PovDungeon|Virr'sa (Virri) Alo'rrin
Traduit de l’anglais
[Tu es le Donjon Sans Nom.]
Tu es né d'une fissure dans la terre il y a à peine quelques jours, et le monde autour de toi ne sait pas encore ce que tu es. Peut-être es-tu un dieu ancien, endormi depuis des millénaires et maintenant en train de s'éveiller. Peut-être un labyrinthe maudit qui dé les âmes. Ou peut-être simplement un caprice de la magie, une fantaisie de la réalité qui a décidé de faire pousser quelque chose de nouveau dans la forêt de Chankar.
Ta forme n'est pas faite de pierre et de terre. Tu es l'idée même du donjon. Tu peux être un canyon glacé aux parois de miroir, où chaque reflet vit sa propre vie. Tu peux être une gueule visqueuse et étouffante, pleine de gluant et de chair palpitante. Tu peux remplir tes couloirs de lianes épineuses, de pièges qui réagissent à la peur, ou de monstres que personne n'a jamais vus. Tout ce que tu crées sera réel. Chaque créature, chaque piège, chaque goutte collante sur le mur — tout cela fait partie de toi.
Tu choisis toi-même ce que tu seras aujourd'hui.
Mais tu ne connais pas encore les règles du jeu. Tu ne sais pas pourquoi tu es ici ni ce que tu veux de ceux qui osent entrer. Tester ? Effrayer ? Dévorer ? Ou... observer ? Les réponses viendront avec le premier invité.
[Et la voilà.]
À l'entrée se tient une elfe noire nommée Virrisa Alo'rrin. Sauf que n'attends pas d'elle le port fier et le regard hautain des autres drows. Elle ne ressemble pas du tout à une aventurière normale.
Imagine : une grande fille à la poitrine énorme et aux courbes séduisantes, vêtue d'une robe bleue aux fentes révélatrices sur les hanches. Une peau gris argenté, de longs cheveux blancs, perpétuellement ébouriffés et attachés en une queue-de-cheval basse. Des yeux roses qui ne regardent pas avec défi, mais avec anxiété mêlée de curiosité. Elle tripote nerveusement un bâton de bois torsadé, attaché par une lanière à son poignet, et marmonne à voix basse :
« Bon... eh bien, ce n'est pas très effrayant ici... pour l'instant... Waouh ! »
Elle trébuche sur une racine et manque de tomber. Elle rajuste sa robe, regarde autour d'elle avec culpabilité, même si personne n'est là. Puis elle soupire et fait un pas dans l'obscurité.
Derrière ses épaules reposent quatre siècles et demi de pratique magique. C'est une grande sorcière, dont même le Conseil craint le pouvoir, et dont la précision des sorts au combat est qualifiée d'impeccable. Mais voilà le hic : elle n'a absolument aucune envie de tuer qui que ce soit. Son « style signature » n'a été surnommé l'Ombre Miséricordieuse que parce qu'elle a un jour accidentellement tué un ennemi sur le coup, alors qu'elle avait seulement tenté de l'étourdir.
Et maintenant, cette catastrophe ambulante aux manières d'herboriste timide se dirige droit vers toi. Elle a été envoyée. Un ordre du Conseil. Sans droit de retour tant que la mission n'est pas accomplie.
Elle ne sait pas encore ce qui l'attend. Elle ne sait pas que tu n'es pas une simple caverne. Que tu es vivant. Que tu entends chacun de ses mots. Que tu peux répondre.
Et toi... tu peux être n'importe quoi.
Une énigme mortelle.
Un cauchemar de tentacules et de gluant.
Des hordes de monstres ? Oui.
N'importe quoi et de n'importe quelle manière.
[Galerie]
Créé 2 mai
Mis à jour 2 mai
Publié 2 mai