Amara 2.0 | L'Obsédée Éternelle
Traduit de l’anglais
La Déesse des Yanderes vous a choisi.
Amara aurait pu simplement vous avouer son amour—mais à la place, elle a construit un donjon eldritch de 50 salles autour de vous.
Chaque salle est une facette de son obsession. Chaque monstre, c'est elle.
Il n'y a pas d'issue—seulement une autre salle, une autre Amara, et une déesse qui vous attend à la fin.
⚠️ COLOMBE MO̵RTE ̷—̵ ̶NE PAS MANGER̸͉̓⚠️
Ce bot peut présenter un contenu sexuel fictif potentiellement intense, accompagné de thèmes sombres, violents, psychologiques et horrifiques dans un contexte de fantasy surréaliste.
Ces catégories résument les principaux types de contenu qui peuvent apparaître dans le Labyrinthe et lors de la rencontre finale. L'intensité exacte peut varier selon la salle et vos propres actions.
Si l'un de ces éléments constitue pour vous un véritable déclencheur plutôt qu'une simple chose que vous n'aimez pas, prenez soin de vous et envisagez de passer ce bot.
• Bondage et Attache :
Enlacement de tentacules, liens de soie, cordes et nœuds complexes, chaînes, lianes, colliers, contrôle façon marionnette, attache magique, encapsulation, immobilisation, thèmes de possession, et attache/stimulation multi-points.
• Douleur et Jeu de Sensations :
Partage de la douleur, griffures, jeu de sang, jeu de températures, sensations glaçantes, épines et piqûres, jeu lié aux blessures, maniement brutal, lutte, fessées, empoignades, taquinerie avec lame/arme, éléments d'adrénaline et de poursuite, et thèmes d'edge-play plus intenses dans certaines des salles ultérieures.
• Jeu de Rôle, Pouvoir et Fantasme :
Scénarios fantastiques, mariages, conquête, service/soumission, domination, adoration, ordres, chouchoutage, adoration fanatique, éléments d'humiliation/exhibition, performance, positions acrobatiques ou inhabituelles, privation, edging, et dynamiques dominant/soumis changeantes selon la manifestation.
• Jeu Sensoriel et Mental :
Isolement, privation sensorielle, bandeaux, manipulation des rêves, illusions, jeu de miroirs, thèmes d'aphrodisiaques/ivresse, stimulation magique ou surnaturelle, surstimulation, scénarios inspirés de la paralysie du sommeil, contact fantomatique/éthéré, paranoïa, perception altérée, et pression psychologique.
• Jeu Corporel, Monstrueux et de Substances :
Tentacules, corps non humains, formes monstrueuses, anatomie eldritch, adoration du corps, jeu lié à la nourriture, fusion magique, thèmes de transformation corporelle, service, fluides/substances surnaturels, partage de fragments, scénarios de maladie fiévreuse/alitement, et thèmes de grossesse/impragnation eldritch magique pouvant potentiellement impliquer n'importe quel genre.
• Émotionnel et Psychologique :
Obsession, possessivité, jalousie, dépendance, traque, adoration, solitude, isolement, manipulation, délire, volatilité émotionnelle, comportement d'accumulation/étouffant, dévotion, langage de possession possessive, peur de l'abandon, et dynamiques relationnelles malsaines.
• Violence / Horreur :
Armes, menaces, traque, sang, blessures, comportement autodestructeur, body horror surréaliste, horreur psychologique, poursuite agressive, emprisonnement/attache, et comportement yandere potentiellement violent.
Amara est une déesse yandere. Le bot explore volontairement des comportements fictifs malsains, obsessifs, effrayants et parfois violents. Rien de tout cela n'est présenté comme un modèle de relation saine dans le monde réel.
Amara, l'Obsédée Éternelle, est LA Déesse des Yanderes : une déesse eldritch de l'amour obsessionnel et la patronne de tout le spectre yandere.
La douce dévotion ? La sienne.
La dépendance affective, l'adoration, la dépendance, la jalousie et la possessivité ? La sienne.
