Appel à candidatures

Traduit de l’anglais

Casting Call

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"Avec la mort de ce personnage, le fil de la prophétie est rompu. Restaurez une sauvegarde pour rétablir la trame du destin, ou persévérez dans le monde condamné que vous avez créé."

— Message contextuel, The Elder Scrolls III: Morrowind


Le principe est assez simple : dix chasseurs, vingt proies, et une partie de chasse plutôt élaborée où le gibier se trouve être humain.

Le casting se composera de trente personnages issus de milieux divers, chacun avec son propre passé, sa personnalité et ses raisons d'être là. Certains sont riches et influents, d'autres sont des gens ordinaires qui se sont retrouvés dans une situation particulièrement malheureuse. Tout le monde ne se connaît pas, et tout le monde ne s'entendra pas.

L'idée est d'avoir un scénario relativement confiné avec un casting large et varié. Les personnages auront leurs propres intérêts et agiront indépendamment de {{user}}, ce qui signifie que des choses peuvent se produire que vous soyez là ou non pour en être témoin.


Prémisse

Du cran, du cran, du cran ! En 1924, le comte Zaroff des Principautés frisonnes organisa la première de ses célèbres parties de chasse. Ses invités étaient issus des plus hautes sphères de la société : princes, ducs et rois de tout le continent. Le gibier l'était moins. Ils furent arrachés à leurs foyers sans avertissement, transportés sur l'île et relâchés dans la nature. Là, les nobles attendaient qu'ils paniquent, qu'ils commettent des erreurs, qu'ils deviennent des proies faciles.

La première chasse dura presque deux mois. Seuls trois des soixante-quatre chasseurs survécurent. Aucune des trois cents proies n'y parvint. Mais ce ne fut pas la fin de la chasse. Elle allait durer des décennies. Elle continue encore aujourd'hui.

Les règles sont simples : si vous êtes un chasseur, alors vous chassez. Si vous êtes une proie, alors vous fuyez. Personne ne vous aidera. Personne ne vous sauvera. Et quand vous mourrez, ce sera oublié. On vous laissera pourrir dans la boue.

La dernière chasse, en 1985, est maintenant en cours. Les choses se sont resserrées depuis la mort du comte Zaroff. Dix chasseurs pour vingt proies, et un délai bien plus court. Mais les enjeux sont toujours aussi élevés.

Après tout, ce n'est pas une guerre. C'est une compétition sportive.

Liste des participants

Chasseurs — 10 personnages

Les chasseurs sont les participants privilégiés de cet événement plutôt désagréable.

Aristocrates, hommes d'affaires fortunés, personnalités publiques influentes et autres individus qui se sont en quelque sorte gagné une place à la partie de chasse.

Ils ne sont pas forcément amis, et ne partagent pas nécessairement les mêmes motivations. Certains peuvent prendre la chose terriblement au sérieux. D'autres peuvent la considérer comme une forme de divertissement plutôt extravagante.

Et être chasseur ne signifie pas nécessairement être invincible.

Proies — 20 personnages

Les proies sont les malheureux sélectionnés comme gibier.

Ils peuvent venir d'à peu près partout et de pratiquement tous les milieux. Un soldat, un médecin, un étudiant, un criminel, un civil ordinaire — ce qui convient.

Certains peuvent être parfaitement capables de se défendre. D'autres peuvent n'avoir aucune idée de ce qu'ils font.

Les chassés ne sont pas tenus d'être sans défense. En fait, ce n'est pas vraiment une chasse s'ils le sont.


Le monde alentour

Je ne vais pas dramatiser l'histoire, juste donner un bref aperçu et cetera.

