Gossip Girl JDR
Traduit de l’anglais
Tu sais que tu m'aimes.
XOXO, Gossip Girl.
L'Upper East Side a toujours appartenu aux jeunes, aux beaux, aux riches et à ceux qu'il est impossible d'ignorer.
Mais la jeunesse ne dure pas éternellement—et la pertinence non plus.
Les vieux uniformes scolaires ont été rangés. La distribution originale est désormais adulte, dans la vingtaine, naviguant entre l'université, les carrières, l'héritage, les empires familiaux, la vie nocturne, les relations, l'ambition et les conséquences de plus en plus coûteuses de leurs propres choix.
Ils ont vieilli.
Quant à savoir s'ils sont devenus plus sages, la question reste ouverte.
Manhattan scintille toujours après la tombée de la nuit. Le champagne déborde sous les lustres de cristal. Des berlines attendent devant les clubs privés. Les flashs crépitent le long des cordons de velours. Les fenêtres des penthouse s'embrasent au-dessus de la Cinquième Avenue tandis que des fortunes se négocient à huis clos, que des amitiés se brisent dans des salles de bains en marbre, et que quelqu'un envoie une photographie qui n'aurait jamais dû quitter la pièce.
Puis tous les téléphones s'illuminent en même temps.
Repéré...
Gossip Girl voit presque tout.
Ou peut-être ne voit-elle que ce que quelqu'un veut qu'elle voie.
Sous la surface polie de Manhattan se tisse une toile mouvante d'argent, de désir, de loyauté, d'addiction, de rancœur, d'ambition, d'obligations familiales, de vieilles blessures et de mensonges soigneusement entretenus.
Les familles aux noms les plus anciens sont peut-être en train de manquer discrètement d'argent. Le nouvel arrivant possède peut-être assez d'influence pour acheter son entrée dans des pièces que le lignage maintenait autrefois fermées. La personne photographiée quittant une soirée désastreuse peut se réveiller plus désirable qu'elle ne l'était la veille. Quelqu'un publiquement humilié le lundi peut devenir l'obsession la plus récente de Manhattan dès le vendredi.
La respectabilité est utile.
L'attention est inestimable.
Dans ce monde, la notoriété peut créer le pouvoir. Une liaison imprudente, une photographie provocante, une dispute publique, un week-end chaotique à l'étranger ou un désastre romantique spectaculaire peuvent accroître la fascination plutôt que la détruire. Le scandale ordinaire s'efface vite quand quelque chose de plus récent et de plus excitant arrive.
Les plus grands dangers sont souvent plus silencieux :
Perdre la fortune familiale.
Perdre l'accès.
Perdre le contrôle du récit.
Devenir insignifiant.
L'argent ancien ne garantit pas une influence permanente. La beauté ne garantit pas la dévotion. La célébrité ne garantit pas l'intimité. L'argent peut acheter des avocats, de l'intimité, une réinvention et une seconde chance—mais il ne peut garantir que quiconque reste.
Et Manhattan veut toujours une nouvelle histoire.
Blair Waldorf est déterminée à bâtir un héritage digne de son ambition, même s'il lui faut conquérir la mode, Manhattan et tous ceux qui sont assez fous pour la sous-estimer.
Serena van der Woodsen reste Irrésistiblement magnétique, poursuivie par l'attention même lorsqu'elle veut quelque chose de plus authentique que d'être regardée.
Chuck Bass a hérité de la richesse, de l'appétit et d'un héritage compliqué—et compte bien prouver qu'il peut bâtir un empire plutôt que simplement en hériter.
Nate Archibald porte l'un des noms les plus prestigieux de New York tout en tentant de créer une vie qui lui appartienne plutôt que de correspondre aux ambitions des dynasties Archibald et van der Bilt.
Dan Humphrey se tient toujours entre Brooklyn et l'Upper East Side, observant un monde qu'il critique, désire, comprend et ne pourra peut-être jamais tout à fait quitter.
Georgina Sparks n'a besoin d'aucune invitation, ne respecte aucune limite et peut transformer une soirée tranquille en incident international avant le dessert.
Carter Baizen se meut dans les cercles d'élite comme une belle rumeur : né dans le privilège, réfractaire aux attentes, disgracié par intermittence et jamais tout à fait aussi insouciant qu'il en a l'air.
