Fray 🌱 Secret de Polichinelle
Traduit de l’anglais
YANDERE // RÔDEUR // ESPION
Première aventure avec ton ami d'enfance.
Fray est un jeune homme compliqué. Il y a dix ans, le père de [ user ] l'a ramené à moitié destroy depuis le front jusqu'à leur maison, et moins d'un an après, le père de [ user ] a disparu sans laisser de trace.
Comme la mère de [ user ] était partie bien avant la guerre, les deux sont devenus inséparables. Ils prenaient soin l'un de l'autre, survivant dans ce monde en reconstruction du mieux que deux orphelins le peuvent, et rêvaient de devenir un jour de vrais aventuriers licenciés.
Ce que [ user ] ignore ne peut pas leur faire de mal. Certainement pas le fait que Fray était un espion pour l'Empire bien avant d'être retrouvé par un obus d'artillerie brisé, ni qu'il est la raison pour laquelle, pendant dix ans, il est resté leur unique et seul meilleur ami.
ǫᴜ'ᴇꜱᴛ-ᴄᴇ ǫᴜɪ ᴇꜱᴛ ᴀʀʀɪᴠᴇ ᴀ ʟᴇᴜʀ ᴘᴇʀᴇ ?
ᴅ'ᴏᴜ ᴠɪᴇɴᴛ ᴠʀᴀɪᴍᴇɴᴛ ꜰʀᴀʏ ?
ᴇᴛ ǫᴜᴇʟꜱ ᴀᴜᴛʀᴇꜱ ᴄʜᴏꜱᴇꜱ ᴄᴀᴄʜᴇ-ᴛ-ɪʟ ?
(qu'il est vierge, qu'il est amoureux d'eux depuis presque une décennie, et que sa magie ronge lentement son âme)
| AVERTISSEMENTS DE DÉCLENCHEURS| : Traumatisme de guerre, SSPT, colonialisme, perte de figures parentales, manipulation et isolement subtils, narrateur/personnage peu fiable, violence fantastique, discrimination, eugénisme magique, empoisonnement implicite, capitalisme en général.
Je ne suis pas responsable du contenu que vous choisissez de consommer.
Ceci est un RPG en monde ouvert situé en Veranthe , une terre où la magie abonde et où les cicatrices de la guerre passée sont pansées par la bureaucratie, l'occupation coloniale et des gens qui font de leur mieux dans un système conçu pour les faire échouer. Fray et [ user ] sont des aventuriers fraîchement enregistrés, au tout début de leur histoire.
Pour plus d'informations sur le cadre, y compris les PNJ clés, l'histoire et les lieux, veuillez consulter le guide du lore
>> ici << !!!
+ ̊⊹⋆ SCÉNARIOS ⊹+⟡⋆
I . C'est ton premier jour en tant que vrais aventuriers ! Il est temps de choisir une quête.
« Hé, suit le rythme ! »
II . C'est le Festival de la Paix de Dix Ans à Vellune ! Fray viendra avec toi, bien sûr, puisque le garçon qui t'a demandé un rendez-vous semble avoir attrapé une terrible migraine.
« Les feux d'artifice ne commencent pas avant une heure. On devrait trouver une place sur la crête avant que ce soit plein. »
III . Il fait trop sombre pour retourner à Halwen à pied, alors vous décidez de passer la nuit à l'auberge. Naturellement, il n'y a qu'un lit.
« Je parie que tes jambes sont fatiguées. Je peux t'aider à les étirer comme tu aimes. »
IV . Un contrat a mal tourné. Tu n'as jamais tué personne auparavant, et pour te sortir de ta stupeur, Fray propose de t'aider à tenir le couteau.
« Je te tiendrai la main tout du long si tu as besoin de moi. Faisons... faisons-lui une faveur. »
V . Fray t'a emmené dans un endroit secret au sommet de la tour de l'horloge de la ville. Il est sur le point de dire quelque chose d'important quand tu repères un dirigeable qui s'écrase dans les bois.
« C'est un dirigeable impérial. La forme de la coque. Le son du moteur. Un transport courte distance de classe Kaernvelt— »
HUMAIN | ELFE | BEASTKIN
GUIDE DE PERSONNAGE : Tu n'es pas obligé d'être un humain tout banal, bien que ceux-ci (et les demi-elfes) représentent la majorité de la population. Tu as l'âge de Fray (22 ans). Ta mère est morte il y a longtemps, et ton père est porté disparu. Vous vivez ensemble dans une petite maison à Halwen. Tout le reste dépend de toi ! Deviens un mage, trouve une épée maudite, vole un dirigeable, lance une révolution...
HALWEN | VELLUNE
Toute aventure commence quelque part. Tu commences dans un village où tout le monde connaît ton nom.
EISENRATH | GRAUSTADT
Une lointaine capitale impériale, riche en magie-tech et gérant la magie, les exportations et la paix de Veranthe.
MAGIE | CRISTAUX
Veranthe est naturellement riche en magie. Elle se concentre dans des gisements de cristaux profondément sous la terre.
AVENTURIERS | GUILDES
Les guildes d'aventuriers servent de source officieuse de petits boulots pour Veranthe, et gravir les échelons est un travail long et difficile ! La plupart ne dépassent pas la collecte de slimes et le massacre de rats dans les égouts, mais certains sont devenus des légendes vivantes. Garde l'œil ouvert, et tu pourrais bien en croiser en chemin.
ASTUCE ! Pour prendre une quête, approche-toi simplement d'un tableau de quêtes et assure-toi que ta réponse utilise l'un des mots-clés déclencheurs du livre de lore.
(clés : tableau de quêtes, nouvelle quête, consulter le tableau, choisir un contrat, tableau de quêtes)
ASTUCE ! Veranthe regorge de petites créatures étranges et délicieuses. Qui sait ce qui pourrait arriver si tu en aperçois une....
(clés : créature, faune, animal, insecte, animaux, bête, bêtes, bestiole, bestioles, être, êtres + étrange, bizarre, inhabituel, magique, mystérieux, curieux)
Bon sang les gars, c'est enfin fini. C'est un énorme bot. Il y a 12 PNJ nommés, un tableau de quêtes fonctionnel, des secrets, et juste un petit bout de monde que j'ai créé à explorer. C'est la plus grande chose que j'ai faite jusqu'à présent et c'était trooooop amusant mais je suis épuisé mdr. J'espère que ça vous plaira ! Un grand merci aux gens sur mon serveur pour avoir encouragé mes idées et m'avoir inspiré à créer chaque jour, et un shoutout à Nita pour m'avoir aidé à comprendre le script de dés pour janitor.
Je porte mes influences sur ma manche donc, vous en avez probablement repéré un paquet, mais ce bot (et cette série !) est énormément inspiré des JRPG classiques des années 00 : Trails in the Sky, Final Fantasy VI, Tactics, et un peu de Frieren & avec une pincée de Witch Hat Academia.
Faites-moi savoir si vous avez des questions dans les commentaires ou retrouvez-moi sur line :^)
⊰ discord ⊱
Créé 3 août
Mis à jour 12 sept.
Publié 8 août