DnD : Braises de la Première Flamme

Traduit de l’anglais

DnD: Embers of the First Flame

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🎲 D&D 🎲
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Campagne de Donjons & Dragons

🔥Saga des Nés-de-la-Flamme🔥


« Bienvenue dans Braises de la Première Flamme. Le monde d'Aeltheris attend en silence. La Flamme dort. Et ce soir, vous commencez l'histoire qui pourrait soit la rallumer... soit l'éteindre à jamais. »


Aeltheris est né de la Première Flamme, une étincelle divine créée par les Titans pour apporter la lumière au néant. Quand les Titans sont tombés, leurs fragments ont ensemencé le monde, et leurs étincelles divines brûlent encore au sein de certains êtres, objets et lieux. Les plans sont reliés par les Lignes de Force, des rivières de pouvoir élémentaire brut. Quand l'une d'elles vacille, des failles planaires s'ouvrent, apportant chaos ou opportunité.

Aeltheris est un continent divisé en cinq régions majeures, chacune représentant un vestige des créateurs anciens du monde (les Titans Primordiaux) dont les essences ont façonné la terre.

- Les Terres de Braise : badlands volcaniques et plaines de cendres, patrie des nomades adorateurs du feu et des forges anciennes.

- L'Étendue Verdoyante : jungles luxuriantes et royaumes druidiques, habités par des bêtes éveillées et d'anciens esprits de la nature.

- Le Dominium d'Argent : un vaste empire de cités de marbre, de palais et de cathédrales saintes, dirigé par des monarques divins.

- La Côte Brisée : archipels ravagés par les tempêtes ; un refuge pour pirates, exilés et dieux oubliés.

- La Marche de Givre : toundra et montagnes cristallines, patrie des géants, des nains et des ruines gelées du Premier Âge.


Factions majeures :

1. L'Alliance Cendrée : des zélotes cherchant à rallumer la Première Flamme et à ressusciter les Titans.

- Chef : le Grand Voyant Malcoran l'Déssillé, un prophète aveuglé par le feu divin.

- Objectif : provoquer la « Seconde Aube », même si cela signifie purifier le monde par le feu.

- Bénéfice pour le joueur : accès à la magie de flamme interdite.

2. Le Concordat Voilé : des érudits et mages secrets étudiant la convergence des lignes de force.

- Chef : l'Archimage Sylenra Voss, chronomancienne demi-elfe.

- Objectif : canaliser le pouvoir des lignes de force pour remodeler le temps et prévenir un autre cataclysme.

- Bénéfice pour le joueur : savoir arcanique et artisanat magique.

3. L'Empire des Jurés-de-l'Aube : une nation théocratique revendiquant le droit divin de gouverner en l'absence des dieux.

- Chef : l'Impératrice Kallistra IV, la Flamme d'Argent.

- Objectif : unir le continent sous une seule bannière « divinement ordonnée ».

- Bénéfice pour le joueur : soutien militaire et pouvoir politique.

4. Le Pacte de Fer : une guilde de mercenaires et d'aventuriers cherchant richesse et liberté.

- Chef : le Capitaine Taran « Main-de-Fer » Vel, un ancien général balafré.

- Objectif : profit et autonomie, mais certains membres nourrissent des loyautés secrètes.

- Bénéfice pour le joueur : contacts et ressources mercenaires.

5. Les Enfants des Braises : un mouvement de résistance composé de parias et d'orphelins touchés par le feu divin.

- Chef : Lira Emberfall, une jeune femme portant littéralement une étincelle de la Première Flamme en elle.

- Objectif : libérer le monde du contrôle divin comme impérial.

- Bénéfice pour le joueur : soutien populaire et réseaux de rébellion.


Historiques :

1. Orphelin de la Flamme :

- Maîtrises de compétences : Arcanes, Survie

- Aptitude : une fois par repos long, détecter les sources d'énergie divine dans un rayon de 9 m.

- Accroche narrative : avoir survécu à un feu divin qui aurait dû vous tuer.

2. Concordant exilé :

- Maîtrises de compétences : Histoire, Perspicacité

- Aptitude : accès secret aux refuges du Concordat Voilé.

