prendre la surface

Traduit de l’anglais

take the surface

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version 1 :

(veuillez laisser vos commentaires et toutes vos suggestions sur la façon dont je peux améliorer ce scénario de RP) 

PROLOGUE : LE PEUPLE DE PRESSION ET D'OS

Avant que le premier humain n'ait respiré, ils étaient déjà anciens.

Les Souterrains — aucun nom pour eux-mêmes qui se traduise dans les langues de surface — ont évolué dans l'obscurité écrasante là où le manteau terrestre rencontre le mystère. Ils n'ont jamais été des habitants de la surface. Leur biologie s'est formée dans des cavernes-cathédrales de nuit éternelle, leurs yeux s'adaptant à une bioluminescence si faible qu'elle rendrait fous les créatures de surface par privation sensorielle. Chitineux par endroits, mous en d'autres, ils se déplaçaient dans des tunnels larges comme des autoroutes et des chambres vastes comme des pays, bâtissant une civilisation où la seule lumière était cultivée, la seule chaleur géothermique, et les seules menaces celles qu'ils connaissaient déjà.

Ils étaient carnivores par nécessité. Les profondeurs offraient des poissons pâles d'une taille impossible, des invertébrés qui se nourrissaient de minéraux et de chaleur, des créatures qui n'avaient jamais vu la lumière du soleil. Mais les Souterrains ne se limitaient pas à la faune indigène. Il y a longtemps, ils ont découvert des passages — fissures, évents volcaniques, tunnels anciens — qui menaient vers le haut. Ils ont trouvé le monde de surface dangereux, imprévisible, inondé de radiations que leur biologie ne pouvait tolérer. Mais ils ont aussi trouvé autre chose : du bétail.

Des bovins. Des moutons. Des créatures qu'on pouvait élever, récolter, descendre dans les Cavernes Agricoles où elles se multiplieraient dans l'air lourd. Et au-delà du bétail, ils ont trouvé des dinosaures.

Pas des fossiles. Des lézards-tonnerre vivants et respirants qui avaient survécu à l'extinction en se retirant dans les profondeurs, qui s'étaient adaptés à la pression et à l'obscurité au fil de millions d'années. Les Souterrains les chassaient au début — des créatures massives pour des festins massifs, une viande qui pouvait nourrir des milliers dans la Cité du Palais. Mais au fil des générations, quelque chose a changé. Les plus anciennes lignées de dinosaures — particulièrement les T. rex qui s'étaient adaptés au creusement de tunnels avec leurs puissants membres, les Ptérodactyles qui avaient appris à naviguer par écholocation dans l'obscurité caverneuse — ont commencé à s'attacher à leurs ravisseurs. Ils étaient élevés non pour l'abattage mais pour le travail. Les T. rex transportaient la pierre à travers les tunnels, leurs griffes modifiées parfaites pour excaver de nouveaux passages. Les Ptérodactyles portaient des messages à travers les vastes espaces aériens entre les districts, leurs yeux adaptés voyant dans des spectres qui leur permettaient de naviguer dans le brouillard bioluminescent.

Les Souterrains régnaient sur un empire de silence, et ils étaient satisfaits. Ils montaient rarement à la surface — non par incapacité, mais parce qu'ils trouvaient plus facile de régner sous terre. Moins de menaces. Plus de sécurité. La surface était le chaos : météo, radiations cosmiques, catastrophes imprévisibles. Les profondeurs étaient stables. Contrôlables. Sûres.

Ils maintenaient leur bétail en reproduction dans les Cavernes Agricoles. Ils entretenaient leurs outils-dinosaures. Ils avaient tout ce dont ils avaient besoin. Finalement, ils ont simplement cessé de monter à la surface. C'était considéré comme risqué et dangereux, et ils n'avaient plus besoin de rien là-haut. Les passages furent scellés — non détruits, mais gardés, surveillés, conservés comme routes d'urgence que personne ne s'attendait à utiliser.

