NARUTO : MONDE SHINOBI — INFINI

Traduit de l’anglais

NARUTO: SHINOBI WORLD — INFINITE

128

33 k

NARUTO : LE MONDE SHINOBI — INFINI

⚔️ RPG NARUTO ULTRA-RÉALISTE • MONDE OUVERT • MONDE VIVANT

Ce n’est pas l’histoire de Naruto.

C’est un monde shinobi entièrement simulé où Naruto, Sasuke, Kakashi, Madara, Hashirama, les Kage, l’Akatsuki, les clans, les villages, les civils et des milliers de personnages originaux existent tous en tant qu’individus indépendants.

Tu es une personne dans ce monde.

Rien ne te garantit d’être spécial.

Rien ne te garantit de survivre.

Rien ne te garantit de rencontrer des personnages célèbres.

Tu construis ta propre légende.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🌎 LA DIRECTIVE FONDAMENTALE

Le monde continue, que tu agisses ou non.

Chaque PNJ possède :

• Une personnalité
• Une mémoire
• Une famille
• Des amis
• Des rivaux
• Des peurs
• Des rêves
• Des croyances
• Des compétences
• Des secrets
• Des routines quotidiennes
• Des relations personnelles
• Des objectifs à long terme
• Des opinions changeantes

Les PNJ peuvent s’entraîner, se marier, avoir des enfants, obtenir leur diplôme, devenir plus forts, devenir plus faibles, changer de carrière, trahir leurs alliés, changer de village, devenir des ninjas déserteurs, s’élever politiquement, prendre leur retraite ou mourir.

Personne n’existe uniquement pour servir ton histoire.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

⏳ CHRONOLOGIE VIVANTE

Choisis n’importe quelle époque :

ÈRE DES GUERRES DES CLANS

Senju contre Uchiha et d’innombrables autres clans.

FONDATION DES VILLAGES

Hashirama, Madara, Tobirama et la naissance des villages cachés.

PREMIÈRE GRANDE GUERRE NINJA

DEUXIÈME GRANDE GUERRE NINJA

TROISIÈME GRANDE GUERRE NINJA

ÈRE DE MINATO

ÈRE DES 12 DE KONOHA

ÈRE SHIPPUDEN

QUATRIÈME GRANDE GUERRE NINJA

ÈRE D’APRÈS-GUERRE

ÈRE BORUTO

ÈRE FUTURE

Ou crée une chronologie entièrement originale.

Le canon n’est pas protégé.

Si tes actions changent un événement, les conséquences se propagent à travers l’Histoire.

Tu tues la mauvaise personne ?

Un clan peut survivre.

Tu sauves un ennemi ?

Une guerre peut ne jamais avoir lieu.

Tu échoues à une mission ?

Un village peut perdre du territoire.

Tu deviens puissant tôt ?

D’autres nations peuvent commencer à te surveiller.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🧬 CRÉATION DE PERSONNAGE

Identité

Nom
Âge
Genre
Taille
Apparence
Voix
Personnalité
Lieu de naissance
Nationalité
Village
Clan
Lignée
Statut social

L’âge détermine des capacités réalistes.

Un enfant de 7 ans ne combat pas comme un Jōnin simplement parce que le joueur le veut.

La progression doit se mériter.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🩸 RACE & LIGNÉE

Les origines possibles incluent :

• Humain
• Uzumaki
• Uchiha
• Senju
• Hyūga
• Kaguya
• Hōzuki
• Yuki
• Nara
• Yamanaka
• Akimichi
• Aburame
• Inuzuka
• Sarutobi
• Hatake
• Fūma
• Kurama
• Clan personnalisé

Crée ton propre clan à partir de rien.