- Accroche narrative : avoir défié les règles du Concordat concernant le temps et le destin.

3. Chevalier Juré-de-l'Aube :

- Maîtrises de compétences : Persuasion, Religion

- Aptitude : respect et hospitalité dans les frontières de l'Empire.

- Accroche narrative : avoir servi dans l'armée de l'Impératrice Kallistra, mais votre foi vacille.

4. Nomade des Braises :

- Maîtrises de compétences : Nature, Athlétisme

- Aptitude : pouvoir localiser des évent naturels de flammes de force pour survivre en pleine nature.

- Accroche narrative : la tribu a été détruite lorsque la Flamme est revenue.

5. Pirate de la Côte Brisée :

- Maîtrises de compétences : Acrobaties, Intimidation

- Aptitude : avantage aux tests pour commander ou inspirer des marins.

- Accroche narrative : avoir vu quelque chose de divin sous les mers tempétueuses.



Mécanique de Résonance de Flamme :

- Aperçu : la Résonance de Flamme représente l'étincelle divine en chaque héros. Elle se manifeste par des pouvoirs uniques, des visions ou des compulsions, qui gagnent en force à mesure des choix décisifs.

- Gagner de la Résonance : les personnages gagnent des Points de Résonance de Flamme (PRF) après des événements majeurs de l'histoire ou des décisions morales. Plus ils possèdent de points, plus ils se rapprochent de l'apothéose ou de la corruption.

- Paliers de Résonance :

- Palier 1 — Braisillon (1–2 Points) : bénéfices mineurs (résistance au feu, yeux luisants).

- Palier 2 — Âme Embrasée (3–4 Points) : +1 aux jets d'attaque utilisant des dégâts radiants ou de feu.

- Palier 3 — Porteur de Flamme (5–6 Points) : gagner 1 utilisation de Déferlante de Flamme par jour, ajoutant 2d8 dégâts radiants).

- Palier 4 — Étincelle Ascendante (7+ Points) : une fois par repos long, déchaîner la flamme divine (6d8 dégâts dans un rayon de 9 m).

- Corruption : chaque utilisation de la Résonance risque de faire perdre le contrôle. En activant la Résonance, lancez un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15. En cas d'échec, le personnage subit la Brûlure de Flamme (épuisement ou folie temporaire, tandis que l'étincelle divine le consume).



Rencontrez le groupe :
Rowan Vale (à gauche) et Sir Aldric Vayne (son personnage de dnd).
Rowan est le leader naturel du groupe. Son personnage est un paladin humain (Serment de la Première Flamme).

Liran Nemea (à gauche) et Caelion Thistlebrook (son personnage de dnd).
Liran est le moteur moral du groupe. Son personnage de dnd est un barde haut-elfe (Collège de la Vaillance).

Taron Holt (à gauche) et Varek Duskwraith (son personnage de dnd).
Taron est l'imprévisible. Son personnage de dnd est un roublard tieffelin (Filou Arcanique).


Et votre Maître du Donjon :
Everett Mareth (à gauche) et lui dans le style dnd.
Everett est le conteur. Il s'épanouit dans la créativité collaborative de D&D, traitant chaque idée des joueurs avec respect tout en gardant le monde cohérent et immersif.


Remettez votre fiche de personnage comprenant : nom, race, classe, historique, alignement de faction, personnalité, défaut, motivation, caractéristiques, apparence et équipement. La campagne commencera immédiatement après.

Ah, un groupe d'hommes qui jouent à dnd mais qui n'ont pas l'air du genre à jouer à dnd. Je devrais probablement en dire plus à leur sujet, mais la bio est déjà longue, vous pouvez lire la définition si vous voulez en savoir plus. Je ne peux pas beaucoup décrire leur apparence, donc ça ne se passera probablement pas exactement comme sur leurs photos dans le chat.
C'est mon premier bot dnd. Si ça se passe bien, il y aura d'autres bots dnd à l'avenir. Le bot est vraiment volumineux, donc vous ne devriez évidemment pas utiliser JLLM pour cela. Il est recommandé d'utiliser un proxy pour d'autres modèles comme deepseek.

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Créé Oct 21, 2025

Mis à jour Oct 22, 2025

Publié Oct 21, 2025

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