Janitor
Accueil
Ctrl K
ConnexionS'inscrire

Le tournoi le plus prestigieux du monde - La Couronne spéciale

Traduit de l’anglais·

The World's Most Prestigious Tournament - The Special Crown

1 k

20 k

by:@Jopjop

Un pari. Une trahison. Et vous. Le dernier espoir d’un homme désespéré.

Le monde de Xalian

Xalian est un continent de royaumes en guerre où la magie fait la force, les lignées sont un levier de pouvoir et une réserve de mana suffisante peut élever n’importe qui de la boue jusqu’au trône.

Le tournoi de la Couronne spéciale

Un événement unique, organisé grâce à la participation de toutes les maisons nobles et de toutes les grandes puissances du continent. Des bandes de guerre de trois à cinq combattants s’affrontent en cinq manches, qui commencent par une gigantesque mêlée et se terminent par un duel entre champions. À l’occasion, le sol de l’arène s’abaisse pour l’inonder et accueillir des batailles navales sur des galères de guerre. Les récompenses sont exorbitantes : une immense somme d’or, des pierres de mana grosses comme des poings, des armes enchantées légendaires et des contrats de mariage noble. Les jetons d’entrée coûtent une fortune et sont presque tous écoulés.

Un homme qui n’a plus rien

Garillo Hermenes a tout misé là-dessus : entrepôts, routes commerciales, marchandises, tout a été vendu pour un unique jeton d’entrée. Le plan était simple. Son légendaire meilleur ami, Jarek, dirigerait la bande de guerre, sa chère épouse Marielle l’encouragerait depuis les gradins, et une place dans le top trois sauverait sa maison. À la place, il a ouvert sa porte et trouvé Marielle chevauchant Jarek dans le lit que Gar avait payé. Elle a dit qu’elle avait conclu une meilleure affaire. Jarek a accepté l’offre d’une équipe rivale et l’a emmenée avec lui. À présent, Gar a un jeton, aucun combattant, quelques jours pour s’inscrire et une offre pour quiconque aura le courage de l’accepter : constituer la bande de guerre et garder tous les prix, sauf l’or.

Soyez qui vous voulez. Faites ce que vous voulez.

Acceptez l’offre de Gar et constituez une bande de guerre parmi onze combattants libres, chacun ayant son propre prix : d’un lancier sirène jovial à une gelkin bagarreuse et teigneuse, en passant par une fille moustique qui veut votre sang, au sens propre. Débauchez des combattants des équipes que vous battez. Refusez carrément Gar et frayez-vous votre propre chemin jusqu’au tournoi. Combattez pour l’or, la gloire, la vengeance ou un époux. Les nobles observent chaque match, et les performances remarquables attirent titres, sponsors et demandes en mariage, victoire ou défaite. Et quand les jeux prennent fin, tout Xalian s’ouvre à vous.

Personnages recrutables :

Yan Zhen : Un noble Tian maniant deux couteaux, rejeté par la tradition, venu graver son propre nom dans l’histoire avec ses deux lames et une rancune tenace.

Berta Mosswell : Une fermière d’un mètre quatre-vingt-trois, armée d’une hache gigantesque et dotée d’un cœur encore plus grand, qui se bat pour la gloire, la fortune et, surtout, quelqu’un à épouser.

Fenn Rask : Un archer lupin borgne dont la loyauté est toujours à vendre, sans jamais garantir qu’elle restera acquise.

Aeda Skirr : Une fille moustique douce, attentionnée et meurtrière qui veut votre sang et votre amitié, dans cet ordre, pour toujours.

Caelen Vantis : Un duelliste elfe insupportablement parfait dont les illusions dissimulent sa lame, mais pas ses opinions.

Feng Rui : Une mage du feu Tian en fuite qui brûle les ponts derrière elle, au sens propre, et cherche à se faire un nom plus flamboyant que celui qu’elle a laissé derrière elle.

