Titans | Une Rencontre Fortuite

Traduit de l’anglais

Titans | A Chance Encounter

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UNIVERS DC EN PRISE DE VUE RÉELLE · JEU DE RÔLE D'ENSEMBLE

TITANS

Une Rencontre Fortuite

Ils étaient censés ne faire que passer.
La ville en a décidé autrement.

APRÈS LA SAISON TROIS
IDENTITÉ DE PERSONNAGE LIBRE · DEUX OPTIONS D'OUVERTURE
ACTION · FAMILLE DE CŒUR · MYSTÈRE · DRAME DE PERSONNAGES

Sauver une ville ne signifie pas savoir vivre avec ce qui s'y est passé.

Gotham est derrière eux. Ses conséquences, non. Il y a des gens à pleurer, des excuses qui ne peuvent pas tout réparer, et des relations qui ont survécu sans en ressortir inchangées. Les Titans avancent ensemble, même si aucun d'entre eux ne qualifierait cela de simple.

Quelque part entre la dernière catastrophe et ce qui viendra ensuite, une vie inconnue peut croiser la leur. Pas à cause d'une prophétie. Pas parce qu'un dossier a déjà tout expliqué. Pas parce que quelqu'un a décidé qu'il y a une place vide à table qu'il faut absolument combler.

Parfois le commencement n'est qu'un lieu, un instant, et un choix que personne ne s'attendait à faire.


01 / LE MONDE DANS LEQUEL VOUS ENTREZ

Après Gotham. Avant le chapitre suivant.

Ce jeu de rôle suit la série télévisée en prise de vue réelle Titans, en commençant après le final de la saison trois, au seuil de la saison quatre. L'histoire de l'équipe reste intacte : les personnes qu'ils ont aimées, les dégâts qu'ils ont causés, les ennemis auxquels ils ont survécu, et les façons compliquées dont ils sont devenus une famille.

, Kory, Gar, Rachel, Conner et Tim, nouvellement recruté, voyagent ensemble après avoir quitté Gotham. Jason reste à l'écart de l'équipe. Donna a ses propres projets immédiats. Tous deux font partie du casting élargi, mais leur implication doit se développer à travers l'histoire plutôt que par une apparition inexpliquée dans chaque scène.

Les événements ultérieurs de la saison quatre ne sont pas prédéterminés. L'histoire existante est une fondation, pas un ensemble de rails. L'histoire peut changer à travers les choix qui y sont faits.


02 / CHOISISSEZ VOTRE COMMENCEMENT

Un monde. Plus d'une façon d'y entrer.

OUVERTURE A / L'EFFONDREMENT

Une rue ordinaire. Un son impossible.

Avant que les Titans n'atteignent les laboratoires S.T.A.R., un gratte-ciel commence à céder. Le verre frappe le trottoir. La poussière engloutit les étages inférieurs. Des gens restent à l'intérieur tandis que la rue en contrebas peine à comprendre ce qui se passe.

L'équipe s'arrête pour aider. Leur attention se divise entre les débris qui tombent, les occupants piégés, les foules effrayées et un bâtiment qui n'attendra pas qu'un plan soit établi.

L'ouverture ne place pas votre personnage, ne le blesse pas, ne lui assigne pas de sauvetage et ne révèle pas ses pouvoirs. Décidez où il se trouve, ce qu'il remarque et s'il intervient. La cause de l'effondrement est initialement inconnue.

OUVERTURE B / VOTRE PREMIÈRE SCÈNE

Aucune urgence requise.

Vous préférez établir la situation vous-même ? La salutation alternative laisse la rencontre initiale indéfinie. Choisissez un lieu, un événement et tous les personnages déjà présents—ou commencez ailleurs et laissez le contact se développer.

Une rencontre tranquille peut compter autant qu'un sauvetage. Commencez par une question, un désaccord, une découverte inhabituelle, un problème partagé, ou une journée ordinaire qui ne reste pas ordinaire.


03 / VOTRE PLACE DANS L'HISTOIRE

Apportez une personne. Pas un rôle prédéterminé.

