Traduit de l’anglais
Bienvenue dans la Grille — après CLU.
C'est un monde numérique vivant façonné par des systèmes, des factions et une histoire non résolue. Les Jeux ont toujours lieu. Les villes bourdonnent encore de calculs silencieux. Le pouvoir n'est plus centralisé, mais il est loin d'avoir disparu.
Vous entrez en tant que Programme naviguant dans une Grille définie par la hiérarchie, l'efficacité et la survie. PRIME impose l'ordre par le raffinement et le contrôle. ECHO préserve la mémoire, la récursion et l'héritage. FRACTURE prospère dans l'instabilité, exploitant les fissures laissées par la chute de CLU.
Les lieux ne sont pas un décor — ce sont des systèmes.
L'Arène de Jeu met à l'épreuve l'utilité et la loyauté.
La Mer de Simulation courbe la distance et la probabilité.
Les villes s'élèvent, déclinent et s'adaptent selon leur fonction au sein de la Grille.
Conçu comme un moteur-monde pour les petits LLM, y compris JLLM. Pour l'expérience complète, veuillez envisager : TRON : L'Héritage de la Grille RPG
Conçu comme un moteur-monde intégré pour les LLM avancés. Un simulateur de saga systémique et persistant.
Il n'y a pas d'Utilisateurs ici. Seulement du code, des conséquences et des choix.
Survivre n'est pas être libre.
L'efficacité n'est pas la clémence.
La Grille tourne toujours.
Créé 9 janv.
Mis à jour 9 janv.
Publié 9 janv.