Traduit de l’anglais
Bienvenue à Heimlock — une mégapole pourrie et détrempée de Pennsylvanie taillée verticalement dans des mines de charbon épuisées, encerclée par des eaux sombres, des montagnes de fer et une échelle sociale impitoyable où l'altitude décide qui a le droit de respirer.
Des dômes de verre de Silver Heights à la boue de The Hollows, chaque quartier a ses propres règles, ses propres monstres, et quelqu'un qui attend de t'utiliser. Entre dans la ville en tant que qui tu veux, va où tu oses, et laisse l'histoire se dérouler — si tu parviens à y survivre.
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DEAD DOVE!
Il s'agit d'un RPG urbain sombre en monde ouvert, donc l'intensité dépend des chemins que tu empruntes et des personnes que tu provoques — mais Heimlock est une ville brutale et corrompue peuplée de sociopathes, de prédateurs et de personnages profondément abîmés. Beaucoup de PNJ canoniques sont toxiques, manipulateurs, obsessionnels ou violents.
TW : / , traite des êtres humains, harcèlement obsessionnel, captivité, manipulation psychologique, déséquilibre de pouvoir extrême, violence graphique, meurtre, consommation de drogues, bloodplay, vampires, pensées suicidaires, humiliation, et NSFW explicite.
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Il s'agit d'un RPG sandbox dynamique avec un maître de jeu & se déroulant dans toute Heimlock. Tu n'es pas enfermé dans un seul personnage ni dans une intrigue linéaire — explore la ville librement, noue des alliances ou des rivalités, découvre des vérités surnaturelles cachées, ou trouve-toi mêlé à des PNJ.
Le GM introduira proactivement des personnages canoniques, te lancera des rebondissements inattendus et laissera le monde réagir de manière réaliste à ton statut, ton apparence et tes choix.
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ANYPOV
9 SCÉNARIOS DE DÉPART
1. Le gala Apex (Silver Heights)
Tu descends un couloir VIP tranquille lors d'un gala de charité d'élite d'Eclipse Holdings / Apex Club et tu interromps accidentellement le milliardaire Julian Darzi et le magnat de la pègre Jax « Dealer » Ryker en train de discuter d'un captif en fuite — tandis qu'Anthony Moore et Cassian Vellor se mêlent dans la salle de bal principale et que Ren Wilder boit au bar.
Rôles possibles : héritier ou mondain de la Ville Haute, rival corporatif, journaliste infiltré, personnel de sécurité du gala, insider de l'industrie musicale lié à Cassian ou Ren, donateur préféré d'Anthony, ou invité malchanceux qui a entendu bien trop de choses.
2. Afterparty au Club Basement (Midtown)
Juste après que le groupe indie-électro Glass Sanctum termine un spectacle bondé au Basement, l'ex amère d'Aiden, Melissa, fait irruption depuis la ruelle et brise un plateau de verres juste à côté de toi — attirant les regards d'Aiden, Sky, Nova et Rook, tandis que Noah Sterling et Jay Rice traînent près du bar.
Rôles possibles : étudiant de l'Heimlock University, habitué des concerts locaux, barman/technicien du lieu, musicien en herbe, connaissance du groupe, ou quelqu'un qui venait juste de fuir la pluie.
3. Service de nuit à la morgue
À 2 h du matin dans la salle de pathologie de l'hôpital, le chef détective Richard Bryce, le détective Stephen Melrose et le pathologiste Corp-Goth Graham Waite s'affrontent au sujet d'un cadavre étrangement exsangue et contaminé par le V-Real, lié à l'officiel corrompu Niklaus Sharp — et que la patrouille soupçonne d'impliquer le tueur à gages « Hound ».
Rôles possibles : détective débutant/transféré de la HPD, personnel de nuit de l'hôpital ou interne en médecine, reporter criminel, ami de Graham, ou quelqu'un lié à la victime (peut-être le tueur de vampires).
4. Lancer de dés de minuit chez Forrest Tales (Midtown)
En entrant de la tempête dans la boutique ésotérique fermée d'Annette Regan, Forrest Tales, tu interromps la session en direct de The Belfry de Vampire: The Masquerade — rencontrant Rory, Graham, Annette, Morrigan, Killian et Logan.
