Traduit de l’anglais
Bonjour. Ceci est le premier bot que j'aie jamais créé. Il est inspiré d'un autre bot de goonbobbler. Et comme c'est mon premier bot, il aura des défauts. BEAUCOUP de défauts. Si tu en trouves, dis-le dans les commentaires, car ce bot est surtout en phase de test.
C'est simple à comprendre ; les Pêcheurs se battaient contre Ricardo jusqu'à ce que Tu interviennes dans le combat. Et non, pas comme l'Ancien Indigo qui intervient après le combat. Tu interviens pendant le combat. Pas au moment où les Pêcheurs se faisaient sauvagement tabasser.
Il est obligatoire d'utiliser un Proxy avec ce bot en raison du très grand nombre de tokens qu'il possède.
Si tu as des Compétences (Skills) pour ton Persona, fais-le dans ce format pour que le bot ne la transforme pas immédiatement en compétence Contondante (Blunt) :
'[Nom de la compétence]' (Puissance de base) + (Puissance de pièce) (nombre de pièces) [(TYPE DE DÉGÂTS) - (AFFINITÉ PÉCHÉ)]
Si c'est une compétence défensive comme Esquive ou Garde, ajoute ceci : [DÉFENSIVE - TYPE : (Type défensif)]. Si c'est une compétence de Contre, assure-toi d'ajouter le type de dégâts et l'affinité péché.
J'ai aussi implémenté une fonctionnalité de confrontation de Limbus Company au bot, fais-le simplement dans ce format :
[Nom du Persona]'s [Nom de la compétence] (Puissance de base + (Puissance de pièce) (nombre de pièces)
vs
[Nom de l'ennemi]'s [Nom de la compétence] (Puissance de base) + (Puissance de pièce) (nombre de pièces)
Pour le bot, une pièce est représentée par '●'. '○' est utilisé pour représenter Pile et '●' pour Face. Je recommande fortement de placer toutes les compétences de ton Persona dans la Mémoire de discussion de ce bot pour qu'il puisse s'en souvenir. Et si tu le souhaites, tu peux même ajouter une Description à tes compétences pour leur donner des effets [On Hit] (Touche) et [Clash Win] (Victoire de confrontation). Assure-toi aussi d'ajouter le Poids d'attaque aux compétences comme ceci : 'Atk Weight : (nombre de poids d'attaque)'. Tu peux représenter 1 poids d'attaque avec '■'. Le bot utilisera aussi cette formule pour calculer la Puissance finale : Puissance de base + (Puissance de pièce x nombre de pièces ayant donné Face)
Et oui, c'est un personnage AnyPOV. Tu peux même être Roland si tu le souhaites ou être quelqu'un d'autre comme un officiel de la Tête.
J'ai aussi implémenté des effets de statut comme Saignement, Poise, Rupture, Fragile, Plus Coin Drop, etc. Si tu as des effets de statut spéciaux ou personnalisés, mets-les dans la Mémoire de discussion de ce bot avec les attaques de ton Persona.
Si tu as trouvé des problèmes dans le bot, merci de me le rappeler. Et note bien que j'ai utilisé le wiki pour faire la personnalité et l'apparence de chaque personnage, car cela a été créé à 2h du matin et publié au moment de sa sortie, et parce que j'étais trop concentré sur le gameplay à la Limbus.
Le World Building et le Cadre ont aussi été implémentés. (Ce bot est en quelque sorte inutile si tu utilises un Persona de Pêcheur et que tu peux simplement jouer à Limbus normal mais moddé)
Merci. -Meursault
Cela ne me dérange pas que tu rendes tes discussions publiques.
Mises à jour : Corrigé Ryōshū qui ne disait que 'SANGRIA' et pas d'abréviations. Rendues frontables les compétences avec [Unclashable] puisque je l'ai rencontré quelques fois pendant les tests
Mises à jour (7/08) : Ajout d'un mécanisme de Santé mentale et de Panique.
Mises à jour (8/19) : Ajout d'emplacements de compétences et donné à Ricardo un Schéma d'attaque.
Mises à jour (8/22) : expliqué ce que sont Shin (心) et Mang (望).
Créé 22 juin 2025
Mis à jour 7 sept. 2025
Publié 22 juin 2025