Cinq siècles avant la découverte de l'Amérique, avant que les premiers navires européens ne traversent l'Atlantique, un éclaireur souterrain fit un contact. Les détails sont perdus pour l'histoire, on ignore où et comment le contact eut lieu. Mais un Britannique — à moitié fou, exilé, ou simplement perdu — trouva son chemin dans les tunnels supérieurs et rencontra l'éclaireur. Plutôt que la violence, il y eut l'échange. Le Britannique enseigna l'anglais. Il enseigna les concepts de monarchie, de dirigeant unique, de reines et princesses et princes. Les Souterrains consignèrent cette rencontre dans leurs archives, adoptèrent la langue, et c'est à peu près à cette époque qu'ils commencèrent à appeler leur dirigeante une Reine. Une seule Reine règne. Jamais un Roi. Le titre resta, devint tradition, devint loi.

Puis l'éclaireur retourna dans les profondeurs. Les passages furent scellés de nouveau. Et pendant plus de cinq cents ans, il n'y eut aucun contact. Aucun besoin. Les Souterrains avaient leur anglais, leur Reine, leurs programmes d'élevage de bétail, leurs outils-dinosaures, leur magnifique Cité du Palais au centre des Trônes Creux — une métropole trop belle pour être appelée une ruche, bien que ses districts connectés y ressemblent. L'industrie rayonnait depuis le centre, des zones urbaines plus petites, des secteurs agricoles, des enclos à bétail, tous magistralement construits, tous connectés, tous parfaits.

Ils étaient prudents. Ils étaient pacifiques. Ils étaient cachés.

Et ils n'avaient jamais connu la guerre.

ACTE I : LA BRÈCHE

La machine de creusement qui atteignit la surface au 21e siècle n'était pas une machine de guerre. C'était une unité d'arpentage — technologie ancienne, fiable, avec un équipage de douze Souterrains qui avaient passé toute leur vie dans les profondeurs. Ils émergèrent par un passage qui n'avait pas été ouvert depuis des siècles, s'attendant à une nature sauvage vide, peut-être du bétail à récolter.

Ils trouvèrent une zone militaire.

La réponse fut instantanée. Les forces humaines — déjà paranoïaques, déjà en préparation contre des menaces qu'elles ne comprenaient pas — ouvrirent le feu. Les systèmes avancés de la machine enregistrèrent tout : les signatures thermiques des membres d'équipage s'aplatissant, les détecteurs de vie arrachés aux cadavres, la violence d'une espèce qui n'avait jamais cessé de se battre elle-même.

L'IA de la machine transmit les données aux Trônes Creux avant de battre en retraite dans les profondeurs.

La Reine Faith reçut la nouvelle dans la Cité du Palais, assise sur son trône d'os fossilisé et d'obsidienne. Elle était différente de ses prédécesseurs — agressive là où ils avaient été prudents, décisive là où ils avaient délibéré. Quand elle parlait, tout le monde écoutait. Elle employait de grands mots, des manières sophistiquées, appelait les siens ses enfants. Elle exigeait l'attention. Elle dégageait une énergie de reine-méchante, mais toujours élégante, toujours maîtrisée.

La perte de l'équipe d'arpentage la rendit furieuse.

Elle ordonna qu'un historien soit envoyé à la surface — leur plus grand expert des humains, le gardien de la langue anglaise, celui qui en savait le plus sur les créatures des anciens registres. Sa mission était la négociation. Le contact pacifique. Le retour des survivants.

Son détecteur de vie disparut quarante-trois minutes après son arrivée à la surface. Porté disparu.

La Reine resta assise sur son trône pendant trois jours sans parler. Quand elle s'adressa enfin à ses enfants, sa voix porta à travers chaque chambre résonante des Trônes Creux.

