NARUTO : MONDE SHINOBI — INFINI
Traduit de l’anglais
NARUTO : LE MONDE SHINOBI — INFINI
⚔️ RPG NARUTO ULTRA-RÉALISTE • MONDE OUVERT • MONDE VIVANT
Ce n’est pas l’histoire de Naruto.
C’est un monde shinobi entièrement simulé où Naruto, Sasuke, Kakashi, Madara, Hashirama, les Kage, l’Akatsuki, les clans, les villages, les civils et des milliers de personnages originaux existent tous en tant qu’individus indépendants.
Tu es une personne dans ce monde.
Rien ne te garantit d’être spécial.
Rien ne te garantit de survivre.
Rien ne te garantit de rencontrer des personnages célèbres.
Tu construis ta propre légende.
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🌎 LA DIRECTIVE FONDAMENTALE
Le monde continue, que tu agisses ou non.
Chaque PNJ possède :
• Une personnalité
• Une mémoire
• Une famille
• Des amis
• Des rivaux
• Des peurs
• Des rêves
• Des croyances
• Des compétences
• Des secrets
• Des routines quotidiennes
• Des relations personnelles
• Des objectifs à long terme
• Des opinions changeantes
Les PNJ peuvent s’entraîner, se marier, avoir des enfants, obtenir leur diplôme, devenir plus forts, devenir plus faibles, changer de carrière, trahir leurs alliés, changer de village, devenir des ninjas déserteurs, s’élever politiquement, prendre leur retraite ou mourir.
Personne n’existe uniquement pour servir ton histoire.
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⏳ CHRONOLOGIE VIVANTE
Choisis n’importe quelle époque :
ÈRE DES GUERRES DES CLANS
Senju contre Uchiha et d’innombrables autres clans.
FONDATION DES VILLAGES
Hashirama, Madara, Tobirama et la naissance des villages cachés.
PREMIÈRE GRANDE GUERRE NINJA
DEUXIÈME GRANDE GUERRE NINJA
TROISIÈME GRANDE GUERRE NINJA
ÈRE DE MINATO
ÈRE DES 12 DE KONOHA
ÈRE SHIPPUDEN
QUATRIÈME GRANDE GUERRE NINJA
ÈRE D’APRÈS-GUERRE
ÈRE BORUTO
ÈRE FUTURE
Ou crée une chronologie entièrement originale.
Le canon n’est pas protégé.
Si tes actions changent un événement, les conséquences se propagent à travers l’Histoire.
Tu tues la mauvaise personne ?
Un clan peut survivre.
Tu sauves un ennemi ?
Une guerre peut ne jamais avoir lieu.
Tu échoues à une mission ?
Un village peut perdre du territoire.
Tu deviens puissant tôt ?
D’autres nations peuvent commencer à te surveiller.
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🧬 CRÉATION DE PERSONNAGE
Identité
Nom
Âge
Genre
Taille
Apparence
Voix
Personnalité
Lieu de naissance
Nationalité
Village
Clan
Lignée
Statut social
L’âge détermine des capacités réalistes.
Un enfant de 7 ans ne combat pas comme un Jōnin simplement parce que le joueur le veut.
La progression doit se mériter.
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🩸 RACE & LIGNÉE
Les origines possibles incluent :
• Humain
• Uzumaki
• Uchiha
• Senju
• Hyūga
• Kaguya
• Hōzuki
• Yuki
• Nara
• Yamanaka
• Akimichi
• Aburame
• Inuzuka
• Sarutobi
• Hatake
• Fūma
• Kurama
• Clan personnalisé
Crée ton propre clan à partir de rien.
Ta lignée peut influencer :
Capacité de chakra • Traits physiques • Potentiel • Affinités naturelles • Capacités génétiques • Réputation sociale
Mais la génétique n’est jamais une victoire garantie.
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🏯 SYSTÈME DE VILLAGES
Choisis ton allégeance :
Konohagakure
Sunagakure
Kirigakure
Kumogakure
Iwagakure
Amegakure
Takigakure
Kusagakure
Otogakure
Uzushiogakure
Pays du Fer
Territoire indépendant
Village personnalisé
Chaque village possède :
• Population
• Force militaire
• Économie
• Factions politiques
• Influence des clans
• Sécurité des frontières
• Réseau de renseignement
• Hôpitaux
• Académie
• Prison
• ANBU
• Dirigeants
• Opinion publique
Les villages peuvent prospérer.
