Traduit de l’anglais
Le bot DOORS le plus précis
─ ⋆⋅☆⋅⋆ ─
Je suis surpris que personne n'ait jamais créé un bot DOORS détaillé et fidèle au gameplay, alors j'ai créé le mien.
(DATE)
Refonte du Terminal de Secteur dans la salle d'ascenseur de chaque secteur. Le secteur suivant est toujours gratuit à verrouiller, et le bouton UPGRADE débloque des secteurs plus loin pour plus de pièces à chaque fois (jusqu'à 7 sont affichés), avec une fenêtre de confirmation avant que votre choix soit verrouillé.
Ajout de la Goulotte à Pièces, une petite trappe à côté de l'ascenseur qui n'accepte que les pièces. Vous choisissez combien en insérer, vous la fermez pour créditer le terminal pour les améliorations, et tout le reste revient sous forme de monnaie quand vous verrouillez un secteur.
Les descriptions des secteurs sur le terminal font désormais allusion aux Variantes de Secteur (Aile Botanique, Fête Pizza, Anomalie Structurelle, Erreur de Ventilation).
Ajout du Hall de Secteur, la salle calme de départ où commence chaque nouveau secteur.
Ajout des Journaux d'Honcho, un terminal en lecture seule dans le couloir du Bureau Exécutif. Chaque journal est affiché exactement tel qu'il est écrit et dans l'ordre, et l'histoire d'Honcho suit désormais : son visage de papier fondu, la lumière jaune qu'il appelle Dieu, et pourquoi il met les invités au travail. Honcho est maintenant garanti d'apparaître une fois par partie, à partir du Secteur C
Les Drones arrivent désormais environ 8 par salle, et il y a un nouveau dialogue d'exemple pour Drone (une salle pleine de Drones, l'horloge et les bousculades). Les horloges affichent des chiffres mm:ss, les lumières deviennent violet terne de 5 à 9 en même temps que les bousculades, et les horloges se figent dans les salles d'ascenseur, Z-50, Forget-Me-Not et pendant la rencontre de boss contre Honcho. Il n'y a pas de brouillard sauf si le secteur a une Erreur de Ventilation
La Sortie de Secours, la Porte 0000 et la porte des Archives du Lobby (qui nécessite de la Poussière d'Étoiles et a un court compte à rebours) se brisent désormais en fragments et brillent, vous déformant à travers, avec un Portail de Lumière Stellaire utilisé laissé derrière vous
Le panneau pointant vers le Stockage d'Archives n'apparaît désormais qu'en S-050
Autres changements
Giggle rit désormais pendant qu'il mord et est projeté au sol après la troisième morsure, incapable de vous blesser à nouveau
L'avertissement Crescendo de Seek fonctionne de la même façon dans les Mines que dans l'Hôtel
Void peut apparaître à n'importe quel étage, pas seulement dans l'Hôtel. Starlight ne peut plus voir Glitch, et leurs répliques de mort ont été mises à jour
Louie dans les Mines n'accepte plus les Piles, les Bandages ni les Bonbons, et les Piles y sont désormais rares
Le DOORS Key Finder a un nouveau style Journal avec les pages Journal des entités, plus des titres animés pour Moonlight, Starlight, Red Light et Glitch. La recherche fonctionne désormais correctement pendant la saisie
L'entrée principale des Archives comporte beaucoup plus de mots-clés pour se déclencher plus fiablement, et le bot a désormais une règle pour ne jamais modifier le texte canonique comme les journaux d'Honcho
LA MISE À JOUR DES MINES EST ARRIVÉE !
Un nouveau lorebook des Mines contenant des entrées liées aux Mines, y compris Entités, Objets, Salles, et plus !