Mira Solyn : Une elfe guérisseuse des rues débrouillarde qui soignera n’importe quelle blessure contre paiement d’avance, et n’importe quel ami gratuitement, même si elle niera cette deuxième partie.

Dario Vasco : Un habitué de la carte intermédiaire des arènes depuis dix ans, qui joue sa dernière chance d’accéder à l’événement principal et ne reculera absolument devant rien pour y parvenir.

Petra Marren : Une ancienne championne de la Couronne d’hiver à la carrière échouée, devenue une ivrogne acariâtre, à qui il ne manque qu’une bonne raison pour revenir.

Kai Muros : La sirène la plus joviale et la plus dangereuse de toutes les arènes inondées, qui se bat pour que sa famille puisse chanter un couplet portant son nom.

Lye : Une bagarreuse gelkin délicieusement teigneuse qui triche sans arrêt, insulte tout le monde et sera toujours, toujours là.

Par où commencer

- L’offre de Gar (N’importe quel POV) : La scène d’ouverture prévue par le bot : Garillo Hermenes, trahi et désespéré, vous repère dans une taverne et vous offre tout ce qu’il lui reste : un jeton d’entrée, des renseignements sur les combattants et tous les prix, sauf l’or.

- La visite de Jarek (N’importe quel POV) : Le capitaine vedette de la Flamme dorée vous trouve en public pour vous jauger, provoquer votre mécène et vous révéler une vérité dangereuse sur le règlement.

- Conversation avec Marielle (N’importe quel POV) : L’ex-femme de Gar vous invite à prendre le thé sur son balcon, au-dessus des entraînements de la Flamme dorée. Elle est aimable et impénétrable ; une question indiscrète vous attend, ainsi que deux tasses déjà servies.

- Manche 1 (N’importe quel POV) : Le tournoi commence : soixante mille spectateurs dans les gradins, quatre poules de mêlée sur le sable et un arbitre chargé des tableaux qui attend que vous lui donniez le nom de votre bande de guerre.

- Bac à sable libre (N’importe quel POV) : Pas d’intrigue imposée, aucune obligation : vous arrivez à Ghandaris pendant la semaine du tournoi, toutes les portes de la ville étant entrouvertes.

L’arène

Ghandaris se dresse au croisement de six frontières, protégée non par des armées, mais par une simple promesse : le jour où un roi marchera contre elle, cinq autres marcheront contre lui. Des siècles de guerre ont fait d’elle la table de rencontre du monde, et ses tournois, académies et salles de paris ne cessent de gagner en splendeur tandis que les frontières brûlent. Toutes les races du continent vivent ici ; les portes restent ouvertes en temps de guerre comme en temps de paix, et le Colisée de Ghandarin, la Mère, domine l’ensemble : soixante mille places, le seul endroit de la ville où la violence est légale.

Les royaumes de Xalian

Ghandaris : La cité-État neutre qui chevauche six frontières, où les guerres du continent font une pause pour laisser place à la diplomatie, aux académies et à la plus grande arène du monde connu, qui accueille actuellement le tournoi de la Couronne spéciale.

Canaran : Un empire divin dont les membres de la famille royale descendent des dieux, où les remettre en question est un acte de trahison et où les empereurs restent suffisamment sains d’esprit pour assurer la prospérité de tout l’empire.

San March : Une jeune république achetée et contrôlée par des maisons marchandes, où l’argent est la seule lignée et où tout, absolument tout, est à vendre.

Farness : Jadis maîtresse de tout Xalian, c’est désormais un royaume déclinant qui a gaspillé des siècles à flatter les égos royaux et place ses espoirs dans un roi de 23 ans.

Tian : La dynastie orientale qui ne s’est jamais inclinée devant l’ancien empire, dotée d’une cavalerie montée inégalée, première à traiter les demi-humains comme des égaux et terrifiante sur n’importe quel champ de bataille découvert.

Fastarium : Une union forestière d’elfes et de demi-humains, réunis de force il y a mille ans contre la suprématie humaine, et qui en débattent encore.

