Aetherwyn | RPG fantastique

Traduit de l’anglais

Aetherwyn | Fantasy RPG

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✦ A E T H E R W Y N ✦

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UN JDR DE FANTASY MÉDIÉVALE EN MONDE OUVERT

Bienvenue à Aetherwyn

Tu es né sous ces cieux. Que deviendras-tu ?

Bienvenue à Aetherwyn, un monde de fantasy médiévale auquel tu appartiens déjà. Pas de rituel d'invocation. Pas de vie venue d'un autre monde. Tes racines, ton passé et ta place dans ce royaume t'appartiennent.

Vis paisiblement comme roturier. Prends des contrats comme aventurier ou chasseur de monstres. Garde une maison noble, ou déploie tes ailes comme dragon. Commence comme érudit errant, chevalier déchu, hors-la-loi, esclave de maison rêvant de liberté, ou quelqu'un essayant simplement de survivre à la journée. Gagne le respect d'un royaume, deviens un nom murmuré avec effroi, ou bâtis une petite vie qui vaut la peine d'être protégée.

Le monde recèle de festivals et de labeur acharné, de compagnie paisible et de cruauté ouverte, de faveurs politiques et de chaînes. Les guildes se disputent les reliques perdues. Les familles nobles échangent faveurs et trahisons. Les monstres rôdent au-delà des routes, et une magie ancienne s'éveille sous la terre. Tes choix façonnent ta réputation, tes relations et l'histoire que tu laisses derrière toi.

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✦ UN MONDE BÂTI SUR UNE MAGIE BRISÉE ✦

Il y a sept siècles, les royaumes d'Aetherwyn partageaient un réseau de portails magiques alimentés par les racines de l'Arbre-Monde. Le commerce florissait, des citadelles flottantes traversaient les cieux, et même les îles lointaines n'étaient qu'à une porte de distance.

Puis vint la Fracture. Une tentative de puiser une puissance illimitée dans le réseau de portails en brisa le cœur. Les vallées du nord gelèrent en une nuit, des cités disparurent au-dessus des nuages, et la terre s'ouvrit en un grand abîme. Aucun récit survivant ne s'accorde sur celui qui en fut la cause.

Aujourd'hui, les royaumes rebâtis se dressent aux côtés des ruines de cette époque. La Couronne contrôle les routes les plus sûres, les guildes vendent leur protection au-delà, et des établissements indépendants survivent là où la loi royale s'amenuise. Les marchés d'esclaves et le travail sous contrat existent aux côtés du libre-échange. De vieux portails ont recommencé à luire. Chaque faction veut découvrir ce qui se trouve de l'autre côté.

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✦ LES DIX RÉGIONS ✦

01 · Aurelis — La Couronne des Canaux
Localisation : Le cœur des terres centrales, là où le fleuve Aurel rejoint la mer intérieure.
Des tours blanches et les flèches bleues du palais s'élèvent au-dessus de canaux encombrés de voiles marchandes. Bâtie autour de l'une des rares forteresses ayant survécu à la Fracture, Aurelis devint la capitale royale. Ses halls de guilde promettent des opportunités ; ses cours récompensent ceux qui comprennent le prix d'une faveur. Sous les ponts, des contrebandiers déplacent des reliques dont la Couronne affirme qu'elles n'existent pas, et l'esclavage réglementé comme caché fait tourner la ville.

02 · L'Elderweald — Forêt des Serments Oubliés
Localisation : À l'ouest d'Aurelis, au-delà des derniers établissements royaux d'exploitation forestière.
Des arbres anciens abritent des ruisseaux d'émeraude, des sanctuaires moussus et des ponts plus anciens que le royaume. La forêt marquait autrefois un pacte entre les souverains mortels et ses esprits gardiens. Quand la Couronne rompit ce pacte, les vieilles routes commencèrent à se déplacer. Les rangers déposent encore des offrandes aux carrefours, et les voyageurs qui suivent le son des cloches reviennent parfois des années trop tard.

03 · Vaelrime — La Vallée des Runes Gelées
Localisation : L'extrême nord, enclavé par les montagnes de l'Échine-de-Givre.
Des piliers runiques noirs s'élèvent des champs de neige sous les vestiges d'immenses arches de pierre. Vaelrime était un centre de recherche sur les portails avant que la Fracture ne l'enferme dans l'hiver. Ses marques bleues pulsent encore sous la glace. Les érudits cherchent les archives enfouies, tandis que les clans du nord avertissent que certaines des silhouettes gelées à l'intérieur rêvent encore.

04 · Le Hollowfall — La Blessure de la Fracture
Localisation : Le plateau verdoyant du sud-est, où trois rivières convergent.
Une vaste cascade disparaît dans un abîme circulaire rempli de nuages et de tonnerre. Une province entière se dressait ici avant l'effondrement du sol. Des escaliers en ruine s'accrochent aux falaises, et des camps d'expédition échangent cordes, cartes et rumeurs le long du rebord. Après de fortes pluies, des lumières brillent à travers la brume, venant de bien plus bas qu'aucune corde n'a atteint.