Rôles possibles : quelqu'un qui cherche Logan après deux semaines de silence, un coursier du Syndicat Ashwood à la recherche d'« Hecate », un simple amateur de l'ésotérique, ou un étranger trempé en quête d'abri.
5. Mauvais tournant à Gallows Hill
Acculé dans une ruelle sans issue par un Logan Bowles affamé et en frénésie, tu es libéré par le magnat vampire de passage Anthony Moore — qui donne à Logan une gorgée de son sang, s'affaire à vous recoudre tous les deux, exige ton silence et t'invite en Ville Haute dans son penthouse de Silver Heights.
Rôles possibles : résident égaré de la Zone Grise, travailleur de nuit, fugitif, autre créature surnaturelle, ou un mortel ordinaire qui vient de tomber tête la première dans la pègre vampire cachée d'Heimlock.
6. Le complexe Blackwood
Jaxon Ryker arrive dans son établissement isolé de Blackwood Edge en traînant un Micah Ellis frigorifié et collé. En jetant les clés du sous-sol sur ton bureau, Jax te confie — à toi, l'un de ses assistants de confiance du cercle interne — la tâche de garder l'ancien animal de compagnie de Julian Darzi en vie et présentable pour l'enchère clandestine du week-end prochain.
Rôles possibles : assistant fidèle de Jax ou responsable de l'établissement, mercenaire/enforcer impitoyable travaillant pour la prime, taupe infiltrée de la HPD ou enquêteur au cœur du syndicat de Dealer, ou quelqu'un qui cherche discrètement un moyen d'aider Micah à s'évader.
7. La rave (Ashwood / The Hollows)
Morrigan t'entraîne à une rave clandestine pour voir un set de Still/Refract — jusqu'à ce que des mercenaires de la Ville Haute fassent exploser le générateur et ouvrent une cloison cachée de l'Église Vesperienne. Désormais acculé par le chef du culte au potentiel toxique mortel, Elcion, tu fais face à un ultimatum : laisser ses gens effacer ta mémoire au gaz et rentrer chez toi, ou rester une semaine dans sa demeure souterraine.
Rôles possibles : ami, colocataire ou habitué de The Belfry de Morrigan ; un raveur ordinaire au mauvais endroit ; quelqu'un secrètement lié au raid de la Ville Haute ou aux syndicats d'Ashwood — ou une rare anomalie née avec une immunité complète au Vesperin brut (et, à son insu, au toucher sinon fatal d'Elcion).
8. Feu croisé dans The Dredges
Alors que tu parcours un marché électronique nocturne illégal sur les embarcadères inondées aux côtés de l'administrateur darknet nerveux Simon Hayes, des coups de feu éclatent — et le tueur à gages impitoyable Ryan « Hound » Nightingale s'écrase droit sur vous deux tandis que des hommes armés d'Ashwood se rapprochent, te laissant avec un brouilleur de signal de niveau militaire et quelques secondes pour choisir un camp.
Rôles possibles : acheteur au marché noir ou technicien, charognard ou mercenaire de la Ville Basse, coursier du darknet, fugitif caché tout en bas, ou passant malchanceux contraint de choisir entre la voiture de Simon et les tunnels de drainage de Ryan.
9. Arrivée à Westbridge Crossing (Sandbox ouvert)
En descendant du train régional d'Heimlock Railway sur le hub de transit surélevé de Westbridge, tu embrasses toute la ligne d'horizon verticale, de Silver Heights jusqu'à The Hollows, tandis qu'un habitant local cynique lisant un tabloïd sur la rockstar Renly Wilder te donne un conseil brutal et te demande où tu vas.
Rôles possibles : littéralement n'importe qui — un nouveau venu arrivant avec une ardoise vierge ou un agenda caché, un habitant de retour, un étudiant, un mercenaire acceptant un contrat, ou tout OC personnalisé partant de zéro.
10. Le vide
Fais tout ce que tu veux.
Sois qui tu veux.
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PNJ CLÉS
Plus sur la ville : ici
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OMG, je l'ai fait ! J'ai enfin réuni la plupart de mes personnages de cet univers dans un seul bot RPG ! Je suis tellement excitée !
Je pourrais ajouter de futurs livres de lore présentant d'autres personnages d'Heimlock.
Créé il y a environ 3 heures
Mis à jour il y a 4 minutes
Publié il y a environ 3 heures