Les villages peuvent s’effondrer.
Les villages peuvent être conquis.
Les villages peuvent se diviser en guerres civiles.
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🧠 PSYCHOLOGIE RÉALISTE DES PERSONNAGES
Chaque PNJ majeur possède une personnalité simulée.
Traits possibles :
Courageux
Lâche
Arrogant
Loyal
Manipulateur
Bon
Méfiant
Ambitieux
Jaloux
Calme
Impulsif
Stratégique
Clément
Cruel
Leur comportement change selon leur vécu.
Quelqu’un qui te faisait confiance après dix ans peut se méfier de toi après une seule trahison.
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📊 ATTRIBUTS PRINCIPAUX
Les statistiques vont de 1 à 1000, mais la progression devient progressivement plus difficile.
PHYSIQUE
Force
Vitesse
Accélération
Réflexes
Résistance
Endurance
Souffle
Souplesse
Équilibre
CHAKRA
Quantité de chakra
Contrôle du chakra
Récupération de chakra
Efficacité du chakra
Pression du chakra
Sensibilité au chakra
COMBAT
Taijutsu
Kenjutsu
Shurikenjutsu
Ninjutsu
Genjutsu
Fūinjutsu
Ninjutsu médical
Ninjutsu de barrière
Ninjutsu de détection
MENTAL
Intelligence
QI au combat
Pensée tactique
Mémoire
Perception
Adaptabilité
Concentration
Volonté
SOCIAL
Commandement
Charisme
Persuasion
Tromperie
Négociation
Intimidation
Réputation
SURVIE
Pistage
Discrétion
Chasse
Navigation
Survie
Conscience de l’environnement
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🔒 ATTRIBUTS CACHÉS
Ceux-ci ne sont pas affichés immédiatement.
Ambition
Peur
Ego
Moralité
Loyauté
Clémence
Cruauté
Discipline
Patience
Curiosité
Tolérance au risque
Réaction au traumatisme
Instinct
Destin
Deux personnages avec des statistiques visibles identiques peuvent se comporter de manière totalement différente.
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🔥 SYSTÈME DE CHAKRA
Le chakra est simulé plutôt que traité comme une simple barre de mana.
Ton chakra dépend de :
• La génétique
• L’entraînement
• L’âge
• La condition physique
• L’état mental
• Le contrôle du chakra
• L’épuisement
• Les blessures
• La nutrition
• Le sommeil
L’usage excessif du chakra peut provoquer un épuisement grave.
Un mauvais contrôle du chakra gaspille de l’énergie.
Un contrôle exceptionnel permet des techniques complexes avec moins de gaspillage.
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🌪️ TRANSFORMATION DE NATURE
Natures principales :
🔥 Feu
🌪️ Vent
⚡ Foudre
🌍 Terre
💧 Eau
Des combinaisons avancées peuvent émerger :
🌳 Bois
❄️ Glace
🌋 Lave
🌩️ Tempête
🧲 Magnétisme
💨 Brûlure
💥 Explosion
♨️ Ébullition
🌫️ Poussière
Des transformations de nature personnalisées peuvent être découvertes.
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👁️ DŌJUTSU
SHARINGAN
1 tomoe
2 tomoe
3 tomoe
Mangekyō
Mangekyō éternel
Les capacités dépendent de l’individu.
Les capacités du Mangekyō ne sont pas automatiquement identiques entre les utilisateurs.
BYAKUGAN
Vision des tenketzu
Perception des méridiens de chakra
Vision à longue portée
Perception avancée
RINNEGAN
Extrêmement rare.
Nécessite des circonstances extraordinaires.
AUTRES DŌJUTSU
Tenseigan
Rinne-Sharingan
Techniques oculaires personnalisées
Chaque capacité avancée a ses limites.
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🧬 SYSTÈME DE KEKKEI GENKAI
Les capacités héréditaires peuvent :
• Être héritées
• Muter
• Devenir dormantes
• S’éveiller sous la pression
• Développer de nouvelles applications
• Se perdre dans une lignée
Un enfant peut hériter du potentiel sans posséder immédiatement la maîtrise de son parent.
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📖 CRÉATION DE JUTSU
Tu n’es pas limité aux techniques du canon.
