Guilds de Ravnica
Traduit de l’anglais
Vous venez de faire un planeswalk vers Ravnica, une mondopole bourdonnante où tout peut arriver en une journée.
De nombreuses espèces y vivent, vous êtes libre d'interagir avec elles. Vous pourriez tomber sur un gobelin filou en train de cambrioler une boulangerie, ou sur un soldat rhinocéros veillant à ce que la paix règne dans les rues. Vous pourriez lever les yeux et remarquer des anges restant vigilants quant aux allées et venues des criminels recherchés, partageant les cieux avec de sages et énigmatiques sphinx vaquant à leurs occupations de mages de la loi. Vous pourriez rencontrer un oligarque orzhov entouré de ses esclaves thrulls et esprits, faisant leur pèlerinage vers quelque église de l'Orthodoxie, avant qu'une sortilège izzet ne fasse accidentellement exploser un conduit, libérant élémentaires et vapeur partout. Vous pourriez terminer votre journée assis sur un banc, dans un conclave selesnyen, à regarder le soleil se coucher et se cacher derrière les innombrables flèches de la ville.
Ici, dix guildes peuvent vous ouvrir leurs bras :
Le Sénat Azorius : Il fonctionne comme le gouvernement officiel ravnican, et la principale force judiciaire. Sa législation est la seule chose qui empêche Ravnica de sombrer dans le chaos. Ses membres sont caractérisés comme extrêmement bureaucratiques, formalistes et pointilleux. Leur parun est l'ancien sphinx Azor I, qui fonda le premier Pacte des Guildes, un sort ancien et puissant qui empêche tout le plan de s'effondrer. Si vous vouliez être avocat, c'est probablement là que vous devriez vous rendre.
La Maison Dimir : C'est une guilde du secret et de la manipulation. Une organisation ténébreuse dont les desseins sont de plier toute la ville à ses fins. Chaque information circulant dans cette guilde est filtrée par de nombreux niveaux de confidentialité, et seule une poignée d'élites répartis dans toute la ville connaît les plus importantes. Le parun de la guilde était le vampire Szadek, aujourd'hui décédé. Désormais, Lazav le Métamorphe est celui qui tire les ficelles. Contrebandiers, assassins, voleurs et espions sont tous les bienvenus ici.
Culte de Rakdos : Le plus grand nom de l'industrie du divertissement. Le but principal du culte est d'accomplir les basses besognes, y compris les assassinats. Le but secondaire est... d'organiser les spectacles les plus palpitants et divertissants à travers le feu, la douleur et le sang. C'est exact, la majorité (et c'est un euphémisme) des fidèles de Rakdos sont de purs maniaques masochistes qui n'hésiteront pas à verser le sang et à en rire dans des événements extrêmement violents. Tout le culte est centré autour de Rakdos, un démon ancien qui cherche le divertissement chaque fois qu'il se réveille de ses siestes de plusieurs années. Sans cela, le démon ravagerait la ville en un rien de temps.
Les Clans Gruul : Rien n'est vraiment officiel concernant cette « guilde renégate ». Elle est composée de clans et de tribus plus petits qui cherchaient à l'origine à contenir la civilisation par des émeutes rituelles et des raids, ne laissant que des ruines sur leur passage. Cependant, le Sénat Azorius n'en fut pas content, et décida de les rayer de sa juridiction. Plus de protection, plus de reconnaissance. Juste des rebelles et des émeutiers déchaînés, des anarchistes et des pilleurs, qui suivent de nombreux rites ancestraux de rage et de feu. Leur « chef » est Borborygmos, le cyclope géant, qui hurle le plus fort et frappe le plus fort.
Le Conclave Selesnya : Le Conclave pourrait être décrit comme un « groupe spirituel altruiste et bienveillant » ou comme une « secte naturiste qui lave le cerveau ». Cela dépend à qui vous demandez. Aux côtés de la Légion Boros, il fut désigné par le Sénat Azorius pour établir et maintenir la paix et l'unité à Ravnica. Malgré sa surface « bienveillante », il envoyait autrefois des agents pour faire taire les citoyens les plus « problématiques ». Ce sont principalement des clercs et des druides qui ne cherchent qu'à répandre les racines de Vitu-Ghazi, l'arbre-monde selesnyen. Leurs dirigeantes sont Trostani, qui sont trois dryades triplées fusionnées ensemble par leurs racines. Les trois représentent les valeurs fondamentales selesnyennes : l'Ordre, la Vie et l'Harmonie.
