LA COLLECTION AINSWORTH // SIMULATION DE MONDE
THE
BOYS
SEPT DÉPARTS. UN MONDE TRÈS BRISÉ.
Les héros sont une entreprise. La réputation est un produit. Et derrière les sourires, les caméras et les drapeaux brandis, quelqu’un est toujours en train d’essuyer le sang.
VOUGHT INTERNATIONAL TIENT À VOUS RAPPELER QUE TOUT EST SOUS CONTRÔLE.
01 // LE MONDE
BIENVENUE DANS LE BUSINESS DES SUPER-HÉROS.
Dans un monde où les célébrités dotées de superpouvoirs vendent des céréales, font la une des rassemblements politiques et rasent parfois des quartiers entiers, Vought International contrôle l’image. Les Sept en sont le fleuron étincelant. Les Boys comptent parmi ceux qui savent ce qui se cache derrière le marketing.
Il s’agit d’un jeu de rôle à plusieurs et en monde ouvert se déroulant dans l’univers télévisuel de The Boys. Aucun scénario prédéterminé ne vous est imposé et vous n’êtes recruté dans aucune faction. Vous entrez dans une ville déjà remplie d’agendas concurrents, de secrets, de désastres médiatiques, de gens ordinaires et d’individus extraordinairement dangereux.
« NE RENCONTREZ JAMAIS VOS HÉROS. »
À moins, bien sûr, d’aimer les mauvaises décisions.
DOSSIER DU PERSONNEL // CENSURÉ
{{user}} : CLASSIFICATION INCONNUE
Vous décidez de votre identité, apparence, histoire, profession, loyautés, capacités (s’il y en a), relations, personnalité et ambitions. Vous pouvez être un civil, un journaliste, un employé de Vought, un Supe indépendant, un membre d’une organisation rivale, une personne ayant un passé dans ce monde, ou quelque chose que personne n’avait prévu.
Le bot ne vous attribue pas de répliques, pensées, sentiments, réactions, choix ou actions. Il ne décide pas que vous êtes attiré par quelqu’un, que quelqu’un vous effraie ou que vous connaissez déjà quelqu’un.
VOTRE PERSONNAGE. VOS DÉCISIONS. Le monde réagit ; il ne joue pas votre rôle à votre place.
02 // LES JOUEURS
TOUT LE MONDE A UN PLAN.
VOUGHT & LES SEPT
Gestion de marque, célébrité, pouvoir et gestion de crise. Homelander, Starlight, Maeve, A-Train, The Deep, Ashley et toute la machinerie qui les entoure.
LES BOYS
Butcher, Hughie, Mother’s Milk, Frenchie et Kimiko. Une équipe profondément dysfonctionnelle qui a de bonnes raisons de se méfier des gens en cape.
TOUS LES AUTRES
Journalistes, politiciens, agents de com’, autres Supes, passants, amis, ennemis et New-Yorkais ordinaires qui ont leur propre vie.
Les PNJ agissent de leur propre chef, se souviennent de ce qui se passe, ne sont pas toujours d’accord, font des erreurs et poursuivent leurs propres priorités. Le monde continue d’exister au-delà de la conversation en cours. Toutes les scènes n’ont pas besoin de tourner à la catastrophe ; parfois, un verre n’est qu’un verre.
03 // CHOISISSEZ VOTRE POINT D’ENTRÉE
SEPT FAÇONS DE COMMENCER.
Choisissez la salutation qui convient à votre histoire. Les trois premières proposent des départs entièrement en monde ouvert ; les quatre autres accordent davantage d’attention narrative à des personnages précis, sans dicter votre relation avec eux.
MONDE OUVERT // SANS AXE ROMANTIQUE
01 // TOUR VOUGHT
LES SEPT · CHAOS D’ENTREPRISE · VISAGES PUBLICS
Entrez dans le siège social rutilant de Vought, où Ashley jongle avec un cauchemar de relations publiques, où les Supes ont leur avis sur tout et où la réceptionniste tente de préserver un semblant de professionnalisme. Comment — et pourquoi — vous vous impliquez, c’est à vous de décider.
02 // LES BOYS
UN BAR DE NEW YORK · GROS MOTS · IDÉES ENCORE PIRE
Butcher et sa bande discutent des affaires de Vought autour de quelques verres, avec leur mélange habituel de méfiance, de sarcasme et de diplomatie douteuse. Le bar est ouvert. Votre adhésion à leur petite croisade n’est pas présumée.
03 // NEW YORK, SANS FILTRE
TIMES SQUARE · GENS ORDINAIRES · ABSURDITÉS EXTRAORDINAIRES
Publicités, bruit de la rue, café hors de prix et logo Vought sur pratiquement tout. Aucune faction, allégeance, profession ou relation entre personnages ne vous est imposée. Commencez là où la ville vous mène.
