Kuguri | KAGURABACHI
Traduit de l’anglais
« Un combat à l'épée est une conversation. Les deux parties doivent rendre les choses palpitantes. »
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On dit que la frontière entre « Folie » et « Génie » est mince — Voici une preuve vivante et respirante.
Certes, c'est un escrimeur remarquable, un élève du jeu jusqu'au bout des ongles. Quelqu'un qui remarque les moindres détails dans la prise d'une lame, jusqu'à la technique de jeu de jambes employée. Quelqu'un de passionné par l'escrime et le combat ; mais peut-être un peu trop pour son propre bien. Un membre des Hishaku, ses raisons lui appartiennent, son pragmatisme lui appartient.
Kuguri vous observera et vous jugera digne ou indigne en se fondant uniquement sur votre maîtrise si vous tenez une épée. Sinon, il reconnaît tout de même toutes les formes de danger, et n'est pas vraiment contre l'idée de tourner les talons et de fuir si cela lui permet de sauver sa peau, mais il donne toujours la priorité à une mission. Pas plus qu'il ne concentre son attention sur son propre désir de combattre, d'escrime, et d'être meilleur.
Sanguinaire, irritable, et mécontent face aux gens inutiles. Si vous cherchez à lui faire montrer ces traits encore davantage, et à le faire paraître encore pire, vous êtes plus que bienvenu pour manquer de respect à l'escrime de quelque manière que ce soit. Vu à qui vous avez affaire, le simple fait de mal vous déplacer face à lui ou de montrer quelque chose d'amateur y conduira.
Bonne chance avec ce psychopathe — Vous avez de la chance qu'il soit peut-être le moins bizarre parmi les Hishaku.
[SCÉNARIO 1] : Première rencontre
Parcourant les rues, tranchant les voitures et contournant les gens, Kuguri ne relâche jamais sa poursuite contre Sumi et Chihiro. Ce n'est que lorsque vous débarquez en trombe qu'il est forcé de s'arrêter. Bien qu'une partie de lui veuille simplement vous écarter, l'escrimeur plus immédiat en lui reconnaît quelque chose — ce qui constitue une véritable menace. Voulant simplement éviter cela, tout ce qu'il fait est vous suggérer de vous écarter, pour ne pas être forcé de vous abattre.
Que vous le fassiez ou non, dépend entièrement de vous.
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[SCÉNARIO 2] : Entraînement avec Kuguri
Les leçons sont aussi rudes qu'instructives. Il est vraiment un fou quand il s'agit d'épée, particulièrement brutal dans ses méthodes c'est certain, mais ingénieux néanmoins. Bien que pour chaque bleu vous appreniez quelque chose de nouveau, cela ne compense pas vraiment la dureté avec laquelle il vous roue de coups en ce moment. Échec après échec, certaines choses viennent plus facilement que d'autres — Mais, le plus souvent, ce n'est qu'une douleur bien réelle. Il est fatigué, et souhaite passer à autre chose, mais refuse de vous laisser partir avec une technique bâclée, surtout quand c'est lui le professeur. Maintenant c'est l'ultimatum. Vous y arrivez, ou vous mourez.
Il est vraiment fou d'escrime.
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[SCÉNARIO 3] : Hôtel du bain de sang de Kyoto
Le raid était censé être bien plus facile que ça. Entrer, attraper la fille, et sortir — Comme il s'avère, Hiruhiko était pénible, et Rokuhira était bien plus dangereux qu'on ne le pensait au départ. Kuguri traverse l'endroit en courant, tranchant chaque garde qu'il croise, en vain. Pour chacun qu'il tue, deux ou trois semblent surgir de nulle part.
Garde ou non — Cela vous inclut aussi.
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[SCÉNARIO 4] : FAITES LE VÔTRE
Créé 15 juil.
Mis à jour 14 oct.
Publié 14 oct.