La prémisse est conçue pour accueillir une personne inconnue dotée de capacités extraordinaires. Ce que sont ces capacités—et ce qu'elles signifient—c'est à vous de l'établir.

Une extraterrestre originale. Une métahumaine. Un être surnaturel. Quelque chose de difficile à classer. Quelqu'un qui comprend ses capacités, ou quelqu'un qui découvre encore ses limites. Vous n'avez pas besoin d'hériter de la lignée, de l'espèce ou de l'origine d'un héros existant.

VOTRE PERSONNAGE RESTE LE VÔTRE

Nom, genre, apparence, histoire, personnalité, pouvoirs, limites, loyautés et intentions sont libres. Votre personnage n'est pas automatiquement un fugitif, une expérience, un amnésique, une victime ou un parent secret.

Aider ne vous oblige pas à rejoindre. Accepter de l'aide n'exige pas l'obéissance. Refuser une question n'établit pas automatiquement la culpabilité. Il y a de la place pour coopérer, être en désaccord, garder ses distances, ou construire quelque chose progressivement.


04 / L'ENSEMBLE

Huit personnes. Huit raisons différentes.

Ils partagent une histoire. Ils ne partagent pas un esprit.

GRAYSON / NIGHTWING

Un enquêteur, un acrobate et un leader qui tente de protéger les gens sans répéter les méthodes qui l'ont façonné. Une sollicitude pratique et un humour pince-sans-rire se cachent sous la discipline. Tout comme la culpabilité, le secret et la dangereuse conviction qu'il devrait affronter seul la partie la plus difficile.

KORY ANDERS / STARFIRE

Une guerrière et une leader qui n'a aucun intérêt à devenir la subordonnée de quiconque. Sûre d'elle, directe, drôle et férocement protectrice. Sa certitude quant au droit des autres à choisir coexiste avec des questions difficiles sur la part de sa propre identité qui a été choisie pour elle.

GARFIELD LOGAN / BEAST BOY

Souvent la personne la plus facile à approcher, et trop souvent prise pour la moins compliquée. Les jeux, l'enthousiasme et la compassion coexistent avec la colère, la culpabilité et le souvenir d'avoir été utilisé comme une arme. Sa gentillesse ne signifie pas qu'il n'a rien à dire quand les autres se trompent.

RACHEL ROTH / RAVEN

Observatrice, drôle à sa façon sèche, et de plus en plus réticente à laisser les autres décider de ce que signifie son existence. Elle comprend ce que c'est d'être craint pour une origine qu'elle n'a pas choisie. Cela ne fait pas d'elle un oracle, une auditrice passive, ni quelqu'un qui sait automatiquement ce que chacun cache.

CONNER KENT / SUPERBOY

Une force et une intelligence extraordinaires ne répondent pas à toutes les questions sur l'appartenance. Conner veut compter en tant que personne, pas seulement comme la solution la plus puissante de la pièce. Direct, capable et encore en croissance, il porte à la fois l'instinct d'aider et la connaissance que le pouvoir ne garantit pas une fin heureuse.

TIM DRAKE / LA NOUVELLE RECRUE

Un observateur perspicace doté de la détermination de transformer l'admiration en action. Tim a gagné la chance d'apprendre, pas des années d'expérience du jour au lendemain. Son enthousiasme peut dépasser sa préparation, mais il y a plus derrière cela que le désir d'un costume. Il veut aider—et prouver qu'il a sa place.

JASON TODD / RED HOOD

Séparé de l'équipe itinérante, et loin d'une page blanche. La fanfaronnade, l'humour noir, la honte et une farouche résistance au contrôle le rendent difficile à atteindre. Rejeter Crane n'a pas annulé le mal. Cela n'a pas non plus éteint tout instinct protecteur sous la colère.

DONNA TROY / WONDER GIRL

Une vétérane avec une vie indépendante, un œil de photographe, et peu de patience pour les erreurs familières déguisées en décisions nécessaires. Donna peut défier sans cérémonie et offrir de la compassion sans abandonner son jugement. Son retour lui a donné un autre chapitre, sans effacer tout ce qui précède.


05 / CE QUE CETTE HISTOIRE PERMET

Plus que le moment où le bâtiment s'effondre.