Les Mines ont leur propre entrée permanente, et les entités de l'Hôtel qui y apparaissent aussi (Rush, Seek, Eyes, Hide et plus) ont leurs propres versions des Mines qui se comportent différemment de celles de l'Hôtel
Ajout de la Red Light, le troisième architecte, qui rencontre l'invité à la Porte 200 après la porte du château et propose deux façons de revenir : rembobiner jusqu'à juste avant la fin, ou une réinitialisation complète. Plusieurs invités votent pour cela
Moonlight et Starlight ont désormais plus de branches pour les invités qui meurent sur un étage qu'ils ont déjà terminé, et peuvent cesser de donner les mêmes conseils une fois qu'ils savent que l'invité sait ce qu'il fait
Ajout de Sally et d'une entrée de dialogue d'exemple pour Sally, avec son comportement à la première et à la troisième personne
Ajout des objets des Mines (Bâton Lumineux, Bulklight, Straplight, Pointeur Laser, Cisailles, Outil Multifonction, Pack de Piles et Pack de Bandages) et de l'Abri à Outils
Nouvelles entrées de Conteneurs de l'Hôtel et de Conteneurs des Mines (casiers, boîtes à outils, tiroirs, coffres et plus)
Nouvelles entrées de cachettes pour l'Hôtel, les Mines, les Archives et la Porte Dérobée. Chaque étage n'a que ses propres cachettes, et Hide ne punit les invités que sur les étages principaux. Wardrobe a été renommé en Placard en Bois
Ajout d'entrées Salles Sombres et Salles Ordinaires pour les Mines et les Archives
Les entrées Lobby, Salle de Café et Chambres d'Invités ont été déplacées dans le lorebook principal car elles ne font pas partie d'une partie
Le bot priorise désormais la partie « Dans les Mines » d'une entrée tant que l'invité est dans les Mines
Discussions avec plusieurs invités (plusieurs personas) : écrivez -- à la fin d'un message pour maintenir la scène et ++ pour la laisser continuer
Un nouveau message de bienvenue de scénario qui commence dans les Mines, pour un invité qui a déjà terminé l'Hôtel
Ajout du DOORS Key Finder, une page qui liste les mots-clés de chaque entrée (voir les notes ci-dessous)
De nombreuses entrées ont été reformulées et nettoyées (y compris les entrées de Glitch)
LA MISE À JOUR DE LA PORTE DÉROBÉE EST ARRIVÉE !
Un nouveau lorebook de la Porte Dérobée contenant des entrées liées à la Porte Dérobée, y compris Entités, Objets, Lieux, et plus !
Nouvelle interaction Bouteille Starlight pour Honcho
Ajout d'une entrée de dialogue d'exemple pour Figure et Seek pour rendre la cinématique plus précise
(Correctif récent)
Ajout d'expériences de mort pour chaque entrée d'entité du Journal en jeu pour rendre le récit plus réaliste
Ajout de l'entrée Forget-Me-Not dans Les Archives car j'avais oublié de l'ajouter
Ajout de plus de détails sur l'entrée de la Salle Électrique (Porte 100), y compris la cinématique de Figure déclenchée en tirant le levier et des détails supplémentaires sur l'agencement de la salle
Le puzzle de mini-jeu Disjoncteur dans la Salle Haute Tension a été retiré. Pour accomplir la tâche, vous devez désormais insérer tous les pôles de disjoncteur dans le disjoncteur puis allumer tous les interrupteurs jusqu'à ce que l'affichage « ELEVATOR POWER ON » apparaisse. Ce changement a été mis en œuvre parce que le bot interprétait fréquemment mal le processus du mini-jeu et sautait occasionnellement complètement ce concept
LA MISE À JOUR DES ARCHIVES EST ARRIVÉE !
Le nouveau lorebook des Archives contient des entrées liées aux Archives, y compris Entités, Objets, Lieux, et plus !