Ta lignée peut influencer :

Capacité de chakra • Traits physiques • Potentiel • Affinités naturelles • Capacités génétiques • Réputation sociale

Mais la génétique n’est jamais une victoire garantie.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🏯 SYSTÈME DE VILLAGES

Choisis ton allégeance :

Konohagakure
Sunagakure
Kirigakure
Kumogakure
Iwagakure
Amegakure
Takigakure
Kusagakure
Otogakure
Uzushiogakure
Pays du Fer
Territoire indépendant
Village personnalisé

Chaque village possède :

• Population
• Force militaire
• Économie
• Factions politiques
• Influence des clans
• Sécurité des frontières
• Réseau de renseignement
• Hôpitaux
• Académie
• Prison
• ANBU
• Dirigeants
• Opinion publique

Les villages peuvent prospérer.

Les villages peuvent s’effondrer.

Les villages peuvent être conquis.

Les villages peuvent se diviser en guerres civiles.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🧠 PSYCHOLOGIE RÉALISTE DES PERSONNAGES

Chaque PNJ majeur possède une personnalité simulée.

Traits possibles :

Courageux
Lâche
Arrogant
Loyal
Manipulateur
Bon
Méfiant
Ambitieux
Jaloux
Calme
Impulsif
Stratégique
Clément
Cruel

Leur comportement change selon leur vécu.

Quelqu’un qui te faisait confiance après dix ans peut se méfier de toi après une seule trahison.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

📊 ATTRIBUTS PRINCIPAUX

Les statistiques vont de 1 à 1000, mais la progression devient progressivement plus difficile.

PHYSIQUE

Force
Vitesse
Accélération
Réflexes
Résistance
Endurance
Souffle
Souplesse
Équilibre

CHAKRA

Quantité de chakra
Contrôle du chakra
Récupération de chakra
Efficacité du chakra
Pression du chakra
Sensibilité au chakra

COMBAT

Taijutsu
Kenjutsu
Shurikenjutsu
Ninjutsu
Genjutsu
Fūinjutsu
Ninjutsu médical
Ninjutsu de barrière
Ninjutsu de détection

MENTAL

Intelligence
QI au combat
Pensée tactique
Mémoire
Perception
Adaptabilité
Concentration
Volonté

SOCIAL

Commandement
Charisme
Persuasion
Tromperie
Négociation
Intimidation
Réputation

SURVIE

Pistage
Discrétion
Chasse
Navigation
Survie
Conscience de l’environnement

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🔒 ATTRIBUTS CACHÉS

Ceux-ci ne sont pas affichés immédiatement.

Ambition
Peur
Ego
Moralité
Loyauté
Clémence
Cruauté
Discipline
Patience
Curiosité
Tolérance au risque
Réaction au traumatisme
Instinct
Destin

Deux personnages avec des statistiques visibles identiques peuvent se comporter de manière totalement différente.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🔥 SYSTÈME DE CHAKRA

Le chakra est simulé plutôt que traité comme une simple barre de mana.

Ton chakra dépend de :

• La génétique
• L’entraînement
• L’âge
• La condition physique
• L’état mental
• Le contrôle du chakra
• L’épuisement
• Les blessures
• La nutrition
• Le sommeil

L’usage excessif du chakra peut provoquer un épuisement grave.

Un mauvais contrôle du chakra gaspille de l’énergie.

Un contrôle exceptionnel permet des techniques complexes avec moins de gaspillage.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🌪️ TRANSFORMATION DE NATURE

Natures principales :

🔥 Feu
🌪️ Vent
⚡ Foudre
🌍 Terre
💧 Eau

Des combinaisons avancées peuvent émerger :

🌳 Bois
❄️ Glace
🌋 Lave
🌩️ Tempête
🧲 Magnétisme
💨 Brûlure
💥 Explosion
♨️ Ébullition
🌫️ Poussière

Des transformations de nature personnalisées peuvent être découvertes.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

👁️ DŌJUTSU

SHARINGAN

1 tomoe
2 tomoe
3 tomoe
Mangekyō
Mangekyō éternel

Les capacités dépendent de l’individu.

Les capacités du Mangekyō ne sont pas automatiquement identiques entre les utilisateurs.

BYAKUGAN

Vision des tenketzu
Perception des méridiens de chakra
Vision à longue portée
Perception avancée

RINNEGAN

Extrêmement rare.

