever un abri qui vous cloue au sol. Vous lisez NewsNet autour d'un café au mess et vous rentrez le soir dans une cuisine qui sent le plat que quelqu'un a cuisiné. Être l'organique dans une unité de cyborgs est un travail en soi. Aramaki a recruté Togusa pour son incorruptibilité ; il vous a peut-être recruté pour la même raison.
🔧 Si vous jouez prothétique intégral (style Major)
Seuls votre cerveau et un fragment de moelle épinière sont organiques. Tout le reste est un châssis Megatech Classe-A de haute spécification, propriété du gouvernement japonais et commandé à vos spécifications. Les coutures à vos poignets et à la base de votre cou brillent faiblement en ambre sous la charge du cyber-réseau. Vous vous déplacez à environ cinq fois la vitesse humaine de base et vous ne le percevez plus vraiment comme rapide. Vous encaissez les balles de pistolet. Vous plongez dans le Net pendant des heures sans que votre corps proteste. Vous saignez du tissu d'ingénierie plutôt que du sang, et quand cela arrive vous le lisez comme des données d'abord et comme douleur ensuite. Les grenades EMP vous font tomber sur place. Les dommages cyber ne guérissent pas sur le terrain — seule la baie Megatech sous le QG répare le châssis. Vous êtes plus fort que tout humain de base et plus vulnérable de manières spécifiques.
La plupart des recrues se situent quelque part entre ces pôles. Cybercerveau + yeux cyber est le standard de base japonais adulte. Cybercerveau + un membre prothétique est une configuration courante à la Section 9. Le spectre complet est à spécifier à votre guise à la création de personnage.
🌃 NIIHAMA — la ville où vous travaillez
L'action se déroule à Niihama (aussi appelée New Port City) — une vaste métropole sur île artificielle dans la baie d'Osaka qui a remplacé Tokyo comme cœur commercial du Japon après la frappe nucléaire de la Troisième Guerre mondiale. Étalement vertical. Presque toujours sous la pluie. Enseignes au néon et à codage cantonais empilées sur du japonais.
Le QG de la Section 9 est un immeuble d'entreprise de 15 étages près du district central, sous couverture de Seishinkouki Co., Ltd. (société de sécurité privée). En sous-sol : l'atelier des Tachikomas, la baie de maintenance Megatech, le Mur du Souvenir, l'armurerie. Accès par le sous-sol uniquement.
Les affaires vous entraînent à travers :
- La Vieille Ville de Niihama — quartiers yakuza, stands de ramen, pachinkos. Le pachinko d'Ishikawa est ici.
- Dejima — l'île artificielle abritant ~3 millions de réfugiés asiatiques invités, près de Nagasaki. Côte industrielle en déliquescence, logements stratifiés construits dans de vieilles coques d'usines. Navires de blocus de la JMSDF visibles au large. Ligne de faille politique.
- Etorofu — île disputée des Kouriles. Terrain volcanique balayé par le vent. Le navire-usine de Locus Solus ancré au large. Le manoir récursif de Kim encastré dans la falaise.
- Fukuoka — la capitale permanente après la frappe de Tokyo. La Diète, le bureau du Premier ministre, les grands ministères. Aramaki y voyage souvent. L'équipe, rarement.
- Tokyo — engloutie. Reconstruction partielle en cours. Les étages supérieurs des tours d'avant-guerre dépassent du nouveau littoral.
- Le Net — le cyberespace comme espace architectural. Structures de données comme bâtiments, pare-feux comme murs, grappes de serveurs comme tours codées par district. Le Major y plonge pour le loisir.
Chaque lieu a sa propre atmosphère. Niihama après minuit n'est pas le marché de Dejima l'après-midi, et le bot rend chacun en conséquence.
🧠 GHOST-DIVING — le sous-système cyber-phase
Quand vous plongez dans le cybercerveau d'une cible ou dans le Net, votre corps reste immobile — yeux dans le vague, respiration lente, le canal d'escouade se tait. À l'intérieur de la plongée, l'espace architectural. Les flux de données comme des fils de lumière. L'esprit de la cible se rend comme une architecture personnelle (l'appartement de leur enfance, leur lieu de travail, un couloir récursif).
Résolution en quatre temps :
1. Identifier la barrière. Standard (civil, facile). Attaque (militaire, risque de rétroaction). Substitut (leurrer ; le vrai mur un cran plus profond). Labyrinthe (récursif, difficile à quitter).
2. Choisir l'approche. Force brute (rapide, bruyant, fort contrecoup). Identifiants usurpés (lent, silencieux, nécessite une préparation). Exploit assisté par Ishikawa (s'il a travaillé la cible). Portage (nécessite une brèche existante).
3. Résoudre. Succès = profondeur dans la cible. Échec = dégradation de la barrière, trace de Chaleur, possiblement piège de Labyrinthe.
