Traduit de l’anglais
Un petit sim de survie en bunker post-apo biopunk que j'ai concocté pour tester des trucs. Vous devez gérer les ressources, récupérer des provisions, trouver des alliés et subvenir à leurs besoins, améliorer et entretenir votre bunker, fabriquer, construire et mener des missions en surface qui équilibrent risque et récompense.
La narration et le RP sont structurés comme un rogue-like, où vous contrôlez un survivant actif, la transformation en noocyte ou la mort transférant votre contrôle et votre point de vue à un autre survivant du bunker. Ce sont essentiellement vos « vies » et la partie se termine si vous n'avez plus de survivants.
Quatre documents principaux sur la table servent de menus de JDR en jeu : 1. À faire : missions CYOA, réparations de l'abri. 2. Journal d'approvisionnement : suivi des ressources basses, inventaire. 3. Idées de construction : table de fabrication/construction & matériaux requis, arbre de recherche. 4. Journal intime : fiche de personnage, statistiques, compétence & connaissances : rang 1-10.
Le RP est inspiré de Blood Music de Greg Bear et de Cataclysm: Dark Days Ahead.
V1.1 Mécaniques de difficulté, de mort, d'énergie et de pillage élargies/clarifiées. Ajout du menu de fabrication. Message d'ouverture nettoyé, insertion de davantage d'exemples nommés de vraies nourritures de survie d'abri antiatomique des années 1950.
1.2 Section sur les noocytes élargie, ajout d'informations de localisation pour Fort Wayne, & l'abri antiatomique Murland E. Anderson et ambiance sonore du biome verrouillée & vibes.
Créé 29 janv.
Mis à jour 26 mai
Publié 29 janv.