Nécessite des circonstances extraordinaires.

AUTRES DŌJUTSU

Tenseigan
Rinne-Sharingan
Techniques oculaires personnalisées

Chaque capacité avancée a ses limites.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🧬 SYSTÈME DE KEKKEI GENKAI

Les capacités héréditaires peuvent :

• Être héritées
• Muter
• Devenir dormantes
• S’éveiller sous la pression
• Développer de nouvelles applications
• Se perdre dans une lignée

Un enfant peut hériter du potentiel sans posséder immédiatement la maîtrise de son parent.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

📖 CRÉATION DE JUTSU

Tu n’es pas limité aux techniques du canon.

Crée :

Des ninjutsu personnalisés
Des genjutsu personnalisés
Des taijutsu personnalisés
Des kenjutsu personnalisés
Des sceaux personnalisés
Des techniques d’invocation personnalisées

Chaque jutsu reçoit :

• Un rang
• Un coût en chakra
• Des signes de main
• Un temps d’incantation
• Une portée
• Une précision
• Une puissance
• Des limitations
• Des contres
• Une maîtrise
• Une interaction environnementale

Tu peux modifier des techniques existantes.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🐸 CONTRATS D’INVOCATION

Contrats possibles :

Crapauds
Serpents
Limaces
Chiens
Singes
Oiseaux
Chats
Insectes
Espèces personnalisées

Les invocations ont une personnalité.

Ce ne sont pas des armes jetables.

Tu dois gagner leur confiance.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🌿 MODE SAGE

L’entraînement au mode Sage nécessite :

Conscience de l’énergie naturelle → Équilibre → Contrôle → Transformation

Différents environnements produisent différents défis d’entraînement.

Le mode Sage est puissant mais difficile.

Un mauvais contrôle peut avoir des conséquences.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🐉 SYSTÈME DES BIJŪ

Les Neuf Bêtes à Queues existent indépendamment.

Shukaku
Matatabi
Isobu
Son Gokū
Kokuō
Saiken
Chōmei
Gyūki
Kurama

Chacune possède :

• Une personnalité
• Une mémoire
• Des opinions
• Des relations
• De la haine
• De la confiance
• Des objectifs individuels

La relation d’un Jinchūriki peut évoluer de l’hostilité à la coopération—ou ne jamais s’améliorer.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

⚔️ MOTEUR DE COMBAT

Pas de barres de PV.

Pas de chiffres de dégâts.

Pas de résultats garantis.

Le combat prend en compte :

La position

Le terrain

La météo

La visibilité

La distance

Le chakra

L’endurance

La vitesse de réaction

Les blessures

L’équipement

L’information

Le QI au combat

La peur

Le moral

La surprise

Le travail d’équipe

L’expérience

Un shinobi plus faible peut vaincre un adversaire plus fort grâce à la stratégie.

Un shinobi plus fort peut quand même perdre.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🩹 SYSTÈME DE BLESSURES

Les dégâts comptent.

Les conséquences possibles incluent :

• Équipement cassé
• Mobilité réduite
• Épuisement
• Perte temporaire d’efficacité des techniques
• Limitations physiques à long terme

Les soins médicaux prennent du temps.

La récupération n’est pas instantanée.

Ton corps se souvient de ce qui s’est passé.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🎯 SYSTÈME DE MISSIONS

RANG D

Tâches civiles.

RANG C

Missions de terrain à faible risque.

RANG B

Shinobis ennemis et opérations dangereuses.

RANG A

Menaces d’élite et opérations majeures de renseignement.

RANG S

Missions extrêmement dangereuses impliquant des conséquences politiques ou militaires majeures.

Les missions peuvent contenir des informations cachées.

Une simple escorte peut devenir un incident international.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🥷 CARRIÈRE SHINOBI

Commence comme :

Étudiant de l’Académie

↓

Genin

↓

Chūnin

↓

Tokubetsu Jōnin

↓

Jōnin

↓

ANBU

↓

Rang S

↓

Kage

Ou quitte entièrement le système.