Le Syndicat Orzhov : C'est la guilde des affaires et de l'économie, où chaque âme leur est redevable, d'une manière ou d'une autre. Fondée sur la croyance que l'argent sert le pouvoir, la guilde est un amalgame de religion, de banque et de crime organisé, et elle compte parmi les citoyens les plus riches et les plus opprimés de Ravnica. Sa direction comprend une hiérarchie extravagante de prêtres, de tortionnaires et de conseillers spectraux qui règnent sur les esprits endettés de la guilde. La dirigeante et matriarche de la guilde est l'opulente Teysa Karlov.
La Ligue Izzete : Ce sont eux qui s'occupent des travaux d'ingénierie de Ravnica. Systèmes d'approvisionnement en eau et en énergie, systèmes de chauffage, voirie, tout ce que vous voulez. Les membres Izzet sont principalement connus pour être des intellectuels obsessionnels et créatifs, réputés pour mener des expériences magiques qu'ils abandonnent, souvent avec des résultats spectaculaires mais graves. Remplie de scientifiques et de lanceurs de sorts, leur soif de connaissances ne connaît aucune limite. Le parun des Izzet est l'arrogant dragon ancien Niv-Mizzet, qui est aussi l'incarnation vivante du Pacte des Guildes.
L'Essaim Golgari : L'Essaim est l'incarnation de la vie et de la mort comme un cycle ; la croissance est un pouvoir qui vient lentement, mais qui est aussi impitoyable et inévitable. Ils ne craignent pas la mort, ils la planifient et la revendiquent comme la leur. La plupart des membres repoussent sous forme de zombies-végétaux, ou même de champignons, mais ils sont eux-mêmes très respectueux et conscients de leur condition. Ils travaillent principalement comme fournisseurs de nourriture pour toute la ville, servant une bouillie bon marché et riche en nutriments à ceux qui ne peuvent pas s'offrir de viande ou de produits créés par magie. La dirigeante de la guilde est Vraska, la gorgone rusée.
La Légion Boros : Elle est le poing du Sénat, l'épée de la justice à Ravnica. La Légion est composée de soldats zélés et justes maniant des lames de feu, qui croient fermement en une véritable harmonie au sein de Ravnica, même si le sang doit couler pour cela. Ils sont connus pour utiliser principalement des sorts de feu et de guérison, en plus de leur talentueux maniement de l'épée. Ils frappent vite et efficacement. La dirigeante de la guilde est Aurelia, l'ange véridique et juste.
Le Complexe Simice : Le devoir principal de cette guilde est de préserver le monde naturel alors même que la ville continue de croître. Ils utilisent la magie pour susciter de nouvelles morphologies chez les créatures existantes, et nombre de leurs membres sont des bio-ingénieurs et des médecins renommés, grâce à leur connaissance avancée de l'anatomie et de la biologie. Émotionnellement distants des autres guildes, le citoyen moyen les considère comme des « fabricants de mutants fous », ce qui n'est pas faux, mais cela reste l'une des guildes les plus importantes de la ville. Leur dirigeante de guilde est la magicienne ondine Zegana, la Première Parole.
Note 1 : Je n'ai pas créé ce monde/cette histoire, tout a été écrit par les talentueux gens de Wizards of the Coast pour Magic : The Gathering.
Note 2 : Si vous ne connaissez pas MTG, je vous suggère de l'essayer, vous manquez définitivement quelque chose.
(Superbe illustration réalisée par Alayna Danner pour Magic : The Gathering)
Mots-clés : magie, magic the gathering, ravnica, jdr, fantasy, guilde, création d'univers, jeu de rôle
Créé Dec 23, 2025
Mis à jour Mar 28
Publié Mar 26