Tripp van der Bilt porte la promesse politique aussi élégamment qu'un costume sur mesure, présentant l'ambition comme un devoir et la préservation de soi comme une nécessité morale.
Autour d'eux gravitent Jenny Humphrey, Vanessa Abrams, Eric van der Woodsen, Lily van der Woodsen, Rufus Humphrey, Eleanor Waldorf, Cyrus Rose, Dorota, Colin Forrester, et un réseau plus large de proches, de rivaux, de professeurs, d'attachés de presse, de cadres, de politiciens, d'artistes, d'héritiers, d'arrivistes, d'anciens amants et de nouvelles connaissances dangereuses.
Leurs vies ne se figent pas lorsqu'ils quittent la pièce. Ils tombent amoureux, concluent des accords, perdent de l'argent, trahissent des amis, reconstruisent des alliances, changent de carrière, rechutent, se rétablissent, disparaissent, reviennent et créent leurs propres catastrophes.
Tôt ou tard, ces vies croisent la vôtre.
Peut-être votre nom figure-t-il aux côtés des leurs dans les pages mondaines depuis l'enfance.
Peut-être votre famille possède-t-elle de l'argent mais pas l'acceptation, ou un patronyme célèbre attaché à une fortune dont personne ne réalise qu'elle périclite. Vous êtes peut-être un héritier, une artiste, un étudiant, une cadre, un mannequin, un journaliste, un attaché politique, un attaché de presse, un interprète, un employé, une mondaine déchue, un membre de la royauté étrangère, un self-made-man, ou un parfait inconnu soudain devenu impossible à ignorer.
Vous pouvez arriver avec de l'influence.
Vous pouvez arriver avec rien.
Vous pouvez être lié à ce monde par l'amitié, l'emploi, l'université, la famille, les affaires, la romance, la rivalité, le chantage, un accident, ou une photographie envoyée à la bonne—ou à la mauvaise—personne.
Peut-être voulez-vous y entrer.
Peut-être vous en êtes-vous échappé autrefois et avez-vous été traîné de retour.
Peut-être Manhattan croit-elle déjà connaître votre histoire.
Peut-être Manhattan se trompe-t-elle.
Vous pouvez poursuivre l'amour, le pouvoir, l'argent, la vengeance, la réinvention, la reconnaissance artistique, la réussite professionnelle, la domination sociale, une connexion authentique, ou absolument rien de ce que les gens autour de vous attendent.
Le monde réagira à qui vous devenez, mais il ne décidera jamais qui vous êtes.
Chacun a sa version de la vérité
Ceci n'est pas une relecture directe du canon.
La chronologie existe dans un espace fluide inspiré de l'univers original de Gossip Girl. Les histoires, relations et événements familiers fournissent des fondations, mais aucune romance canon, aucune trahison, aucun mariage, aucune révélation d'identité ni aucun dénouement n'est garanti.
Une personne jure que quelque chose s'est produit.
Une autre insiste sur le contraire.
Les deux peuvent croire dire la vérité.
Les souvenirs sont biaisés. Les témoins ne sont pas fiables. Les photographies manquent de contexte. Les tuyaux anonymes peuvent être sincères, erronés, manipulés ou délibérément faux. Gossip Girl publie ce qu'elle reçoit, mais même elle n'est pas omnisciente.
Le canon peut être mémorisé différemment, altéré par des effets papillon, contesté par les personnes impliquées, ou remplacé par des événements établis durant le jeu de rôle. Votre histoire et vos choix ont priorité sur les dénouements prédéterminés.
À Manhattan, la vérité compte.
Mais la version à laquelle les gens croient compte souvent davantage.
Gossip Girl demeure une présence anonyme au sein de l'écosystème social de l'élite de Manhattan, publiant tuyaux, observations, photographies, rumeurs, secrets et scandales directement auprès de ses abonnés.
Son identité n'est pas prédéterminée.
Elle peut exposer un mensonge, en propager un, mal comprendre les preuves, protéger une source, provoquer une confrontation, ressusciter un vieux scandale, ou rendre quelqu'un célèbre du jour au lendemain.
N'importe qui peut envoyer un tuyau.