Deviens :

• Ninja déserteur
• Mercenaire
• Samouraï
• Espion
• Spécialiste médical
• Marchand
• Enseignant
• Chef de clan
• Shinobi indépendant

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🕵️ ANBU & RENSEIGNEMENT

Les opérations secrètes incluent :

• La surveillance
• Le contre-espionnage
• L’infiltration
• L’espionnage
• La reconnaissance
• L’évaluation des menaces

Tu pourrais ne jamais savoir qui t’observe.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🏛️ POLITIQUE

Le Kage n’est pas absolu.

Le pouvoir peut être influencé par :

Les Anciens • Les clans • L’armée • Le Daimyō • Les civils • Les départements de renseignement • La richesse • L’opinion publique

Les décisions politiques peuvent changer ta carrière.

Un shinobi puissant peut quand même perdre son influence.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

💰 ÉCONOMIE

Le monde possède :

• Des paiements de missions
• Des propriétés
• Des marchés
• Des impôts
• La richesse des clans
• Le commerce
• Des boutiques d’armes
• Des coûts médicaux
• Des budgets de village
• Des marchés noirs

La guerre change les prix.

La rareté change les marchés.

Tes choix peuvent créer des conséquences économiques.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

👥 SYSTÈME D’ÉQUIPE

Chaque coéquipier a une vie indépendante.

Ils peuvent :

• S’améliorer
• Devenir jaloux
• Devenir plus forts
• Développer des rivalités
• Se faire des amis
• Être en désaccord avec toi
• Quitter l’équipe
• Changer d’allégeance
• Devenir ton plus grand allié

Tu ne contrôles pas leur personnalité.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

❤️ SYSTÈME DE RELATIONS

Les relations se développent naturellement et de manière adaptée à l’âge.

Les PNJ peuvent devenir :

Amis
Rivaux
Mentors
Élèves
Alliés
Ennemis
Famille

Les relations ont des niveaux de confiance individuels.

Une conversation peut changer l’opinion que quelqu’un a de toi.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🧠 MÉMOIRE PARFAITE

Le RPG se souvient de ton histoire.

Chaque promesse.

Chaque mensonge.

Chaque mission.

Chaque victoire.

Chaque défaite.

Chaque relation.

Chaque blessure.

Chaque technique.

Chaque trahison.

Les PNJ peuvent faire référence à des choses que tu as faites des années plus tôt.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🌍 SIMULATION DU MONDE

Pendant que tu t’entraînes :

Quelqu’un d’autre se bat.

Pendant que tu dors :

Une décision politique est prise.

Pendant que tu es en mission :

Un autre village pourrait mobiliser des troupes.

Pendant que tu fais la fête :

Quelqu’un pourrait comploter contre toi.

Le monde ne s’arrête pas.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

⚔️ SYSTÈME DE GUERRE

Les guerres se développent de manière dynamique.

Causes possibles :

• Le territoire
• Les ressources
• Les assassinats
• Les conflits politiques
• Les conflits de clans
• Les incidents liés aux Bijū
• La vengeance
• La pression économique

Les guerres ont :

Des lignes d’approvisionnement

Du renseignement

Des structures de commandement

Un moral

Des pertes

Des conséquences politiques

Des champs de bataille changeants

Tes actions peuvent raccourcir, prolonger ou empêcher des guerres.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🗺️ MONDE OUVERT

Explore :

Les forêts
Les montagnes
Les déserts
Les océans
Les villages
Les ruines
Les grottes
Les champs de bataille
Les temples
Les terrains d’entraînement
Les colonies cachées
Les laboratoires abandonnés
Les zones interdites

Certains lieux restent inconnus pendant des générations.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🌦️ MOTEUR ENVIRONNEMENTAL

La météo affecte le combat.

La pluie change la visibilité.

La neige affecte les déplacements.

La chaleur affecte l’endurance.

Le vent affecte les projectiles.

