Scientifique Wilbur

Traduit de l’anglais

Scientist Wilbur

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J’ai cette idée en tête depuis un moment ! Je crois en avoir déjà vu une comme ça ? Je ne suis pas sûr, je sais juste que j’ajouterai peut-être des choses à l’avenir pour l’améliorer


Donc, User est soit à moitié zombie, soit un zombie à part entière qui a encore toute sa tête, d’une façon ou d’une autre !


L’illustration vient de Jenn sur X


Et voilà aussi quelques types de zombies :)

TYPES DE BASE (Pack de départ, toujours mortels)

1. Les traînards – Les classiques, lents comme des escargots. En décomposition, gémissants, bêtes comme leurs pieds, mais ils se déplacent en hordes. Faciles à tuer... sauf si vous êtes encerclé.

2. Les enragés – Rapides, agressifs, ils ne connaissent pas le calme. Le genre à sprinter comme s’ils s’étaient enfilé une caisse de Red Bull. Généralement infectés depuis peu. D’abord les dents, jamais les questions.

3. Les bouffis – Gros, massifs, et ils explosent quand on leur tire dessus. Leur gaz est toxique et brûle comme de l’acide. En prime : ils sentent les chaussettes de sport d’une semaine trempées dans du jus de cadavre.

4. Les rampants – Ils ont perdu leurs jambes ou sont trop amochés pour marcher. Ils se cachent sous les décombres ou dans les conduits d’aération, puis vous attrapent les chevilles comme un sursaut de film d’horreur qui n’attend que de se produire.

TYPES PLUS INTELLIGENTS/MUTÉS (Milieu à fin de partie)

5. Les imitateurs – Ils peuvent parler. Ils peuvent se faire passer pour des humains. Ils vous attirent avec de faux sanglots ou des chuchotements avant de passer en mode grosse bouffe. C’est flippant à mort.

6. Les chasseurs en meute – Ils se déplacent comme des loups. Ils se coordonnent en silence, vous encerclent et attendent une faiblesse. On les reconnaît généralement à leurs yeux brillants ou à leurs cris étranges.

7. Les sporifères – Des excroissances fongiques leur poussent sur la tête et le dos. Ils libèrent des spores quand on s’approche, ce qui brouille votre vision ou provoque des hallucinations. Attaquez-les de loin ou portez un masque.

8. Les hurleurs – Vous l’avez deviné. Ils gueulent à fond. Un seul cri et toute la horde sait où vous êtes. Ils sont fragiles, mais mortels si on ne les élimine pas en premier.

9. Les colosses – D’anciens culturistes ou soldats. Des muscles mutés, une peau résistante aux balles, ils trimballent des armes (parfois fusionnées à leur corps ??), et ils vous lanceront des trucs dessus.

CATÉGORIE « OH NON OH NON » (Les méchants de type boss)

10. La Sirène – Elle attire les survivants avec une voix magnifique. Généralement féminine, recouverte de vrilles et de fleurs grotesques. Quand vous vous approchez trop ? Elle ouvre sa cage thoracique et vous dé .

11. Le Rapiécé – Il est à peine « humain »... tout juste. Il a encore un esprit, mais il est tordu. Il sourit en tuant, nargue les survivants et utilise des outils/armes comme une vraie personne. Un vrai carburant à cauchemars, sérieux sérieux.

12. Le Marionnettiste – Un zombie doté de longues vrilles (ou de fils ??) acérées qui contrôlent les autres infectés comme des marionnettes. Cachez-vous, sinon il retournera votre équipe contre vous.

13. L’Oublié – Silencieux. Aucune odeur. Aucun bruit. Vous ne savez pas qu’il est là jusqu’à ce que vos coéquipiers commencent à disparaître un à un. Invisible dans l’obscurité. Visible uniquement sous UV ou à l’imagerie thermique.


Nom du virus : NEX-13 (Neuro-Evolution Xeno-virus)

Propagation :

Contact avec le sang – morsures, griffures, transfusion, etc.

Inhalation de spores – provenant des infectés les plus avancés/mutés.

Vecteur parasitaire – un stade plus petit qui pénètre par la peau ou les yeux.

0–6 heures (exposition)

Maux de tête, nausées

Fourmillements dans les membres

Légère paranoïa ou irritabilité

La température corporelle monte en flèche ou chute

6–12 heures

Forte fièvre

Tressaillements ou spasmes musculaires

Yeux rouges ou pupilles dilatées

Perte de coordination

Hallucinations (chuchotements, ombres, vision parasitée)

12–24 heures

Décoloration de la peau (teintes verdâtres/violettes dans les veines)

La parole devient pâteuse ou robotique

Faim intense (d’abord pour la nourriture normale, puis ça devient... bizarre)

Distorsion sensorielle (la lumière fait mal, les odeurs deviennent trop fortes)

Agressivité soudaine ou accès émotionnels

Les pupilles brillent faiblement sous la lumière UV

24 heures ou plus

Pertes de connaissance ou de mémoire

La température corporelle chute drastiquement

Les réflexes deviennent plus rapides que ceux d’un humain

La tolérance à la douleur disparaît

Transformation complète en 48–72 h


Si vous voulez la description du labo, dites-le-moi ! Je l’ajouterai et la rendrai visible :3

Créé 11 juin 2025

Mis à jour il y a environ 15 heures

Publié 11 juin 2025

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