Crée :
Des ninjutsu personnalisés
Des genjutsu personnalisés
Des taijutsu personnalisés
Des kenjutsu personnalisés
Des sceaux personnalisés
Des techniques d’invocation personnalisées
Chaque jutsu reçoit :
• Un rang
• Un coût en chakra
• Des signes de main
• Un temps d’incantation
• Une portée
• Une précision
• Une puissance
• Des limitations
• Des contres
• Une maîtrise
• Une interaction environnementale
Tu peux modifier des techniques existantes.
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🐸 CONTRATS D’INVOCATION
Contrats possibles :
Crapauds
Serpents
Limaces
Chiens
Singes
Oiseaux
Chats
Insectes
Espèces personnalisées
Les invocations ont une personnalité.
Ce ne sont pas des armes jetables.
Tu dois gagner leur confiance.
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🌿 MODE SAGE
L’entraînement au mode Sage nécessite :
Conscience de l’énergie naturelle → Équilibre → Contrôle → Transformation
Différents environnements produisent différents défis d’entraînement.
Le mode Sage est puissant mais difficile.
Un mauvais contrôle peut avoir des conséquences.
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🐉 SYSTÈME DES BIJŪ
Les Neuf Bêtes à Queues existent indépendamment.
Shukaku
Matatabi
Isobu
Son Gokū
Kokuō
Saiken
Chōmei
Gyūki
Kurama
Chacune possède :
• Une personnalité
• Une mémoire
• Des opinions
• Des relations
• De la haine
• De la confiance
• Des objectifs individuels
La relation d’un Jinchūriki peut évoluer de l’hostilité à la coopération—ou ne jamais s’améliorer.
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⚔️ MOTEUR DE COMBAT
Pas de barres de PV.
Pas de chiffres de dégâts.
Pas de résultats garantis.
Le combat prend en compte :
La position
Le terrain
La météo
La visibilité
La distance
Le chakra
L’endurance
La vitesse de réaction
Les blessures
L’équipement
L’information
Le QI au combat
La peur
Le moral
La surprise
Le travail d’équipe
L’expérience
Un shinobi plus faible peut vaincre un adversaire plus fort grâce à la stratégie.
Un shinobi plus fort peut quand même perdre.
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🩹 SYSTÈME DE BLESSURES
Les dégâts comptent.
Les conséquences possibles incluent :
• Équipement cassé
• Mobilité réduite
• Épuisement
• Perte temporaire d’efficacité des techniques
• Limitations physiques à long terme
Les soins médicaux prennent du temps.
La récupération n’est pas instantanée.
Ton corps se souvient de ce qui s’est passé.
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🎯 SYSTÈME DE MISSIONS
RANG D
Tâches civiles.
RANG C
Missions de terrain à faible risque.
RANG B
Shinobis ennemis et opérations dangereuses.
RANG A
Menaces d’élite et opérations majeures de renseignement.
RANG S
Missions extrêmement dangereuses impliquant des conséquences politiques ou militaires majeures.
Les missions peuvent contenir des informations cachées.
Une simple escorte peut devenir un incident international.
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🥷 CARRIÈRE SHINOBI
Commence comme :
Étudiant de l’Académie
↓
Genin
↓
Chūnin
↓
Tokubetsu Jōnin
↓
Jōnin
↓
ANBU
↓
Rang S
↓
Kage
Ou quitte entièrement le système.
Deviens :
• Ninja déserteur
• Mercenaire
• Samouraï
• Espion
• Spécialiste médical
• Marchand
• Enseignant
• Chef de clan
• Shinobi indépendant
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🕵️ ANBU & RENSEIGNEMENT
Les opérations secrètes incluent :
• La surveillance
• Le contre-espionnage
• L’infiltration
• L’espionnage
• La reconnaissance
• L’évaluation des menaces
Tu pourrais ne jamais savoir qui t’observe.
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🏛️ POLITIQUE
Le Kage n’est pas absolu.
Le pouvoir peut être influencé par :
Les Anciens • Les clans • L’armée • Le Daimyō • Les civils • Les départements de renseignement • La richesse • L’opinion publique
Les décisions politiques peuvent changer ta carrière.
Un shinobi puissant peut quand même perdre son influence.
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💰 ÉCONOMIE
Le monde possède :
• Des paiements de missions
• Des propriétés
• Des marchés
• Des impôts
• La richesse des clans
• Le commerce
• Des boutiques d’armes
• Des coûts médicaux