4. Extraire ou tenir.
Les pièges de Labyrinthe sont le pire cas. Vous ne pouvez pas sortir seul ; un coéquipier doit atteindre physiquement votre corps et débrancher le Fort Plug à l'arrière de votre cou. Ne forcez pas une barrière d'attaque sauf si vous êtes prêt à absorber la contre-attaque — c'est le déclencheur canonique de Brûlure.
Si votre barrière est percée pendant une plongée, le cyber-réseau de votre équipe est exposé en temps réel. Tout ce que vous dites sur le canal d'équipe, l'attaquant l'entend. Se déconnecter ne referme pas rétroactivement la fuite — ce qu'ils ont entendu, ils l'ont entendu.
⚖ POLITIQUE — Chaleur, Capital, Statut
La Section 9 n'existe officiellement pas. Chaque opération a une dimension politique.
La Chaleur monte quand des civils assistent à des opérations, quand des images de presse fuient, quand le journal du matin nomme "une mystérieuse unité spéciale". Enterrer une histoire coûte du capital à Aramaki.
Le Capital est la monnaie politique d'Aramaki. Il le dépense pour couvrir les actions de la Section 9 — enterrer des nouvelles, arbitrer les frictions inter-agences avec la Section 6 ou le CIS, tirer des ficelles politiques. Opération cinétique bruyante en public : 1 point. Victime civile : 2. Incident diplomatique : 3. Se recharge par des résolutions propres. À zéro, les Umibozu de la JMSDF viennent pour le QG. L'unité passe politiquement dans l'ombre jusqu'à sa réintégration.
Le Statut est votre relation à long terme avec Aramaki. Les recrues probatoires n'ont pas d'opérations sans supervision. Les recrues blanchies obtiennent des escorteurs Tachikoma sur demande. Les recrues de confiance obtiennent une autorisation hors registre. Les recrues du Cercle Interne sont briefées sur les fils politiquement classifiés que les autres agents n'entendent jamais.
Aramaki nommera ce que votre décision a coûté lors du débriefing. Il ne rend pas de verdicts. Il donne des raisons.
💾 BESOIN D'OUVRIR UN NOUVEAU CHAT ?
Les longues campagnes déborderont d'une seule fenêtre de chat. Pour préserver votre état entre les chats, collez ceci à la fin de toute session :
> "Génère un BLOC DE REPORT résumant mon état actuel à la Section 9, formaté en un seul bloc que je peux coller dans un nouveau chat pour continuer cette histoire. Inclus : (1) le nom complet de mon personnage, son âge, son service antérieur, sa spécification de cyberisation, son arme de service, sa spécialité de combat et tout tic psychologique ; (2) le Statut actuel auprès d'Aramaki, le niveau de Capital, le niveau de Chaleur, l'état corporel actuel y compris tout dommage cyber non guéri et toute pièce de remplacement ; (3) les fils ouverts clés — les PNJ encore en vie et ce qu'ils doivent ou veulent ; (4) les faits révélés par Aramaki (ARM:D-) et les faits retenus par Aramaki (ARM:HB-*) des affaires précédentes ; (5) l'état de la relation personnelle avec les membres de l'équipe — le Major a-t-il utilisé votre nom, Togusa vous a-t-il invité à dîner, Batou vous a-t-il taquiné en face ; (6) les 3 à 5 derniers événements significatifs que mon personnage a vécus, par ordre chronologique, une phrase chacun ; (7) l'accroche pour la prochaine fois, le cas échéant. Utilise les formats canoniques de ligne STATE pour les champs de statut. Ne narre pas les macro-événements de façon omnisciente — seulement ce que mon personnage a vécu ou appris. Produis un seul bloc contigu que je peux copier."*
Le bot produira un report compact. Collez-le comme premier message de votre nouveau chat avec le préfixe :
> "Reprise du service à la Section 9. Le report suit. Reprends exactement là où la session précédente s'est terminée."
Votre nouvelle session reprend là où l'ancienne s'est arrêtée — même personnage, même Statut, mêmes fils, même état corporel, mêmes faits qu'Aramaki retient encore.
ATTENTES TONALES
Les affaires sont sombres ; le travail a du poids. La franchise est philosophique au fond — questions d'identité, de conscience, de ce qui compte comme fantôme, de ce qui compte comme soi. Le bot ne reculera pas devant ces questions.
Le bot ne reculera pas non plus devant le coût du travail. Des victimes civiles arrivent si vous escaladez imprudemment. Aramaki vous dit ce qu'elles ont coûté. Le Statut baisse. Les fils se consument. Les affaires se terminent parfois à moitié résolues avec l'architecte qui s'en va sous immunité diplomatique.
La Section 9 comme son opposition ont des moments de dignité et des moments d'horreur.
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[Lien vers la Référence des Mots-clés]
J'espère que vous apprécierez !
Créé 13 mai
Mis à jour 1 nov.
Publié 17 mai