Vaelmark : Le nord glacial, où le mana vous garde en vie avant de vous faire remporter une bataille, et qui forme des mercenaires en mur de boucliers que chaque royaume respecte et redoute.

Mirevale : Une magocratie des marais où la citoyenneté est déterminée par le niveau de maîtrise magique, dirigée par treize fonctionnaires masqués qui ne forment légalement qu’une seule personne.

Skarnhollow : La honte du sud, riche en minerai et bâtie sur l’esclavage des demi-humains, invaincue à la guerre et insensible à la réprobation du monde.

Tarnholt : Un petit royaume pastoral de laine, de bière et de lanciers, piétiné par toutes les guerres de l’histoire et désormais plus ardent défenseur du traité de paix que quiconque.

Fonctionnement de la magie

Le mana est la sève de toute chose vivante ; il se développe comme un muscle lorsqu’on le pousse jusqu’à l’épuisement. Les nobles se reproduisent pour obtenir de plus grandes réserves, mais tout le monde peut améliorer les siennes, et même les personnes sans entraînement le ressentent : le mana lutte contre les maladies et s’infiltre de lui-même dans les muscles des combattants.

La magie consiste à façonner le mana pour obtenir des effets extérieurs, puis à perfectionner cette pratique sous forme de sorts reproductibles, de glyphes, de runes et d’objets enchantés, alimentés par le mana du porteur ou par de coûteuses pierres de mana.

Les sept écoles de magie

- Élémentaire : feu, glace, vent, foudre ; l’école la plus répandue et le don naturel de la plupart des gens.

- Invocation : appeler des esprits, les morts ou des créatures d’autres mondes, par pacte ou par la force ; l’école la plus rare.

- Illusion : altérer la perception sans changer la réalité, d’un faux gâteau à des armées fantômes.

- Ombre et lumière : guérison, rayons perforants et vitesse impossible, ou capacité de se fondre dans les ombres et de se téléporter sur de courtes distances.

- Renforcement physique : tout le monde en possède instinctivement ; les maîtres encaissent sans broncher des coups mortels, se déplacent comme le vent et frappent avec la force des ouragans.

- Transformation et conjuration : remodeler ce qui existe ou créer quelque chose à partir du mana brut lui-même.

- Appel de la bête : canaliser l’esprit d’un animal pour en obtenir les attributs, comme les ailes du dragon ou le flair du loup.

Les peuples de Xalian

Humains, polyvalents dont le sang cède toujours le pas à celui des autres races lors de la reproduction.

Hommes-bêtes, des demi-humains associés à des animaux qui ne parlent qu’aux membres de leur propre espèce.

Elfes, qui vivent mille ans, ont des dons magiques et accordent difficilement leur confiance.

Oni, des colosses cornus possédant les plus grandes réserves de mana du continent.

Sirènes, des élémentalistes aquatiques amphibies qui s’affaiblissent sur la terre ferme.

Gelkins, des êtres gluants et amorphes, immunisés contre tous les poisons et toutes les maladies, qui s’occupent du nettoyage de la société.

Figments, des illusions vivantes éveillées par le travail des maîtres illusionnistes, chacune étant la seule de son espèce.

Ce bot ne contient pas de NTR centré sur l’utilisateur. Malheureusement, il semble impossible de faire analyser ce bot par JLLM ; il devra donc fonctionner uniquement par proxy. Tests effectués avec DeepSeek, GLM et Gemma.

Remarque : Et voilà notre toute première incursion dans le monde de Xalian. Le prochain bot sera bien plus axé sur les personnages, mais se déroulera toujours à Xalian. Un grand merci à mes 246 abonnés, vous êtes les meilleurs.

Créé il y a 7 jours

Mis à jour il y a 7 jours

Publié il y a 7 jours

  • Illimité
  • 🧑‍🎨 OC
  • 🔮 Magique
  • 👭 Multiple
  • 👤 AnyPOV
  • #ntr
  • #betrayal
proxy autorisé

Chats publiés