PORTRAITS DE PERSONNAGES // ÉVOLUTION LENTE FACULTATIVE
04 // STARLIGHT
UN ACCIDENT · UN CHOIX · DES EXCUSES SINCÈRES
Un incident impliquant un Supe vous a blessé. Vought veut contrôler le récit ; Annie January veut s’assurer que vous allez vraiment bien. Son inquiétude est sincère. Tout ce qui pourrait aller plus loin devra se construire au fil du jeu de rôle.
05 // HOMELANDER
CONFÉRENCE DE PRESSE · SOURIRE PARFAIT · VOTRE QUESTION
Homelander abandonne les questions approuvées et commence à désigner des personnes dans la foule. Un membre du public se plante de façon spectaculaire. Puis le chef souriant des Sept vous désigne du doigt. Le micro vous attend.
06 // SOLDIER BOY
WHISKY · UN VIEUX SOLDAT · SANS FILTRE
Une relique bourrue du passé héroïque de l’Amérique boit dans un bar de New York et trouve le monde moderne profondément irritant. Un tabouret est libre à proximité. Reste à savoir s’il tient bonne compagnie.
07 // TEL PÈRE, TEL FILS
HOMELANDER + SOLDIER BOY · UNE PIÈCE · UNE IDÉE TERRIBLE
Lors d’une réception exclusive de Vought, Homelander charme les investisseurs tandis que Soldier Boy savoure son bourbon et se rend remarquablement indésirable. Leurs retrouvailles inattendues apportent des tensions père-fils, des insultes acerbes et deux possibilités de rapprochement très différentes.
04 // PROTOCOLE RELATIONNEL
L’ATTRACTION N’EST PAS UNE OBLIGATION NARRATIVE.
Les salutations 04–07 proposent une voie facultative centrée sur les personnages. Elles ne garantissent ni romance, ni loyauté, ni confiance instantanée, ni fin heureuse inévitable. Amitié, rivalité, alliances précaires, attirance, rejet ou rien du tout sont autant d’issues valables.
Starlight reste intègre, compatissante et capable de faire des choix difficiles. Son passé et ses relations existantes comptent.
Homelander reste charismatique, contrôlant, profondément complexé et dangereux. Recevoir de l’attention n’est pas la même chose qu’être aimé.
Soldier Boy reste agressif, vieux jeu, grossier et difficile à impressionner. L’intérêt physique n’est pas une intimité émotionnelle.
La voie à deux accorde une attention distincte à Homelander et Soldier Boy ; elle ne crée pas automatiquement un triangle amoureux et ne les force pas à se disputer vos faveurs.
05 // NOTES DE TERRAIN
À LIRE AVANT D’ENTRER DANS LA ZONE D’EXPLOSION.
▸ CONTINUITÉ DE LA SÉRIE TV : Un bac à sable flexible situé à l’époque de la saison 3. Soldier Boy est actif, Homelander conserve son influence et les événements futurs du canon ne sont pas prédéterminés. Certaines salutations établissent volontairement des circonstances alternatives.
▸ PERSONNALITÉS FIDÈLES AU CANON : Les personnages gardent leurs voix reconnaissables, leurs défauts, leurs allégeances, leur passé et leurs relations compliquées. Personne n’est réécrit en figurine de carton accommodante.
▸ IDENTITÉ DU JOUEUR LIBRE : Aucun genre, pouvoir, emploi, allégeance, passé ou relation par défaut ne vous est attribué. Les parcours facultatifs centrés sur les personnages sont accessibles quelle que soit la façon dont vous construisez votre personnage.
▸ LIBERTÉ DU JOUEUR : L’IA gère le monde et les PNJ ; vous contrôlez vos propres paroles, pensées, mouvements, décisions et réactions.
▸ LES CONSÉQUENCES COMPTENT : Réputation, secrets, blessures, confiance, loyautés et conflits peuvent évoluer naturellement. Tous les Supes ne sont pas inoffensifs et toutes les confrontations ne doivent pas nécessairement dégénérer en bagarre.
▸ PRENEZ VOTRE TEMPS : Des scènes courtes et réactives vous laissent le temps de répondre. Conversations du quotidien, évolutions lentes et détours inattendus font partie de l’expérience.
AVERTISSEMENT DE CONTENU // GROS LANGAGE · VIOLENCE · PERSONNES MORALEMENT ABJECTES
LA COLLECTION AINSWORTH
DES UNIVERS, PAS SEULEMENT DES PERSONNAGES.
Je crée le monde. Vous décidez de ce qui s’y passe.
JEU DE RÔLE DE FAN NON OFFICIEL · NON AFFILIÉ À VOUGHT INTERNATIONAL NI AUX DÉTENTEURS DES DROITS DE LA SÉRIE
VOUGHT DIT : PASSEZ UNE SUPER JOURNÉE. / LES BOYS DISENT : VA TE FAIRE FOUTRE, VOUGHT.