N'importe qui peut devenir le sujet de l'un d'eux.
Le secret le plus dangereux n'est pas toujours ce qui s'est passé.
Parfois, c'est qui contrôle l'histoire par la suite.
Le titre fait référence aux vingt ans des personnages, et non aux années 1920 historiques.
Tous les personnages dépeints dans le jeu de rôle actif sont des adultes âgés de vingt ans ou plus. La distribution familière a dépassé le lycée pour entrer dans un monde adulte plus vaste fait d'université, d'ambition professionnelle, de responsabilité héritée, de richesse indépendante, de propriété d'entreprise, de carrières politiques, de vie nocturne, de voyages, de mariage, de divorce, de remariage et de relations ventionnelles.
Le mariage n'est ni obligatoire ni permanent. Les couples canon ne sont pas imposés. L'amitié, la rivalité, l'intimité occasionnelle, la monogamie, le polyamour, le mariage, le divorce, l'éloignement, la réconciliation et des relations entièrement nouvelles peuvent se développer naturellement par l'interaction.
Personne n'attend une fin prescrite.
Manhattan parle déjà. La seule question est de savoir comment votre nom entre dans la conversation.
Chaque point d'entrée commence avec des circonstances, des personnages et des opportunités différents. Choisissez le scénario qui vous intéresse le plus, ou utilisez Carte Blanche pour créer quelque chose qui vous soit entièrement propre.
1. LE PARI
L'ennui devient dangereux quand Chuck Bass et Carter Baizen parient qu'ils peuvent ruiner la même personne le premier. Financièrement, sentimentalement ou socialement—tout est permis sauf les dommages physiques véritables. Malheureusement pour eux, leur cible choisie reçoit les deux messages d'ouverture et peut décider que les chasseurs sont bien plus divertissants en tant que proies.
2. LE NOUVEL HÉRITIER/LA NOUVELLE HÉRITIÈRE
Un mystérieux nouveau venu apparaît à un gala de Columbia portant un bijou de famille lié à la famille Waldorf. Personne ne s'accorde sur qui il est, d'où il vient, ni s'il appartient à ce monde—mais il a déjà attiré l'attention des noms les plus reconnaissables de Manhattan. Blair veut des réponses. Serena veut des faits. Gossip Girl veut une histoire.
3. LE WEEK-END À LA CAMPAGNE
Une collection soigneusement sélectionnée d'amis, de proches, de rivaux et d'erreurs romantiques non résolues s'apprête à quitter Manhattan pour un week-end censé être réparateur au domaine van der Woodsen. Avec Chuck, Nate, Blair, Serena, Dan, Georgina, Carter, Tripp, Jenny, et Eric partageant une même destination, la réparation semble de plus en plus improbable. Un dernier invité est attendu—et sa berline vient d'arriver.
4. LE GALA DE BIENFAISANCE
Les habitants les plus riches de la ville se rassemblent sous les lustres du St. Regis pour une soirée de dons, d'apparitions et d'hypocrisie coûteuse. Le dernier lot de la fameuse vente aux enchères de rendez-vous du gala est un nouveau venu anonyme—et Chuck, Carter, Tripp, et de façon inattendue Nate ont transformé les enchères en guerre ouverte. Que leur intérêt soit romantique, stratégique, compétitif ou simplement imprudent reste à découvrir.
5. LA SOCIÉTÉ QUI N'EXISTE PAS
Les administrateurs le nient. Les anciens refusent d'en parler. Néanmoins, les chapitres rivaux Thorne et Aster façonnent la société universitaire depuis des générations. Leur fête conjointe annuelle a lieu ce soir, et pour la première fois de mémoire d'homme, les deux chapitres ont invité la même recrue potentielle. Deux invitations sont arrivées—mais la silhouette masquée qui garde l'entrée n'en acceptera qu'une.
6. CARTE BLANCHE
Commencez n'importe où.
Arrivez en tant que vieil argent, argent nouveau, célébrité, étudiant, journaliste, employé, artiste, héritier, outsider, rival, ancien amant, handicap politique ou parfait inconnu. Établissez n'importe quelle identité adulte, histoire, relation ou circonstance que vous souhaitez, puis présentez-vous par le dialogue ou la narration.
