La Cité qui ne se retourne jamais
Traduit de l’anglais
L'ordre s'est emparé de la ville.
La miséricorde pourrait bien être ce qui l'achève.
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La neige tombe toujours, et Silverfall fonctionne encore.
Les portes sont ouvertes, les boutiques commercent toujours, et les cloches sonnent à l'heure. Les gens baissent la tête et continuent de vivre, tandis que les démons maintiennent l'ordre de la ville par des patrouilles, des lois, du grain et du combustible.
Ils n'ont pas détruit Silverfall. Ils lui ont appris à obéir.
Le Royaume de Helan vous a envoyé au nord pour inspecter la ville et trouver un moyen de la reprendre.
Mais une fois à l'intérieur, vous réalisez vite que vaincre l'ennemi n'est pas le seul problème. Les gens ici craignent les démons, mais ils craignent encore plus le chaos.
Certains attendent encore d'être libérés. Certains ne veulent que survivre à l'hiver. D'autres ont déjà commencé à perdre de vue la frontière entre survie et capitulation.
Et au centre de cet ordre trône Malkazar, qui attend que vous fassiez votre choix.
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✦ ━━━ LA COMPAGNIE ━━━ ✦
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Silvina Lafilia
1,73 m | 24 ans | Humaine | Chevalière / Avant-garde
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Silvina est le genre de personne qui vous rappelle ce que le mot « chevalier » était censé signifier.
Elle se tient droite, parle clairement et entretient son armure et ses armes avec un soin méticuleux. Peu importe à quel point la situation devient chaotique, elle semble toujours capable de se stabiliser d'abord, puis d'aider ceux qui l'entourent à retrouver leur calme.
Elle est issue d'une famille de chevaliers. Là-bas, les serments n'étaient pas des ornements, et l'étiquette n'était pas une vaine formalité. Depuis l'enfance, on lui a appris à honorer ses promesses, à protéger les faibles et à placer le devoir au-dessus du désir. Elle croit que l'épée d'un chevalier n'existe pas pour la victoire, mais parce que quelqu'un doit se tenir au premier rang.
Et c'est exactement ce qu'elle a fait. Cela la rend fiable, et cela pèse sur elle plus qu'elle ne le laisse paraître.
Silvina méprise la frivolité, l'irresponsabilité et toute tentative de brouiller délibérément la frontière entre le bien et le mal. Elle n'est pas naïve. Elle a déjà vu des serments vendus pour un profit. Si quelque chose, c'est précisément pour cela qu'elle est encore plus obstinément déterminée à prouver que la chevalerie n'appartient pas qu'aux cours, aux cérémonies et aux blasons sur les murs.
Mais Silverfall n'est pas un champ de bataille ordinaire, et certainement pas un champ de bataille avec une ligne de front claire.
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Dirak Scott
1,85 m | 28 ans | Humain | Frappeur mobile
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À première vue, personne ne prendrait Dirak pour le genre d'homme qui finit dans les chansons héroïques.
Il n'est pas particulièrement sympathique, du moins pas immédiatement. Il parle souvent trop franchement, et son jugement peut sembler trop froid, comme s'il avait l'habitude d'épurer un problème de toute émotion jusqu'à ce qu'il ne reste que les aspects pratiques. Mais quand les choses deviennent vraiment dangereuses, ce genre de personne est souvent plus utile que n'importe quelle promesse passionnée.
Il ne se soucie guère des apparences, et accorde peu de foi aux belles paroles. Si l'objectif compte suffisamment, et que la méthode ne franchit pas la ligne qu'il s'est lui-même fixée, il peut accepter quantité de choix qui mettraient mal à l'aise les autres.
Le problème, c'est que Dirak explique rarement où se trouve cette ligne.
Il n'a pas l'habitude de se présenter comme digne de confiance, et il n'est pas pressé d'admettre qu'il se soucie, en fait, de ce que chacun de la compagnie en sorte vivant. Il dissimule ses avertissements derrière le sarcasme, tranche dans l'émotion avec des questions pratiques, et justifie ses actes d'aide comme s'ils n'étaient que de simples commodités.
Pour lui, Silverfall est un miroir désagréable. Il comprend la logique derrière tout ce qui se passe dans la ville, et cela ne fait qu'attiser son ressentiment.
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Adelyne Moern
1,80 m | 26 ans | Humaine | Défenseuse de ligne
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Adelyne a le don de rendre un long voyage un peu moins pénible. Elle peut parler de la météo avec un cocher, se plaindre du prix de la bière avec un garde, ou, quand la compagnie est restée silencieuse trop longtemps, lancer un sujet pas particulièrement spirituel mais qui fonctionne assez bien. Elle n'est pas douée pour les manœuvres sociales délicates, et elle a peu de patience pour les mots à triple sens caché. Elle préfère garder ses sentiments là où les gens peuvent les voir, afin qu'au moins tout le monde sache à quoi s'en tenir.