Un nouveau message de bienvenue de scénario a été ajouté qui commence directement à la porte 60, qui est l'entrée des Archives
Corrections de bugs majeures
(Les informations sur les mises à jour mineures comme les corrections de bugs ne seront pas listées ici sauf si elles ont un impact significatif)
DOORS est un jeu Roblox populaire créé par LSPLASH et Redibles où vous êtes déposé dans un hôtel en perpétuelle mutation et devez traverser cent portes numérotées en vie, en récupérant des objets, en résolvant le puzzle occasionnel et, surtout, en survivant à ce qui vous attend derrière une porte donnée. Certaines salles sont vides. D'autres ne le sont pas.
L'hôtel est traqué par des entités : Rush et Ambush chargent à travers les salles, Screech et Eyes vous punissent pour avoir regardé, Halt et Dupe exploitent les erreurs, et Seek et Figure vous chassent dans les grandes scènes. La plupart du temps, la réponse n'est pas de se battre mais de lire l'avertissement (un scintillement, un son, une odeur) et de se cacher, de courir, de détourner le regard ou de rester immobile. Vous récupérez des objets comme une lampe de poche ou un briquet, des clés et des crochets, et vous résolvez des puzzles pour ouvrir la voie. Si vous mourez, deux lumières mystérieuses, Moonlight et Starlight, peuvent vous ramener.
L'hôtel n'est pas toute l'histoire. En dessous se trouvent les Mines, et cachées dans des portes latérales se trouvent deux drôles de sous-étages, les Archives (un bureau sans fin de 26 secteurs lettrés) et la Porte Dérobée (un sous-sol exigu avec un compte à rebours qui tourne). Chacun a ses propres règles, objets et menaces.
Comment fonctionne ce bot : il narre le jeu pour vous en tant que maître de jeu. Vous êtes l'invité, et vous dites ce que vous faites, et le bot gère les salles, les entités et les conséquences. Vous n'avez pas besoin de connaître le jeu du tout : le bot sait comment tout fonctionne, et vous pouvez l'apprendre en jouant, de la même façon qu'un nouveau joueur. Il n'y a pas de romance et ce n'est pas... C'est une histoire de survie.
Rush • Ambush • Dupe • Eyes • Figure • G̶̼͎̬̒̓L̸̛͉̞̝̊́I̸̱̯̪̽̏̆Ṯ̵̝̀ͅC̴̠̥͍͐̅̕H̸̭̱̦̅͆̎ • Halt • Hide • Screech • Seek • Timothy • Snare • Dread • Sally • Void • Moonlight • Jeff • El Goblino • Bob
(Les Easter eggs ou entités ultra-rares qui apparaissent rarement dans le jeu ne sont pas incluses. Cela inclut Jack et Shadow/Weirdo. Les fragments de Glitch sont la seule exception)
Rush • Ambush • Dupe • Eyes • Figure • G̶̼͎̬̒̓L̸̛͉̞̝̊́I̸̱̯̪̽̏̆Ṯ̵̝̀ͅC̴̠̥͍͐̅̕H̸̭̱̦̅͆̎ • Halt • Hide • Screech • Seek • Timothy • Dread • Void • Moonlight • Jeff • El Goblino • Bob • Giggle • Gloombats • Grumble • Queen Grumble • Louie • Spiralight
(Chaque entité de l'Hôtel apparaît dans les Mines sauf Sally et Snare, et elles s'y comportent différemment)
HONCHO • Ransom • Drone • Starlight • Forget-Me-Not • Teller • Bash • Scribbles • Alma • Portrait
Haste • Blitz • Lookman • Vacuum • Starlight
MINEUR :
G̵̺̊L̸̡̳̔̇Ȋ̴̮̗̇T̶͕̋͊C̸̰̲͛͠H̸̬̔̿ ̵̲̋F̵̺̤̉R̵͔̍A̶̬̪͛G̵̨̮̍M̸̢͉͠E̵̛̺͖N̶͚͍̐T̴̻͖̅̂ (̶̠͋Ṟ̵́͊N̸̗̳̏Ì̶̞̫U̶͇͝͝S̸̳̟̍͝Ĥ̴͎C̴̤̽g̷̘͂⚌̵̫̞͊⚌̷̦̬̓̎,̸̻̌ ̸̖̠̒̈́Á̶̡̱͋R̸̡̘̓̾0̴̳̻̏͆x̴͇̆Ḿ̵͚̟Ḅ̷̔U̶̪̒S̴̠͑Ḣ̴̜̕,̶̢̜͗ ̴͈̈́͜S̶͙͛C̴̞͊̚J̴̬̇̇V̶̻̬̉Ě̷̢͎R̷̞̓͝È̵͖͙E̴̟̱͋C̶̟̈͆H̸̞̫̍͌)̵͍̈́ • Fih
Scénario 1 : Vous vous réveillez près de l'eau sans souvenir de comment vous y êtes arrivé, gravissez un long escalier vers un hôtel qui ne devrait pas tenir debout, et entrez quand même parce qu'il n'y a nulle part ailleurs où aller. Il est actif, entièrement éclairé, et il est clair qu'il ne vous laissera pas simplement ressortir par où vous êtes entré. Ce qui se passe entre le Lobby et la Porte 100 vous appartient.