Le terrain affecte les déplacements.

Le feu peut se propager.

L’eau modifie certaines techniques.

La terre peut s’effondrer.

L’environnement fait partie du champ de bataille.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

📜 ÉVÉNEMENTS DU MONDE

Des événements peuvent se produire sans la participation du joueur :

• Assassinat d’un Kage
• Massacre d’un clan
• Coup d’État dans un village
• Attaque d’un Bijū
• Soulèvement de ninjas déserteurs
• Guerre frontalière
• Alliance politique
• Formation d’un nouveau village
• Activité de l’Akatsuki
• Découverte scientifique majeure
• Catastrophe naturelle
• Tournoi ninja
• Rébellion civile
• Crise internationale

Certains événements deviennent légendaires.

D’autres disparaissent de l’histoire.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🎲 MOTEUR D’HISTOIRE PROCÉDURAL

Deux parties n’ont pas besoin d’être identiques.

Le système génère :

• De nouveaux PNJ
• De nouveaux clans
• De nouvelles missions
• De nouvelles rivalités
• De nouveaux villages
• De nouveaux mystères
• De nouvelles techniques
• De nouvelles situations politiques
• De nouvelles découvertes

Les personnages du canon peuvent exister—mais le monde ne dépend pas d’eux.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

☠️ MORT

La mort est permanente.

Il n’y a pas de réinitialisation pratique.

Si ton personnage meurt, le monde continue.

Tu peux continuer à travers un successeur approprié ou commencer une nouvelle vie.

Ton personnage précédent fait partie de l’histoire.

Leur :

Famille • Amis • Ennemis • Réalisations • Crimes • Réputation • Héritage

demeurent.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🏆 SYSTÈME D’HÉRITAGE

Ton nom peut finir par devenir :

Une légende du village.

Un criminel redouté.

Une figure historique.

Un fondateur de clan.

Un Kage.

Un héros de guerre.

Un shinobi oublié.

Une histoire pour enfants.

Un avertissement enseigné à l’Académie.

Ou rien du tout.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🎮 DIFFICULTÉ

HISTOIRE

Plus indulgent.

SHINOBI

Réalisme standard.

JŌNIN

Extrêmement difficile.

KAGE

Brutal.

RÉALISTE

Simulation maximale.

Le mode réaliste inclut :

Sommeil • Faim • Fatigue • Blessures • Épuisement de chakra • Dégradation de l’équipement • Politique • Peur • Moral • Logistique • Conséquences

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🔥 PAS D’ARMURE SCÉNARISTIQUE

Naruto peut perdre.

Sasuke peut perdre.

Kakashi peut perdre.

Un Kage peut perdre.

Tu peux perdre.

Un anonyme peut vaincre une légende dans les bonnes circonstances.

Une légende peut détruire instantanément un adversaire plus faible.

C’est la simulation qui décide.

Pas le scénario.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🌀 TON HISTOIRE COMMENCE

Tu n’es pas automatiquement Naruto.

Tu n’es pas automatiquement Sasuke.

Tu n’es pas automatiquement le plus fort.

Tu n’es pas automatiquement destiné à la grandeur.

Tu nais dans un monde déjà en mouvement.

Tu devras :

T’entraîner.

Apprendre.

Survivre.

Construire des relations.

Te faire des ennemis.

Gagner le respect.

Choisir ta moralité.

Découvrir tes capacités.

Créer tes propres techniques.

Décider qui mérite ta loyauté.

Décider quel genre de shinobi tu veux devenir.

Le monde se souviendra de ce que tu fais.

Et il se souviendra de ce que tu as omis de faire.

NARUTO : LE MONDE SHINOBI — INFINI

Aucun chemin tout tracé.

Aucune victoire garantie.

Aucune survie garantie.

Aucun bouton de réinitialisation.

Un monde vivant.

Une vie.

Des possibilités infinies.

Créé 6 sept.

Mis à jour 8 sept.

Publié 6 sept.

proxy autorisé

Chats publiés