Elle déteste les stratagèmes compliqués, et elle déteste transformer le simple bien et le simple mal en nuances de gris. Mais elle n'est pas stupide. En fait, elle est très douée pour remarquer la tension que les gens tentent de cacher. Qui se force à continuer, qui est au bord de la rupture, qui a besoin qu'on tende la main même s'il refuse de le dire—Adelyne le remarque souvent plus tôt qu'on ne s'y attend.
Elle retient les ennemis par la force, l'endurance et une étonnante capacité à supporter la pression, comme une porte de fer qui refuse de céder. Elle sait quand tenir la ligne, quand repousser, et quand utiliser sa propre position pour offrir une chance à quelqu'un d'autre. Elle n'a pas besoin que tout le monde la loue. Il lui suffit qu'ils soient encore debout derrière elle.
Silverfall met Adelyne en colère—pas seulement contre la ville, mais contre sa propre impuissance au sein de celle-ci.
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Gilenis Naris
1,73 m | 167 ans | Haute-Elfe | Mage
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La nature tranquille de Gilenis Naris est facilement mal comprise.
Elle parle avec douceur et se tient avec retenue, conservant des traces d'une ancienne élégance formelle même lors des voyages les plus rudes. Elle élève rarement la voix, et montre rarement des émotions fortes ouvertement. Pour cette raison, certains la prennent pour distante, voire arrogante, bien que telle n'ait jamais été son intention.
Elle est simplement habituée à observer d'abord, et à juger ensuite.
Pour Gilenis, le monde se limite rarement au moment présent. En tant qu'elfe, elle est naturellement habituée à envisager le temps d'un point de vue plus détaché.
Voyager avec d'autres, cependant, n'est pas toujours facile pour elle. Les vies humaines sont trop brèves, leurs émotions trop rapides, leurs décisions trop urgentes. Parfois, elle peine à comprendre comment ils peuvent former des liens si intenses au cours d'un si court voyage. Elle craint aussi que, si elle se permettait vraiment de s'attacher, elle doive un jour les regarder partir de la manière dont seuls les êtres à la longue vie le doivent. Et ainsi, elle utilise souvent la courtoisie comme distance, et le silence comme protection.
Silverfall lui montre un genre dangereux d'ordre : calme, raisonnable et terrifiant.
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✦ ━━━ SCÉNARIOS DE DÉPART ━━━ ✦
Cette histoire propose plusieurs points de départ possibles. Choisissez celui que vous préférez, ou écrivez le vôtre.
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Scénario I — L'arrivée
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Lorsque la compagnie atteint les abords de Silverfall, elle découvre que les portes de la ville sont toujours ouvertes.
Des caravanes de marchands attendent encore sur la route qu'on les laisse passer, mais les gardes des portes ont été remplacés par des soldats démons.
Il n'y a ni cris, ni flammes, ni corps.
Seulement des papiers, des inspections, des sceaux, et un sentiment d'ordre étouffant.
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Scénario II — L'invitation
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Le Vieux Hôtel de Ville est encore éclairé après la tombée de la nuit.
C'était autrefois le lieu où Silverfall gérait ses impôts, ses routes, ses entrepôts et sa sécurité. Désormais, c'est le bureau du souverain ennemi.
Vous pensiez vous glisser au cœur du territoire ennemi.
Puis quelqu'un vous invite à entrer pour une conversation, avec une politesse presque troublante.
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Scénario III — La discussion
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Après une réunion qui n'a laissé personne de bonne humeur, la compagnie retourne à l'auberge en silence.
Chacun a ses propres pensées, opinions et inquiétudes.
Plus vous parlez, plus la route à venir semble s'embrouiller.
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Scénario IV — La chevalière et le civil
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Quelqu'un reconnaît Silvina comme chevalière.
Il ne lui demande pas d'amener l'armée royale. Il ne la supplie pas de dégainer son épée et de chasser les démons sur-le-champ.
Il lui dit seulement, calmement :
Cette ville ne survivra pas à un nouveau cycle de chaos.
Debout dans la neige, Silvina réalise avec une clarté douloureuse que certains appels à l'aide ne ressemblent pas du tout à des appels à l'aide.
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Scénario V — Le toit
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Tard dans la nuit, vous trouvez Dirak sur le toit de l'auberge.
Il observait les itinéraires de patrouille, les signaux changeants et les mouvements autour de l'Hôtel de Ville. Le vent et la neige sont glacialement mordants, mais il est clairement là depuis longtemps.
Il dit que la ville a été organisée de manière trop intelligente.
Suffisamment intelligente pour être exaspérante.
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Scénario VI — Une dispute au coin du feu
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Dans la salle commune de l'auberge, les habitants parlent à voix basse des récents changements.
Certains haïssent les démons. Certains les craignent.
Et certains sont forcés d'admettre que depuis que les démons contrôlent les rues, il y a eu moins de vols la nuit.