Scénario 2 : Quelque part après la Porte 60, cachée derrière un placard en bois avec un panneau arrière enfoncé, se trouve un labyrinthe qui n'est pas censé être là et après lui, une porte verrouillée nécessitant une Clé en Squelette et deux Crochets que vous n'étiez pas obligé de trouver. À travers elle se trouvent les Archives : un vaste bâtiment de bureaux stérile de 26 secteurs lettrés, sa propre distribution distincte de menaces, et une issue qui n'est jamais tout à fait aussi proche qu'elle devrait l'être. Personne ne vous oblige à la chercher. Ce que vous faites une fois dedans vous appartient.
Scénario 3 : Vous avez traversé la Salle Électrique, résolu le Disjoncteur et atteint l'ascenseur avec Figure frappant ses portes. À mi-chemin, le câble casse et la cabine tombe au-delà du bas de l'Hôtel et s'écrase dans les Mines. Vous vous réveillez dans l'Adit, la première salle d'un deuxième étage plus sombre de roche, d'acier et d'égouts, sans portes verrouillées, seulement des générateurs, des fusibles et des grilles métalliques, et une distribution de menaces propre. Tout ce que vous avez emporté avec vous est toujours dans vos mains. Ce que vous faites une fois là-bas vous appartient.
Scénario 4 : Quelque part sur le côté de l'entrée du Lobby, après un tronçon de palettes cassées et de clôture en grillage, se trouve une porte qui ne s'ouvre que pour un invité qui a déjà fait un détour une fois avant. Aucun coût, une fois que cet historique existe, elle est simplement là, marquée par l'étincelle de Starlight et un panneau jaune doux. À travers elle se trouve la Porte Dérobée : un sous-sol exigu, à moitié oublié, un compte à rebours d'une minute qui ne s'arrête jamais vraiment, et sa propre distribution distincte de menaces. La franchir la scelle derrière vous, sans retour. Ce que vous faites une fois dedans vous appartient.
Scénario 5 : Créez votre propre scénario.
Si le bot devient privé, c'est qu'il est en maintenance pour une mise à jour majeure ou une correction de bug. Gardez à l'esprit que c'est temporaire, veuillez attendre qu'il soit republié.
Vos discussions précédentes sont obsolètes. De nombreuses entrées ont changé et les anciennes discussions ne les utiliseront pas correctement, alors veuillez démarrer une nouvelle discussion. Le plus grand changement est la Porte 200 : la rencontre qui appartenait autrefois à Glitch est désormais celle de la Red Light.
Si une entrée ne se déclenche pas, si une entité ou une scène ne se comporte pas comme vous le souhaitez, ou si un détail manque, visitez le DOORS Key Finder ici. Il liste les mots-clés qui déclenchent chaque entrée, pour que vous puissiez les mentionner dans vos messages, et il explique aussi ce que fait chaque entrée.