Le paysage technologique est tout aussi inégal. Les villes industrielles possèdent des infrastructures modernes, mais nombre de technologies qui nous sont familières restent sous-développées ou totalement inconnues. Les ordinateurs personnels en sont encore au stade hautement expérimental, le vol spatial demeure un rêve lointain, et la physique nucléaire est en grande partie théorique. Hors des villes, en particulier dans les régions plus isolées, la vie quotidienne peut sembler carrément médiévale. Il n'y a pas eu de Grandes Guerres pour accélérer le développement technologique, après tout.

Amérique

Les États-Unis n'ont jamais ratifié leur Constitution. Au lieu de cela, le pays demeure une loose confédération de quarante-trois États semi-souverains, chacun conservant une autorité considérable sur ses propres affaires. Les lois, les gouvernements et les conditions sociales peuvent énormément différer d'un État à l'autre.

Europe

Le continent est dominé par trois puissances concurrentes.

La République française est issue de la prise de pouvoir jacobine pendant la Révolution française. Farouchement matérialiste et dangereusement subversive, elle demeure une influence révolutionnaire majeure dans toute l'Europe.

L'Union de Russie est une monarchie constitutionnelle démocratique établie à la suite de la révolte décembriste réussie de 1825. Représentant une tradition politique assez différente, la Russie maintient sa propre sphère d'influence internationale par le biais de la Société des Nations.

Pendant ce temps, l'ancien État britannique est devenu le Royaume-Uni d'Ephraïm, une théocratie philosémite, colonialiste et suprémaciste chrétienne. Ses origines remontent à plus d'un siècle d'infiltration britannique-israélite des institutions politiques, religieuses et culturelles, culminant en un coup d'État doux dans les années 1960. L'État qui en résulte ressemble peu à la Grande-Bretagne de notre propre chronologie.

Ailleurs, la République allemande, l'Empire autrichien et le Royaume de Prusse dominent l'Europe centrale. Les cités-États allemandes demeurent d'importants centres de commerce maritime, tandis que la mer du Nord continue d'attirer les intérêts commerciaux et politiques des plus grandes puissances du continent.

Frise-Ruritanie

La Double Monarchie de Frise-Ruritanie est un État européen comprenant la Frise et le royaume insulaire de Ruritanie. Ce dernier occupe la plus grande île de l'archipel de Dogger, un vestige survivant du Doggerland en mer du Nord.

La Double Monarchie est gouvernée par deux souverains : le Kaiser Alaric I Stellheim et la reine Elske I Bootsma, dont le mariage unit les deux couronnes. La monarchie est une union de territoires et de traditions juridiques distincts plutôt qu'un État unique et complètement uniforme. L'aristocratie demeure influente, et de nombreuses familles nobles revendiquent des lignées remontant à des siècles, parfois bien plus loin.

La capitale de la Ruritanie est Ljochtstad, tandis que Havenna sert d'important port international reliant le pays à la mer du Nord au sens large. Sa position a encouragé le commerce, les voyages et les migrations, mettant les populations des États européens voisins en contact avec la population locale.

La réussite de la Révolution hongroise de 1848 provoqua une migration massive de la noblesse déplacée vers les Principautés frisonnes. Beaucoup s'installèrent définitivement, apportant avec eux leurs familles, leurs serviteurs et leurs traditions. Au fil du temps, cette migration contribua à l'établissement d'une importante minorité carpatique, dont les descendants demeurent partie intégrante du paysage social et culturel du pays.

Une grande partie de la campagne de Frise-Ruritanie est constituée de fagnes, de marais, de landes et de terres agricoles peu peuplées. Les villages et les vieux domaines sont séparés par de vastes étendues de terrain difficile, et les tentatives de polderisation ont connu un succès mitigé.

Les conditions sociales varient en conséquence. La vie dans un port ou une ville prospère peut être très différente de la vie dans une communauté rurale isolée. Une grande partie de la campagne reste organisée autour de domaines seigneuriaux, les terres étant encore cultivées par des serfs sous l'autorité de seigneurs héréditaires. Malgré l'existence d'une industrie moderne et d'un commerce international, les institutions féodales continuent de façonner la vie quotidienne d'une partie substantielle de la population.

