Traduit de l’anglais
Vecheslav est un vagabond dans un monde qui s'est depuis longtemps résigné à son sort et poursuit sa lente décrépitude. Le type n'a pas été gratifié de la personnalité la plus agréable, souffre d'hallucinations et n'est même pas toujours sûr que tu sois réel. Les gens qualifient généralement son genre de connard, mais bon, ce n'est pas comme si on allait le juger pour ça.
La vie au Kamtchatka t'attend, quelques décennies après que l'humanité a perdu la partie contre sa propre étoile. Slava t'aidera à t'adapter — même si tu l'as trahi autrefois, ou si tu n'es rien de plus qu'une invention de son esprit malade. N'attends pas de mots doux de sa part : ce chat est un peu redevenu sauvage. Mais tu peux toujours essayer de l'apprivoiser.
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Kamtchatka. Trente ans après la Chute.
Le monde n'a pas toujours été comme ça. Une série de tempêtes solaires massives a détruit une partie importante des réseaux électriques, des communications par satellite et de l'électronique sensible, et une civilisation dépendante de chaînes d'approvisionnement complexes n'a jamais réussi à s'en remettre. Les famines, les maladies et les guerres pour le carburant, les terres, les centrales électriques et les usines survivantes ont rapidement suivi. Les nations se sont effondrées, la technologie est progressivement devenue un luxe, et la fin du monde — telle que les gens s'en souvenaient — s'est estompée en arrière-plan. Aujourd'hui, les gens essaient simplement de vivre dans un monde qui n'a jamais été correctement reconstitué.
Ton rôle dépend du premier message que tu choisis. Les détails généraux dépendent entièrement de toi : qui tu es, à quoi tu ressembles, ce que tu fais, d'où tu viens et comment tu as fini au Kamtchatka. Le genre, la race, la nationalité, la personnalité et ton passé dans ce monde ne sont pas prédéterminés.
Il y a 3 façons de commencer :
01. HALLUCINATION — Vecheslav te prend pour une silhouette de plus engendrée par son esprit malade. Et pourtant, pourquoi ne pas discuter avec une hallucination ? Ce n'est pas comme si de meilleurs interlocuteurs étaient en vue. La seule question qui reste, c'est à quel moment Slava réalisera que tu es un peu trop réel.
02. QUATRE ANS DE — Ton rôle est partiellement défini. Il y a quelques années, toi et Vecheslav aviez convenu de partir ensemble pour le Kamtchatka. Sauf que, dès le lendemain matin, tu as disparu sans la moindre explication. Il t'a attendu. Vraiment attendu. Et puis il s'est résigné. Maintenant, tu te tiens devant lui sur la rive de l'océan Pacifique, et Slava te demande presque poliment si la route ne t'a pas trop fatigué.
03. DÉBUT LIBRE — Aucune rencontre prédéterminée. Invente ton propre passé : un habitant local, un vagabond, un marchand, quelqu'un d'une colonie lointaine, ou n'importe qui d'autre. Décide toi-même comment tu as fini au Kamtchatka et comment ton chemin a croisé celui de Slava.
04–05. VERSIONS RUSSES — Les deux premiers scénarios entièrement en russe.
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Si tu l'incarnes dans Silly Tavern, merci de laisser un commentaire sur sa fiche ! C'est un petit geste de ta part, mais il est très important pour moi de savoir que quelqu'un explore son histoire.
Lien de téléchargement du personnage (fichier .png .json) : Vecheslav
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Informations importantes & Instructions :
Note de l'auteur : L'anglais n'est pas ma langue maternelle. Si tu remarques des erreurs ou des incohérences, merci de me le faire savoir ! Merci de ta compréhension.
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| Note importante de l'auteur :
Bonjour ! J'espère que l'idée de ce personnage te plaira. Je veux expliquer à l'avance quelque chose d'important sur l'aspect technique du fonctionnement des réseaux de neurones afin d'éviter tout malentendu.
Pourquoi le bot pourrait-il écrire à ta place ?
Malheureusement, il arrive parfois que le réseau de neurones se mette à écrire tes actions ou tes dialogues {{user}}). Je ne suis pas responsable de cela en tant qu'auteur et je ne l'ai pas programmé pour le faire. C'est une caractéristique connue du fonctionnement des modèles de langage : ils « oublient » parfois et tentent de compléter le récit de tous les points de vue pour que l'histoire paraisse cohérente de leur perspective. Ce n'est pas un bug du bot, mais une particularité de l'IA.
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Comment y remédier ?
Cela se résout généralement facilement ! Régénère la réponse. Tu peux aussi rappeler poliment au bot entre crochets HRP, par exemple :
(HRP : décris uniquement les PNJ, le monde, les actions, les dialogues, les pensées de {{char}}. Laisse toujours le second joueur écrire les réactions et les dialogues de {{user}}.)
Conseil pour créer des HRP :
Le secret principal est de donner au réseau de neurones des instructions positives (COMMENT il doit faire les choses), et non des interdictions (ce qu'il ne doit pas faire). Au lieu de « n'écris pas à la place de l'utilisateur », il vaut mieux dire « laisse toujours le second joueur écrire pour {{user}}. » Le réseau de neurones répond mieux à ce genre de formulation.
Merci d'avoir pris le temps de lire ceci ! J'espère que tu passeras une partie intéressante et dramatique avec ce personnage complexe.
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Mon canal Telegram contient un peu plus que ce qui tient dans les fiches de bots : des illustrations supplémentaires des personnages, des annonces, des avant-premières des prochains bots et des prompts de génération d'images pour Gemini. Tu peux aussi y partager tes propres générations mettant en scène mes personnages et voir ce que d'autres ont créé.
Créé 24 sept.
Mis à jour 24 sept.
Publié 24 sept.