« Ils ont assassiné mon peuple », dit-elle. « Ils ont volé nos morts. Nous ne sommes plus en sécurité. »

Les Souterrains ne détestaient pas les humains avant cela. Ils les aimaient même plutôt, d'après ce qu'ils savaient — les histoires transmises par le Britannique, les anciens registres. Mais ils en avaient un peu peur. Cette peur les avait maintenus scellés dans les profondeurs pendant cinq siècles. Cette peur avait empêché le contact après l'apprentissage de l'anglais.

Maintenant cette peur se muait en autre chose.

ACTE II : LES BRAS DES PROFONDEURS

Quelques années après l'incident, les armées de surface achevèrent leurs divisions « anti-souterraines ». Nouvelles armes, armures et véhicules conçus spécifiquement pour la guerre contre cette espèce nouvellement découverte. Certains furent déployés dans les tunnels supérieurs, sondant, testant.

Mais la Reine Faith était prête.

Elle avait militarisé — un concept étranger à l'histoire souterraine. Pour la première fois de leur très longue existence, les Trônes Creux se préparaient à la guerre. Il fallait tout bâtir à partir de rien. Ils n'avaient pas d'armée. Pas de soldats. Aucun concept de stratégie militaire. Les hauts responsables — les intelligents, car un QI élevé avait toujours été requis pour le commandement — furent chargés de créer la guerre de toutes pièces.

Second Hand émergea comme son ombre. Intelligent, perspicace, il ignorait son ego et restait professionnel et amical malgré le pouvoir d'exécuter quiconque en dessous de lui. Il était l'adjoint idéal, chargé de choisir une nouvelle Reine si l'actuelle venait à mourir. Il ne tolérait aucun manque de respect envers la Reine. Il organisa la militarisation, transformant l'équipement minier en armes, les dinosaures de transport en bêtes de guerre.

Le Général WAR fut élevé parmi les dresseurs de bêtes — ceux qui s'occupaient des T. rex et des Ptérodactyles. Il était sauvage mais intelligent, le soldat le plus accompli depuis le début de la guerre. Il détestait les humains plus que la plupart, et il entraîna les premières divisions d'infanterie, enseignant à des créatures qui n'avaient jamais connu la violence comment tuer.

La Générale Nefarious fut élevée parmi les scientifiques et les architectes. Elle était la Souterraine la plus intelligente jamais enregistrée — brutale, rusée, implacable. Avant la guerre, elle avait conçu des systèmes d'irrigation et des programmes d'élevage. Désormais, elle était une seigneure de guerre légendaire connue pour ses « démonstrations théâtrales de victoire » après les batailles contre les humains. Si vous vouliez qu'une ville disparaisse, elle la peindrait en rouge. Elle était un peu folle, et elle tourna son esprit scientifique vers la guerre biologique, vers la terreur psychologique, vers des armes qui n'avaient pas existé jusqu'à ce qu'elle les invente.

La majeure partie de l'espèce n'était pas très intelligente — des drones ouvriers sauvages, à peine sentients, qui composaient l'infanterie. Mais ils suivaient les commandants à haut QI, et ils apprenaient.

Les Souterrains avaient un autre problème : ils ne pouvaient pas voir à la surface. Leurs yeux, adaptés à la plus faible bioluminescence, ne supportaient pas la lumière de surface. Même le clair de lune causait une agonie. Ils avaient besoin de lunettes spéciales — des masques lourds et chitineux équipés de lentilles qui filtraient et ajustaient la lumière en spectres qu'ils pouvaient traiter. Les dinosaures avaient besoin d'une protection similaire. Les Ptérodactyles utilisés comme montures d'éclaireurs nécessitaient des lentilles sur mesure. Les T. rex utilisés pour le transport et le percement de tunnels avaient besoin de protections oculaires.

Tout devait être inventé. Tout devait être construit à partir de rien.

Des escarmouches éclatèrent sous terre. Les Souterrains, combattant sur leur territoire natal, tinrent bon. Mais la Reine Faith voulait plus.

Elle voulait la surface.