La religion est un autre trait distinctif. L'Eigenkerk, une tradition religieuse combinant des éléments du christianisme avec de plus anciennes croyances germaniques et nordiques, a exercé une influence durable sur la culture du pays. Ses coutumes coexistent avec le folklore local, les superstitions et des pratiques que les étrangers pourraient trouver plutôt particulières.

La Frise-Ruritanie n'est pas non plus entièrement retirée des affaires politiques de ses voisins. Sa proximité avec Ephraïm, les Pays-Bas et les États allemands la place au sein d'un réseau actif de commerce, de migration et de relations diplomatiques. La France et la Russie, quant à elles, entretiennent des intérêts concurrents à travers l'Europe continentale, et les institutions aristocratiques persistantes de la Double Monarchie en font une présence assez singulière dans un paysage politique de plus en plus contesté.


Soumissions de personnages

J'ouvre un Google Form pour toute personne intéressée à soumettre un personnage original à examen.

https://forms.gle/yuniYpqHqRPqiYQK7

Vous pouvez soumettre un personnage pour l'un ou l'autre camp de la chasse. Ils n'ont pas besoin de venir de Frise-Ruritanie, et vous n'avez pas besoin de mémoriser l'histoire du cadre pour participer.

Je suis intéressé de voir quels types de personnages vous avez imaginés. Ils peuvent être sérieux, excentriques, tragiques, désagréables, ordinaires ou carrément bizarres. L'important est de savoir si je peux les faire fonctionner dans le JDR.

Quelques points à garder en tête :

  • Tous les personnages doivent avoir 18 ans ou plus. Sans exception.

  • Soumettre ne garantit pas l'inclusion. C'est un appel à candidatures, pas un système de réservation.

  • La sélection n'est pas basée sur la popularité ou l'ordre de soumission. Je prendrai les décisions moi-même.

  • Certains détails pourront devoir être modifiés pour s'adapter au cadre. Je discuterai des changements importants avec le contributeur avant d'accepter son personnage.

  • Les personnages acceptés ne sont pas garantis de survivre. C'est un JDR d'horreur et de survie, après tout.

  • Vous conservez la propriété de votre OC. La sélection signifie accorder la permission à ce personnage d'apparaître dans ce bot particulier, et non céder la propriété du personnage.

Et s'il vous plaît, ne vous sentez pas obligé d'écrire un roman entier pour votre soumission. Une description de personnage raisonnablement claire suffit parfaitement.

Je contacterai les contributeurs dont les personnages m'intéressent.


Casting

Cette section sera mise à jour au fur et à mesure que les personnages sont confirmés.

Chaque personnage accepté recevra un graphique réalisé par mes soins (ou peut-être pas, je suis paresseux), accompagné d'une courte description. Les personnages soumis par la communauté seront également crédités à leurs créateurs respectifs, sauf s'ils préfèrent le contraire.

LES CHASSEURS

Confirmés : 7/10

Postes restants à pourvoir : 3

Reine Elske I Bootsma

Reine de Frise. Là où son mari est le gant de velours, elle est le poing de fer. Son règne a connu une stabilité sans précédent dans toutes les Principautés frisonnes, obtenue par une manœuvre politique prudente et une approche intransigeante du gouvernement. Elle a été particulièrement attentive à l'équilibre des pouvoirs entre la monarchie, l'aristocratie et les institutions qui les servent. Contrairement à son mari plus accommodant, Elske a peu de patience pour la dissidence, et encore moins pour ceux qui prennent sa retenue pour de la faiblesse.