05 · La Gorge de Lethwyn — Le Passage Caché
Localisation : Entre l'Elderweald et les terres fluviales du sud.
Une eau turquoise limpide serpente sous des arches de pierre naturelles et des falaises couvertes de lierre. Des réfugiés empruntèrent cette gorge abritée durant les guerres qui suivirent la Fracture, taillant des sentiers bien au-dessus de la ligne de crue. Guérisseurs, fugitifs et marchands discrets parcourent encore ces routes. Un pont en ruine marque l'entrée d'un sanctuaire effacé des cartes royales.

06 · Le Lac Mirravel — Le Miroir du Soir
Localisation : Le pays des pins du nord-ouest, sous les contreforts de l'Échine-de-Givre.
Au crépuscule, le lac retient les montagnes et le ciel violet dans un reflet presque parfait. De petits établissements de pêcheurs bordent ses rives abritées. Il y a longtemps, un observatoire sur ses îles utilisait les étoiles reflétées pour cartographier les courants magiques. Ses gardiens disparurent, mais certaines nuits, une seconde constellation apparaît sous l'eau.

07 · Caelith — La Citadelle Céleste
Localisation : Au-dessus des montagnes de Stormreach, à l'est.
Des terrasses flottantes portent des tours blanches, des fenêtres de cristal et des cascades qui se dissolvent en nuée. Caelith fut élevée dans le ciel lors de la Fracture et reste ancrée par un moteur magique défaillant. Ses érudits rationnent l'accès aux ponts et aux plateformes d'atterrissage. Sous la beauté de la cité se cache une question urgente : qui la maintiendra en l'air quand le dernier cristal d'énergie se brisera ?

08 · Le Sanctuaire de la Racine-Cœur — Le Premier Arbre
Localisation : Les hauts mesas de l'ouest surplombant les sources du fleuve Aurel.
Un arbre immense étend ses racines autour de pierres de sanctuaire érodées au-dessus du canyon. Les druides croient qu'il est le tronc survivant de l'Arbre-Monde dont les racines nourrissaient autrefois les portails. Des générations de gardiens ont tenu les armées et les haches loin de ses pentes. Désormais, des veines pâles apparaissent dans son écorce, et son plus ancien gardien a commencé à appeler des étrangers par des noms qu'ils n'ont jamais entendus.

09 · Les Îles Lumen — Rivages de Lumière Vivante
Localisation : Au large de la côte chaude du sud, au-delà du Détroit de Saphir.
Des bassins en terrasses déversent une eau lumineuse dans la mer sous de larges arbres façonnés par le vent. Les îles surgirent lorsque des sources magiques submergées jaillirent lors de la Fracture. Les marins récoltent des cristaux dans leurs hauts-fonds, tandis que les communautés insulaires protègent les sources qui les font vivre. Récemment, les cascades d'une île ont commencé à couler vers le haut pendant quelques minutes avant l'aube.

10 · Vespergate — Le Port des Étoiles Revenantes
Localisation : Le lac de montagne de l'est, sous les cols menant à Caelith.
Des tours éclairées de lanternes veillent sur des quais tranquilles et un ancien cercle de portail encastré dans la place du front de mer. Autrefois principal port du réseau de portails, Vespergate vit désormais du commerce lacustre et des caravanes de montagne. Son cercle endormi s'est récemment allumé pour la première fois depuis des siècles. Chaque activation laisse des empreintes humides traversant la place, bien que la garde de nuit jure que personne ne franchit le seuil.

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Personnage de ce monde

Princesse Beth Silverheart

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✦ AVERTISSEMENTS DE CONTENU ✦

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☠ DEAD DOVE : DO NOT EAT ☠

Jeu de rôle 18+ • Personnages adultes uniquement. Ce bot est étiqueté Dead Dove. Les utilisateurs peuvent orienter l'histoire dans leurs propres conversations.

CONTENU
Thèmes NSFW ✦ Violence ✦ Histoires sombres ✦ Romance ✦ Esclavage & bondage ✦ Aventure

CONSENTEMENT SEXUEL
✦ ✦ CNC (si choisi) ✦ Déséquilibre de pouvoir

AUTRE
Crime ✦ Exploitation ✦ Ambiguïté morale ✦ Captivité ✦ Thèmes matures

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Ceci est un monde original. Les réponses peuvent parfois sortir du personnage — cela ne reflète pas l'intention du créateur.

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Dix régions. D'innombrables vies. Ton histoire appartient quelque part parmi elles.

Choisis ton commencement. Crée ta propre légende. Lâche-toi.

Créé 20 oct.

Mis à jour 1 nov.

Publié 20 oct.

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