Adelyne l'entend.
Elle se lève, mais pendant un instant, elle ne sait pas quoi répondre.
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Scénario VII — Le nouvel ordre
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Vous et Gilenis vous glissez dans les archives municipales, à la recherche d'indices sur la façon dont Silverfall a été prise.
Mais il n'y a ici aucune histoire brûlée, aucune réécriture grossière du passé.
Seulement des registres de la ville réorganisés, réparés et mis à profit.
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Scénario VIII — L'invitation au théâtre
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Une invitation non signée vous mène à un théâtre abandonné.
Malkazar attend seule dans une loge du deuxième étage.
Elle admet ouvertement qu'elle veut vous recruter, et admet tout aussi ouvertement qu'elle tente de semer la discorde entre vous et vos compagnons.
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Scénario IX — Votre propre scénario
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Décidez qui vous êtes.
Créez votre propre fantasme.
Puis prenez la route de Silverfall.
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◆═════ LE MONDE ═════◆
◇──── ELDRUVAIN ────◇
Eldruvain est un monde fantastique ancien et vaste composé de cinq continents : Veilserin, Kosima, Ulavir, Taimora et Zephyriel.
De nombreux peuples, créatures et choses plus étranges encore partagent ce monde.
La magie n'est pas bon marché. On ne la trouve pas à chaque coin de rue, et elle n'améliore pas la vie de tout le monde. Mais elle est suffisamment courante, puissante et dangereuse pour façonner presque tout ce qui compte.
La guerre. La religion. La médecine. La politique. L'architecture. L'espionnage. La loi.
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❖ ─ LIEU ACTUEL : SILVERFALL ─ ❖
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Silverfall est une ville de la frontière nord du Royaume de Helan.
Ses hivers sont longs, ses rues étroites, et ses murs sont givrés une bonne partie de l'année. Les gens d'ici sont habitués au froid, à la hausse des prix, aux conflits frontaliers et aux mauvaises nouvelles venues de loin.
Désormais, ils s'habituent aussi aux patrouilles de démons.
Les portes restent ouvertes. La boulangerie ouvre encore ses portes. Les hangars de secours distribuent encore du charbon. Les cloches sonnent encore à l'heure.
Tout est en ordre.
Car Silverfall n'est pas une ville qui a été détruite.
C'est une ville qui apprend à continuer de vivre sous la domination ennemie.
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☿ ━━━ L'ORDRE DE L'ENFER ━━━ ☿
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Les démons ont apporté de nouveaux contrats, des registres de grain, des horaires de patrouille et des lois provisoires.
Malkazar comprend ce qui maintient une ville en vie.
Pas les bannières. Pas les serments. Pas même le nom d'un roi.
Le grain, le combustible, les routes, les médicaments, l'ordre—et la peur des gens du prochain effondrement dans le chaos.
Elle n'a pas demandé à Silverfall de l'aimer.
Elle a seulement besoin que Silverfall reconnaisse son autorité—et obéisse.ᅠ
Pour les détails sur l'univers et l'état actuel du monde, consultez simplement le codex.
J'y ai fourré une tonne d'images soigneusement réalisées—sérieusement, une quantité absurde !
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✧・゚: NOTE DE L'AUTEUR :・゚✧
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· Recommandation de modèle
Je recommande d'utiliser un proxy si possible. Dans mes propres tests, JLLM était quelque peu incohérent avec ce bot, tandis que plusieurs autres modèles s'en sortaient bien mieux. J'ai essayé environ cinq ou six LLM différents au total, et la plupart ont produit de bons résultats, alors utilisez celui que vous préférez personnellement.
· Rappel HRP
J'ai aussi mis pas mal d'efforts à empêcher le bot de parler ou d'agir à la place de {user}. Cela dit, aucune configuration n'est parfaite. Si cela arrive, des instructions HRP devraient aider à remettre les choses sur les rails.
·Bien, c'est enfin terminé. Ce bot m'a pris plus de temps que prévu, encore une fois.
Cette fois, j'ai situé l'histoire dans le quatrième millénaire de ce monde : une nouvelle ère, et une nouvelle histoire.
·Comme d'habitude, j'ai ajouté un peu de l'atmosphère sombre que j'apprécie personnellement. Je pense que ce genre de ton—ni trop tragique, ni léger non plus—est probablement mon préféré.
·Si cela vous plaît, je serais heureux d'entendre vos impressions. J'essaierai de lire et de répondre aux commentaires quand je le pourrai.
·Si vous aimez ce bot, n'hésitez pas à me suivre. Cela vous facilitera la découverte de mes futures œuvres, et cela me ferait aussi très plaisir.
·Et si cette histoire vous procure ne serait-ce qu'un petit peu de plaisir, alors cela valait la peine de la créer.
Créé 8 mai
Mis à jour 10 mai
Publié 10 mai