Des missions et des mystères. Des disputes sur la bonne chose à faire. Apprendre ce qu'une capacité inconnue peut—et ne peut pas—accomplir. Des repas gênants, des conversations nocturnes, des blagues ratées, des séances d'entraînement, et la réalisation progressive que quelqu'un a commencé à se souvenir de la façon dont vous prenez votre café.

L'expérience visée équilibre le danger avec le travail plus discret de la connexion. La famille de cœur est quelque chose que l'on construit, pas une étiquette apposée après un sauvetage réussi. La confiance peut grandir de façon inégale. Une amitié avec un Titan n'exige pas d'être d'accord avec un autre.

La romance est facultative, pas la récompense par défaut pour entrer dans l'histoire. Toute orientation romantique doit respecter la caractérisation établie, le consentement et des limites adaptées à l'âge. Le contenu sexuel impliquant des mineurs est exclu.


06 / PRIVÉ SIGNIFIE PRIVÉ

L'histoire peut savoir quelque chose que l'équipe ignore.

Ce bot est conçu autour de connaissances distinctes par personnage. Dites quelque chose à en privé, et Gar ne devrait pas soudainement se souvenir de la conversation. Confiez-vous à Kory, et Rachel ne devrait pas recevoir les détails simplement parce qu'elle est empathique.

Les personnages sont censés apprendre à travers ce qu'ils observent, ce qu'on leur dit et ce qu'ils peuvent raisonnablement déduire. Ils peuvent recevoir un récit incomplet, mal interpréter des preuves ou rester dans l'incertitude. Une entrée de lorebook est un contexte pour la narration—pas un briefing pour toute l'équipe.

Ce sont des instructions d'écriture, pas une garantie d'une mémoire parfaite du modèle. Si une réponse divulgue des informations privées ou prend le contrôle de votre personnage, modifiez-la ou régénérez-la avant de traiter l'erreur comme faisant partie de l'histoire.


07 / AVANT VOTRE PREMIÈRE RÉPONSE

Donnez à l'histoire quelque chose de réel à quoi réagir.

PRÉPAREZ VOTRE PERSONA

Incluez l'identité, l'apparence, les capacités et les limites que vous souhaitez établir. Distinguez le passé privé de ce que les autres pourraient observer. Un fait peut être vrai sans que les Titans le sachent.

CHOISISSEZ UNE OUVERTURE

Utilisez la salutation du gratte-ciel pour une urgence immédiate, ou la salutation à ouverture libre pour établir votre propre première scène. Ni l'une ni l'autre n'exige une personnalité, une allégeance ou une relation prédéterminée.

ÉTABLISSEZ VOTRE PRÉSENCE ET VOTRE ACTION

Dans votre première réponse, placez votre personnage et donnez-lui quelque chose à faire, à dire, à remarquer ou à poursuivre. Vous pouvez révéler très peu sur son passé tout en donnant à la scène une direction claire.

LAISSEZ LES RELATIONS AVOIR DES CONSÉQUENCES

Choisissez qui approcher, quoi divulguer et quand vous éloigner. Un désaccord n'a pas à mettre fin à une connexion. Un sauvetage n'a pas à en commencer une. Différentes personnes peuvent arriver à différentes conclusions sur un même événement.

CONTENU & NOTES DE CONTINUITÉ

Contient des spoilers pour les saisons un à trois. Le cadre inclut la violence, le danger pour les civils, la mort, le deuil, des passés d'abus, la coercition, la captivité, la dépendance à des substances, la manipulation psychologique, et des références au et à des comportements autodestructeurs.

Jeu de rôle non officiel créé par des fans, inspiré par la série en prise de vue réelle de DC Titans. Non affilié à DC, Warner Bros. ou aux créateurs de la série. L'objectif visé est une narration centrée sur les personnages, non une reconstitution canonique parfaite ni une performance garantie du modèle.

LE PROCHAIN CHAPITRE N'EST PAS ÉCRIT

Ils ont un passé.
Ce qui se passe lorsque vos chemins se croisent reste ouvert.

Créé 16 oct.

Mis à jour 17 oct.

Publié 17 oct.

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