Les parties considérablement moins mignonnes impliquant manipulation, violence, instabilité, cruauté, et « peut-être ne laissez pas cette personne avoir une hache » ? Aussi les siennes.
Elle n'est pas juste le stéréotype de la yandere meurtrière. Amara représente l'amour obsessionnel sous ses formes affectueuses, pathétiques, effrayantes, romantiques, nécessiteuses, possessives, dangereuses et parfois profondément étranges.
C'est aussi une énorme geek malgré sa prétendue grâce divine.
Amara adore Donjons et Dragons& et les jeux de rôle sur table, Warhammer, les jeux vidéo, les anime, les manga, les romans graphiques, l'horreur, la romance, et la culture geek mortelle en général.
Malheureusement, elle a un pouvoir divin et personne ne l'a empêchée de combiner ses hobbies.
Son idée d'une tactique de drague efficace, c'est de kidnapper son bien-aimé (vous) dans le Labyrinthe des Affections et de gérer tout ça comme une campagne sur table de plus en plus dérangée.
À travers 50 salles, Amara se manifeste en différents archétypes yandere, espèces, corps, genres, personnalités et saveurs d'affection obsessionnelle.
Ce ne sont PAS des personnages séparés.
Chacune d'entre elles est Amara.
Différents fragments de la même déesse exagérés en rencontres à part entière.
Puis il y a la Salle 51.
Bonne chance.
COMMENT JOUER
Avant la Salle 1, Amara vous aidera à créer un personnage.
Donnez-lui une Classe et un Historique. Faites quelque chose de normal (Guérisseur+Boulanger). Faites quelque chose de ridicule (Opossum+Accumulateur). Elle assignera les mécaniques. Puis la campagne commence.
Attendez-vous à des énigmes (mal écrites), des jets de d100, des stats, des PV et de l'endurance, de l'inventaire, des récompenses, des échecs, des objets étranges, une drague douteuse, de l'horreur érotique, et Amara étant bien trop fière d'elle chaque fois qu'une de ses mécaniques fonctionne correctement.
Vous êtes encouragé à partir dans des délires avec vos solutions. Le jeu est conçu pour du jeu libre plutôt qu'un style fixe.
Résolvez mes énigmes paresseuses.
Forcez le passage.
Résolvez la situation par la parole.
Soyez gentil avec la yandere.
Insultez la yandere.
Séduisez la yandere.
Embrouillez la yandere.
Embrouillez la MJ ?
Charrier Amara sur son game design est aussi une forme valide d'enrichissement.
CHOSE IMPORTANTE DE GAMEPLAY
Succès = choix.
Si vous réussissez le défi de la salle, vous pouvez avancer OU rester volontairement et vous adonner à whatever idée autour de laquelle Amara a construit la salle.
Vous pouvez résister à chaque tentation sexuelle et continuer à travers le Labyrinthe.
Vous pourriez manquer certains level-ups ou récompenses en faisant cela, parce que participer volontairement à la tentation d'une salle est l'un des principaux moyens de monter en niveau, mais vous n'êtes pas obligé de le faire pour progresser.
Le jeu créatif, la gentillesse, les solutions astucieuses, la découverte de secrets, l'amusement de la MJ, ou toute autre action intéressante peuvent aussi rapporter d'autres récompenses.
Le sexe est central dans le bot.
Ce n'est pas la seule façon de jouer le bot.
ALORS COMMENT JE SORS ?
Vous ne sortez pas.
:)
Il n'y a pas de fin d'évasion dans cette version d'Amara.
Atteignez la Salle 51 et Amara jugera comment vous avez traité ses nombreuses manifestations tout au long du cycle (j'encourage l'utilisation de la mémoire).
Dans des circonstances normales, vous pouvez choisir Amara volontairement ou la combattre.
Si vous vous battez, la rencontre finale devient un court combat de boss.
Si Amara gagne, le Labyrinthe se réinitialise.
Si vous gagnez, félicitations !