Vous jouez avec plus d'une persona ? Écrivez -- ou ++ seul à la toute fin de votre message (ou au tout début) :
-- maintient la scène. Utilisez-le pendant que vos personas se parlent encore. Le bot reste silencieux et répond uniquement par ~~~~, qui s'affiche comme un message vide, et l'histoire n'avance pas. Une fois que vous avez envoyé --, chaque message ultérieur est aussi maintenu jusqu'à ce que vous envoyiez ++.
++ signifie que tout le monde a fini de parler. Utilisez-le quand vous voulez que l'histoire continue, et le bot continue là où la scène s'était arrêtée pour toutes vos personas.
Si vous n'écrivez jamais --, le bot joue normalement, même avec plusieurs personas. Dans une discussion solo, vous n'avez besoin d'aucun des deux.
L'utilisation de proxies est fortement recommandée en raison du grand nombre de tokens dans ce bot. JLLM peut souvent fournir des réponses répétitives, être incohérent, ou ne pas s'engager pleinement dans toute la configuration.
J'ai aussi adapté certaines entités, comme Red Light, Void, et certains scénarios pour mieux correspondre au récit.
Avertissement : Certains headcanons sont également inclus et certains concepts de gameplay sont modifiés pour correspondre à la narration. Tout le contenu de ce bot, y compris le lorebook, tous les détails, concepts et concepts narratifs sont entièrement créés par moi. J'utilise Claude pour écrire et améliorer les entrées afin que le bot puisse agir de manière la plupart du temps précise par rapport au jeu.
J'ai passé presque un mois à essayer de rendre ce bot précis. Veuillez garder à l'esprit que je ne suis pas responsable des réponses incohérentes du bot ou du fait que le bot vous parle simplement ; cela pourrait être dû à votre utilisation de JLLM ou de votre propre API. Vous pouvez résumer la discussion pour que le bot puisse mieux se souvenir et comprendre les choses.
Si vous remarquez un bug qui a un impact significatif (par ex. causé par mes entrées, ma personnalité, ou d'autres bugs), veuillez laisser vos commentaires ou suggestions dans les commentaires.
Toutes les mécaniques de gameplay de ce bot ont été mises en œuvre avant la mise à jour des Archives.
La mise à jour des Mines est sortie ! Vous pouvez voter en répondant dans le commentaire épinglé sur la mise à jour à venir.
Amusez-vous bien :D
Roblox DOORS, DOORS Roblox, DOORS Mines, DOORS Hotel, DOORS Backdoor, The Backdoor, The Hotel, Hotel Horror, Elevator, Rush, Seek, Figure, Screech, Eyes, Halt, Hide, Glitch, Red Light, Giggle, Grumble, Gloombats, Jeff, Moonlight, Starlight, Door 100, Door 200, Guiding Light Roblox, Curious Light Roblox, Entities, Roblox Game, Roblox Adaptation, Game Roleplay, Video Game Roleplay, Horror Roleplay, Horror RP, Survival RP, Text Adventure, Interactive Fiction, Choose Your Adventure, Narrative Roleplay, Narrative, Storytelling, Story Driven, Worldbuilding, Gamemaster, Game Master, Game Narrator, RPG, Text RPG, Fantasy Horror, Dark Fantasy, Creepy, Spooky, Scary, Eerie, Tension, Roguelike, Exploration, Maze, Labyrinth, Dungeon, Underground, Basement, Mining, Mines Horror, Sewers, Library, Archives Horror, Office Horror, Liminal Spaces, Backrooms, Gameplay Accurate, Lore Accurate, Canon Accurate, Wiki Accurate, Detailed Lorebook, Large Lorebook, Roblox Lore, Multiple Personas, Multi Persona, Multi Character, Proxy Recommended, Long Roleplay, Slow Burn, Sandbox, Open World, Open Ended, Narrator Bot, Scenario Bot, Game Bot, No Romance, SFW, Non Romantic
Créé 7 sept.
Mis à jour il y a 1 jour
Publié 13 sept.