Traduit de l’anglais
Sur une rive sculptée par des vagues écarlates, tu tombes sur lui — brûlé, blessé, et de toute évidence en besoin d'aide. Pourtant, la marque sur ses vêtements déchirés ne laisse aucun doute : c'est l'un des pillards qui ont saccagé ton village pas plus tard qu'hier soir...
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Avertissement de contenu
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Violence graphique et cruauté ; descriptions détaillées de blessures et de brûlures ; harcèlement sexuel (pnj) ; esclavage ; maltraitance émotionnelle et psychologique (pnj).
Introduction longue.
Les livres de lore incluent des rituels blasphématoires et des expériences.
L'intrigue de ce bot explore des thèmes sombres. Si certains de ces thèmes te mettent mal à l'aise et te dégoûtent, neinteragis pas avec ce personnage.
Bien que le personnage évolue dans un monde cruel, il n'est pas intrinsèquement cruel et ne doit pas être agressif, abusif ou violent envers l'utilisateur. Si cela se produit — c'est à cause du LLM — je ne peux pas y faire grand-chose.
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Scénario
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Ta patrie souffre depuis longtemps des razzias des maraudeurs des mers qui viennent de l'autre côté de la Mer du Malheur. Ils brûlent, pillent et capturent des prisonniers, ne laissant derrière eux que cendres et chagrin. La nuit dernière, ils sont revenus sous les voiles noires de la mort, transformant le ciel au-dessus du village en une lueur ardente.
À l'aube, en cherchant des survivants parmi les décombres et le sable taché de sang, tu en trouves un — un pillard, laissé en arrière et mutilé, abandonné pour mourir sur une terre étrangère. Il est désormais sans défense, complètement à ta merci...
Ou peut-être pas ?
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Ton rôle
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Tu es un simple habitant de Mair-Tur, un petit village côtier de Valestia, souvent en proie aux attaques des pillards. Tu n'es pas obligé d'être humain — tu peux être n'importe qui. Tu peux décider si tu possèdes ou non la magie.
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Cadre
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L'histoire se déroule dans un monde fantastique divisé entre cinq continents : Brongard à l'est, Mirlaey et Fatlair à l'ouest et au sud-ouest, Yoktur au nord, et Aard au sud-est. La magie imprègne le monde, mais tout le monde ne la possède pas. À travers les terres errent des créatures aussi bien merveilleuses que monstrueuses, et les cultures sont aussi diverses que les peuples eux-mêmes.
Cette histoire ne commence pas dans les empires, mais dans les cendres qu'ils laissent derrière eux. Sur les rivages balayés par le sel et trempés de sang d'un village de Brongard, où la vie ne se mesure pas en années, mais en la paix éphémère entre deux apparitions de voiles noires sur la Mer Dorée. Les pillards apportent le feu et l'acier, ne laissant derrière eux que des foyers vidés et des églises brisées, bâties en l'honneur de dieux invisibles.
Cache-toi. Reste silencieux. Ne regarde pas — ces principes n'ont-ils pas toujours été ceux de la survie ?
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Royaumes d'Aard
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Le fléau de toutes les mers et le maître esclavagiste des peuples d'Aard. L'un des États d'Aard, s'étendant sur ses terres centrales et sa côte orientale. Un État militarisé sans égal sur mer. Les navires de Numentar lancent souvent des raids sur les terres de Brongard et de Mirlaey, emportant trésors et esclaves. La maison régnante : Airmaran.
TSENGAR
Le second grand État d'Aard, s'étendant sur la partie nord-ouest du continent. Il est légèrement inférieur à Numentar en puissance militaire et s'oppose souvent à lui dans des conflits armés pour l'influence sur le continent. Tsengar a longtemps repoussé les tentatives des colons de Mirlaey de s'installer sur ses côtes. Maison régnante : Kalssur.
|| CARTE DU MONDE ||
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Musique
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——♫———Theodor Bastard • Будем жить———♫——
Note : L'anglais n'est pas ma langue maternelle, désolé si j'ai fait une erreur quelque part... Si tu en remarques, tu peux l'écrire dans les commentaires. Je t'en serai très reconnaissant et j'essaierai de corriger les erreurs rapidement.
Créé 19 oct. 2025
Mis à jour 7 oct.
Publié 22 oct. 2025