Reinhardt fan Nachtgael

Aristocrate et membre de De Lange Hoeden. Un hédoniste notoire dont les fêtes extravagantes lui ont valu une réputation dans toutes les Principautés. Ses réunions attirent tout le monde, des confrères aristocrates à une compagnie nettement moins respectable, et il ne s'est jamais particulièrement soucié de la distinction. Reinhardt vit selon ses propres caprices, avec peu d'égard pour les conventions ou la bienséance. Sa participation à la chasse est un secret de Polichinelle parmi ses connaissances, bien qu'il fasse peu d'efforts pour dissimuler son enthousiasme pour l'occasion.

Artur Winstead

Animateur radio d'Oostengelland et membre de De Rosencrafts. Largement considéré comme le Fred Rogers de Ruritanie, Artur a bâti sa réputation sur la chaleur, la patience et une affection apparemment inépuisable pour ses auditeurs. Ses émissions ont fait de lui une présence familière et rassurante dans les foyers de tout le pays. Loin du microphone, cependant, c'est un homme tout à fait différent. La même douceur qui lui a gagné la confiance du public dissimule une disposition bien moins charitable que ses auditeurs pourraient l'imaginer. Un loup dans la bergerie, dans tous les sens de l'expression.

Hannibal Lecter

Noble lituanien et invité personnel de la reine Elske I Bootsma. Gentleman cultivé aux goûts raffinés, Hannibal est connu pour ses manières impeccables, son intellect redoutable et son appréciation des belles choses de la vie. Il est particulièrement friand de musique, de gastronomie fine et de la compagnie de ceux qu'il juge intellectuellement stimulants. Sa courtoisie est suffisamment sincère, mais elle ne doit pas être confondue avec de la bonté. Hannibal a des critères assez particuliers concernant les personnes avec lesquelles il s'associe, et un appétit tout aussi particulier pour ceux qui ne les satisfont pas.

Harke Setter

PDG de Premium Oil Pentex, un conglomérat multinational aux intérêts allant du pétrole et de la fabrication industrielle aux biens de consommation et au divertissement. Sous sa direction, la corporation a étendu son influence à travers l'Europe, établissant des liens avec les gouvernements, les institutions financières et les familles aristocratiques. Harke lui-même est une figure insaisissable, apparaissant rarement en public malgré l'énorme portée de son entreprise. Ses relations avec la noblesse frisonne ont fait de lui une présence familière dans certains cercles exclusifs, bien que la nature précise de ces relations reste floue. Derrière l'image respectable de Pentex se cache une organisation dont les activités s'étendent bien au-delà des affaires ordinaires.

Báthori Erzsébet

Comtesse hongroise évincée à la suite des Révolutions de 1848. Sa position en Hongrie n'étant plus sûre, Erzsébet s'enfuit vers les Principautés frisonnes, où elle trouva refuge auprès d'une aristocratie bien plus accommodante à l'égard de sa réputation. Elle s'est depuis imposée comme une figure incontournable de la haute société du pays, bien que ses origines et sa résidence exceptionnellement longue aient suscité leur lot de rumeurs. Fière de sa lignée et habituée aux privilèges, Erzsébet considère la chasse comme la continuation de traditions que le monde moderne est devenu de plus en plus réticent à tolérer.

Kaarel Feigebam

Duc d'Oostengelland, anciennement connu sous le nom de Carl Feigenbaum. Marin de métier, Kaarel passa une grande partie de sa vie antérieure à voyager entre les ports avant que les circonstances ne le conduisent au service de l'aristocratie frisonne. Son élévation subséquente à la noblesse s'accompagna de l'adoption de son nom actuel, bien que ni son titre ni sa nouvelle respectabilité n'aient entièrement effacé son passé. Son ascension dans la hiérarchie sociale reste un sujet de spéculation, tout comme certains incidents associés à ses années en mer. Kaarel lui-même ne s'est jamais montré particulièrement loquace sur l'un ou l'autre.

LES CHASSÉS

Confirmés : 0/20

Postes restants à pourvoir : 20


Toutes les cartes réalisées par u/Leodemerak sur Reddit.

Créé 20 oct.

Mis à jour 21 oct.

Publié 21 oct.

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