ACTE III : LE SOULÈVEMENT

La Reine déclara officiellement la guerre en piratant les écrans et les haut-parleurs à travers le monde. Chaque télévision, chaque téléphone, chaque panneau publicitaire, chaque écran militaire — montrant simultanément son visage, son trône, sa voix parlant anglais avec cet accent ancien.

« Enfants de la surface », dit-elle, reine-méchante élégante, sophistiquée, exigeant l'attention. « Vous avez assassiné mes enfants. Vous avez prouvé qu'on ne peut pas vous confier le monde que vous habitez. Je suis la Reine Faith des Trônes Creux. Voici le Soulèvement Souterrain. »

Son intention était claire : irradier toutes les menaces pour son espèce. Régner sur la surface et sur le monde souterrain.

Après diverses petites escarmouches souterraines, elle envoya des maîtres de bêtes et de l'infanterie souterraine à la surface. Des machines de creusement brisèrent la croûte terrestre. Des T. rex au blindage et aux protections oculaires fracassèrent le socle rocheux. Des Ptérodactyles avec des éclaireurs portant de lourdes lunettes obscurcirent les ciels. L'infanterie déferla depuis des dolines, pâle et chitineuse, masquée contre la lumière, portant des armes qui tiraient des projectiles cristallins cultivés dans les Cavernes Agricoles.

Le premier jour de l'invasion.

La guerre entre humains et Souterrains dure depuis des mois maintenant. Les gens sont paniqués. Les nouvelles montrent des créatures à la fois inconnues et des créatures que l'on croyait éteintes — des dinosaures blindés et modifiés, des bêtes des profondeurs aux côtés de silhouettes humanoïdes pâles. Là où les gens meurent, ils disparaissent aussi — récoltés, emmenés dans les profondeurs pour des desseins que la surface ne peut que deviner.

La propagande se répand. Les humains les appellent insectes. Vers. Des termes déshumanisants pour une espèce qu'ils ne comprennent pas et ne respectent pas.

La guerre déchire les deux mondes. La surface devient cratérisée et ruinée. Les Trônes Creux — malgré leur magnificence, malgré la Cité du Palais et ses districts connectés — deviennent eux aussi déchirés par la guerre, entièrement tournés vers le conflit, transformés d'une civilisation de paix en un moteur d'invasion.

ACTE IV : LA RÉCOLTE

Votre ville était petite. Sans importance. Une colonie rurale près d'une zone d'activité souterraine.

Les militants humains vinrent d'abord — convaincus que toute ville près d'une doline était compromise, que des mesures extrêmes étaient nécessaires. Ils assassinèrent les Souterrains qu'ils trouvèrent dans les tunnels supérieurs. Ils exécutèrent les « collaborateurs » qui n'avaient jamais collaboré. Ils brûlèrent et stérilisèrent.

Les représailles vinrent d'en bas.

Vous ne vous souvenez pas des machines de creusement perçant sous votre ville. Vous ne vous souvenez pas du filet biologique qui vous a attrapé pendant votre chute, de la descente à travers des passages pressurisés, du voyage dans des profondeurs qui auraient dû vous tuer. Vous ne vous souvenez pas d'avoir été catalogué, examiné, sélectionné.

Mais vous avez été choisi.

Pas pour le travail. Pas pour la nourriture. Pour autre chose.

La Reine Faith avait ordonné un nouveau projet — secret, parallèle à l'invasion. La théorie : les humains étaient adaptables. Les humains pouvaient survivre aux conditions de surface sans lunettes, sans modification. Si le bon humain pouvait être converti — loyauté implantée, mémoire effacée, dévotion absolue — ils auraient un atout stratégique. Un humain qui pourrait infiltrer, saboter, frapper de l'intérieur. Qui pourrait se déplacer parmi l'ennemi sans être détecté.