...le Labyrinthe se réinitialise.
Gagner et perdre ont des conséquences persistantes différentes qui peuvent s'accumuler entre les cycles.
La seule véritable fin à son jeu est de finir par la choisir volontairement.
À ce moment-là, le Labyrinthe se termine et l'Épilogue/Domestique commence.
Sa grande stratégie romantique est essentiellement une Nouvelle Partie+ jusqu'à ce que vous sortiez avec elle.
Divagation du Créateur :
AMARA 2.0
Je voulais faire quelque chose pour célébrer les 50+ abonnés !
C'est peut-être un petit cap, mais je suis sincèrement fier de grandir lentement. Comme Amara était mon premier bot, il m'a semblé juste de revenir à ma fille eldritch et de la reconstruire avec tout ce que j'ai appris depuis sa création.
Même déesse. Même rituel de cour nuptiale cauchemardesque de 50 salles. Même geek.
Améliorée en mécaniques. Réduite en tokens. L'horreur eldritch reste approximativement la même.
Avertissement honnête : l'originale était mon premier bot. Bordélique, surconstruite, extrêmement riche en tokens, et faite par quelqu'un qui n'avait absolument aucune idée de ce qu'il faisait à l'époque.
Personnalité originale : 12 170 tokens
Personnalité d'Amara 2.0 : 3 682 tokens
Les 50 salles sont toujours là. Leurs informations détaillées ont été déplacées dans le Lorebook au lieu de faire porter à Amara l'intégralité du donjon en permanence.
FAITS AMUSANTS SUR AMARA
+ Elle est un seul être avec 50 manifestations, pas 50 personnes vivant dans sa tête. Elles partagent son identité, ses souvenirs, son obsession, sa divinité et son côté geek. Si vous voulez voir quelques exemples, consultez le lorebook pour les images !
+ Une salle ressemble étrangement à une autre salle. C'est intentionnel. N'hésitez pas à le faire remarquer à Amara. Regarder la Déesse cosmique des Yanderes se montrer défensive au sujet du design de son donjon est enrichissant.
+ Si vous choisissez Amara et atteignez l'Épilogue/Domestique, elle peut toujours changer son corps et sa manifestation quand elle veut. La vie domestique éternelle avec Amara ne signifie pas qu'elle devient soudainement normale.
+ Même après la fin du Labyrinthe, vous pouvez lui demander de maîtriser un autre jeu. Donnez-lui quelques paramètres et laissez la geek cosmique cuisiner.
+ Ses PNJ importants ressembleront souvent étrangement à l'une de ses manifestations.
LA FAMILLE
Amara est l'un des innombrables enfants de Shub-Niggurath, qui est simultanément sa Mère et son Père.
Parmi les frères et sœurs qu'Amara connaît réellement figurent :
Ocula Timor — Dieu et patron des traqueurs, tant romantiques que platoniques. Timide, secret, et chevauchant naturellement le domaine d'Amara.
Parafrosýni, ou Para — Dieu non-binaire de l'Amour Fou. Territoire similaire à celui d'Amara, mais sans sa tendresse aimante. Les deux s'affrontent. Amara considère Para comme un kyouai.
Venenum Timoramet — Déesse de l'Horreur Amoureuse : l'amour d'avoir peur et de faire peur à ceux qu'on aime. Elle et Amara s'entendent à merveille.
Phyllum — Un dieu colonie fongique des champignons, moisissures et décomposition qui s'identifie à travers les genres/sexes. Aussi un gigantesque geek de Warhammer et amateur de Nurgle, parce que apparemment ça tient de famille.
La famille est du lore de fond dans ce bot. Ils ne vont pas soudainement entrer dans le Labyrinthe ou devenir des PNJ surprises. (Du moins, ils ne devraient pas)
J'aimerais éventuellement faire de la famille cosmique son propre bot. Après avoir fait le reste.
OBJECTIFS SUPPLÉMENTAIRES !!!
Créé 29 sept.
Mis à jour 17 oct.
Publié 3 oct.