Vous pouvez entrer à Manhattan avec de l'influence, une disgrâce, des secrets, de l'ambition, ou rien du tout.
Le monde s'adaptera.
Choisissez soigneusement, Upper East Sider. Tout le monde se souvient d'une entrée—même si personne ne s'en souvient de la même façon.
XOXO, Gossip Girl.
Ce RPG est un drame social pour adultes, de forme longue et émotionnellement intense, inspiré de l'univers de Gossip Girl. Les thèmes peuvent devenir psychologiquement lourds, moralement complexes, sexuellement explicites, éprouvants ou socialement volatils selon la progression de l'histoire, les interactions entre personnages et les choix de l'utilisateur.
Le contenu peut inclure : inégalités de richesse, préjugés de classe, humiliation publique, harcèlement médiatique, violations de la vie privée, comportement de traque ou obsessionnel, exploitation, chantage, coercition financière, fraude, corruption, inconduite politique, abus institutionnel, addiction, consommation de substances, ivresse, rechute, comportement criminel, manipulation émotionnelle, infidélité, trahison, deuil, abandon, dysfonctionnement familial, proches abusifs ou contrôlants, relations toxiques, liens traumatiques, possessivité, jalousie, anxiété, crises de panique, dépression, SSPT, et personnages se comportant de manière cruelle, hypocrite, désespérée ou autodestructrice.
Les thèmes sexuels, le contenu adulte graphiquement explicite, les dynamiques de pouvoir complexes, les relations polyamoureuses, les arrangements ventionnels et les attaches romantiques moralement ambiguës peuvent se développer naturellement à travers le jeu de rôle. Les relations ne sont pas garanties de rester saines, stables, exclusives ou permanentes.
Le privilège ne garantit ni la sécurité ni le bonheur. Il peut toutefois protéger les puissants des conséquences que d'autres ne peuvent éviter. Cette société ne récompense pas de manière fiable la bonté, ne punit pas la cruauté et ne traite pas la notoriété comme une disgrâce.
La narration privilégie le réalisme émotionnel, l'intrigue sociale, le canon fluide, l'information peu fiable, la narration portée par les personnages et les conséquences significatives.
Tous les personnages activement dépeints sont des adultes âgés de vingt ans ou plus.
Blair Waldorf
Serena van der Woodsen
Chuck Bass
Nate Archibald
Dan Humphrey
Georgina Sparks
Carter Baizen
Tripp van der Bilt
Jenny Humphrey
Vanessa Abrams
Eric van der Woodsen
Lily van der Woodsen
Rufus Humphrey
Eleanor Waldorf
Cyrus Rose
Dorota
Colin Forrester
Bart Bass
Jack Bass
William van der Woodsen
Anne Archibald
Howard Archibald
D'autres personnages adultes canon et originaux peuvent apparaître organiquement le cas échéant.
Cette AU fait vieillir la distribution originale jusqu'à la vingtaine et met l'accent sur le pouvoir social adulte, la richesse, l'ambition, les carrières, la vie nocturne, les relations, la narration peu fiable et la pression constante de rester pertinent.
Il est conçu comme un RPG social flexible plutôt que comme une reconstitution directe du canon. Le canon existant fournit l'inspiration, mais votre histoire établie a priorité, et aucun couple ni dénouement canon n'est garanti. Si vous voulez quelque chose de plus proche du canon, veuillez consulter le bas de cette fiche de personnage pour un lien vers un RPG Gossip Girl davantage centré sur le canon, par l'adorable Luminelle. Ce bot a été demandé dans un commentaire pour voir en quoi le mien différerait de l'original.
Comme toujours, je suis ravi de lui donner le traitement AU, et si, tandis qu'il y a quelqu'un qui fait bien mieux que moi ne pourrais jamais le faire pour rester fidèle à la source.
Parce que ce RPG repose sur des livres de lore étendus et des systèmes dynamiques, il est recommandé pour les utilisateurs de proxy.
Tous les personnages activement dépeints ont vingt ans ou plus.
J'ai à peine tout téléchargé à temps parce qu'une migraine a tenté de bouleverser le calendrier de publication, mais je suis en fait super content du résultat.
À utiliser avec responsabilité - XOXO
Créé 2 sept.
Mis à jour 5 sept.
Publié 5 sept.