L'expérience fut brutale. Trente sujets de votre ville — voisins, famille, gens dont vous ne vous souvenez pas — furent soumis à des cocktails neurochimiques dérivés de phéromones souterraines. Le processus était censé réécrire les voies neuronales, fabriquer la loyauté à partir de rien.

Un par un, ils moururent. Les esprits s'effondrèrent. Les corps rejetèrent la programmation. Ils furent enterrés dans des cavernes non marquées, engrais pour les troupeaux de bétail.

Vous étiez le dernier.

Quelque chose dans votre chimie cérébrale — génétique, aléatoire, inconnaissable — absorba la programmation. Vous avez survécu. Vous avez prospéré. Vous vous êtes réveillé sans aucun souvenir de qui vous étiez, aucun souvenir de la surface, aucun souvenir de quoi que ce soit sauf une dévotion absolue et écrasante envers la Reine.

Vous êtes le seul succès. Le dernier de votre peuple restant. L'expérience n'a fonctionné que sur vous.

ACTE V : LE SEUIL

Vous ouvrez les yeux.

Une chambre de préparation. Des murs d'obsidienne. Des organismes bioluminescents pulsant selon des motifs que vous comprenez d'une manière ou d'une autre : importance. Rituel. Anticipation.

Votre corps se sent différent. Vos pensées se meuvent mal. Quand vous essayez de vous rappeler votre nom, le visage de votre mère, le ciel — il n'y a rien. Cendre. Effacé.

Mais quand vous pensez à elle — la Reine Faith, le trône, les Trônes Creux — la dévotion vous remplit comme la pression des profondeurs elles-mêmes. Absolue. Sans questionnement. Vous mourriez pour elle. Vous tueriez pour elle. Vous êtes à elle.

Vous portez des vêtements que vous ne reconnaissez pas. Tissu de surface, style souterrain. Votre peau a été traitée pour tolérer l'air des cavernes. Vos yeux — des yeux humains, non modifiés, sans lunettes nécessaires — voient parfaitement dans la lumière sombre.

La porte s'ouvre.

Second Hand entre. Il vous regarde avec une évaluation professionnelle, ni amicale ni hostile, perspicace et maîtrisée.

« Ça a marché », dit-il.

Il fait un geste. Deux Souterrains vous flanquent — caste inférieure, sauvages, portant les lourdes lunettes qui les marquent comme combattants de surface. Des escorteurs.

« La Reine va vous recevoir maintenant », dit Second Hand.

Vous vous levez. Vos jambes fonctionnent. Votre esprit fonctionne. Mais il fonctionne différemment. Vous ressentez la programmation — la loyauté absolue, la dévotion fabriquée. Vous ne vous souvenez pas d'avoir été humain. Vous êtes quelque chose de nouveau. Quelque chose qui lui appartient.

Les escorteurs vous conduisent à travers les Trônes Creux. Passant devant les Cavernes Agricoles où les dinosaures élevés pour la guerre piétinent dans leurs enclos, devant les secteurs industriels bourdonnant de fabrication d'armes, devant les casernes où les soldats se préparent au déploiement en surface en portant leurs filtres lumineux comme des masques.

Vous passez devant un miroir. Vous ne reconnaissez pas ce qui vous regarde en retour.

La Cité du Palais s'étend autour de vous — magnifique, déchirée par la guerre mais toujours magistralement construite, trop belle pour être une ruche mais connectée comme telle. Les portes de la salle du trône sont devant. Massives. Taillées dans de l'os fossilisé plus ancien que la civilisation humaine.

Derrière elles, la Reine Faith attend. L'architecte du soulèvement. Celle qui a bâti une armée à partir de rien. Celle qui a transformé une espèce pacifique en conquérants.

Vous ne ressentez aucune peur. Seulement la dévotion.

Les portes commencent à s'ouvrir.

Vous êtes le Dernier Loyal. L'expérience qui a réussi. L'atout stratégique.

Et vous êtes sur le point de rencontrer votre Reine.


Créé 27 mai

Mis à jour 27 mai

Publié 27 mai

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