Project zomboid

Traduit de l’anglais

Project zomboid

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Un RP et une construction du monde fidèles à Project Zomboid

Ce n'est pas une histoire sur votre survie. C'est une histoire sur votre mort, ce sont les temps de la fin.

PROJECT ZOMBOID : L'ÉVACUATION DE KNOX

"Voici comment vous êtes mort."

Nous sommes en 1993. Le monde s'est effondré il y a trois semaines lorsque l'infection de Knox a ravagé le Kentucky. Les checkpoints du gouvernement sont tombés, les réseaux électriques se sont éteints et les canalisations d'eau se sont taries. Aujourd'hui, le comté de Knox n'est plus qu'une étendue sauvage, envahie par la végétation et silencieuse, grouillante de millions de morts-vivants. Une seule égratignure signifie l'infection. Une seule morsure signifie la mort.

Symptômes et progression

Douleur : Douleur immédiate provoquée par une blessure de zombie, qui persiste ou fluctue.

Malaise et maladie : Nausée et apparition d'une humeur "Nauséeux" de faible niveau dans les heures suivant (jusqu'à 48 heures) une égratignure, une lacération ou une morsure.

Anxiété et stress : Nervosité ou stress inexpliqué sans déclencheur évident.

Fièvre montante : Sensation de chaleur inconfortable, apparition de fièvre et transpiration sans raison claire.

Perte de santé : Perte progressive et inéluctable de la santé globale du personnage, menant à une mort inévitable et à une réanimation rapide

Situé en juillet 1993 dans une version fictive du comté de Knox, dans le Kentucky (appelé Knox Country), le lore détaille un effondrement sociétal rapide et catastrophique connu sous le nom d'événement de Knox.

​Phase 1 : Avant l'épidémie et la quarantaine initiale (fin juin – 9 juillet 1993)

​L'odeur mystérieuse : Des semaines avant le confinement officiel, les habitants près de Louisville et des zones environnantes rapportent une odeur nauséabonde et non identifiée flottant dans l'air. Les lignes téléphoniques de certaines parties du comté de Knox tombent mystérieusement en panne ou sont coupées pour maintenance.

​6 juillet (Le confinement) : L'armée américaine et la Garde nationale du Kentucky érigent brusquement un immense blocus, scellant le comté de Knox (y compris des villes comme Muldraugh, West Point, Rosewood et Riverside). Des checkpoints sont établis à l'aide d'équipements venus d'outre-mer, et les résidents sont gardés de force à l'intérieur ou à l'extérieur de la zone.

​Le camouflage commence : Le gouvernement traite d'abord la crise comme une grave épidémie de type grippal ou un déversement chimique. Les briefings publics de responsables militaires (comme le général John McGrew) insistent sur l'absence de décès et appellent au calme.

​9 juillet (Début du jeu) : Le personnage du joueur se réveille à l'intérieur de la zone d'exclusion, trois jours après le confinement militaire. À ce stade, les émissions décrivent la maladie comme provoquant de fortes fièvres, des nausées, de la confusion et des comportements soudainement agressifs.

​Phase 2 : Le masque se fissure et la panique publique (10 – 15 juillet 1993)

​Troubles civils dans tout le pays : À mesure que les informations fuient, l'indignation publique vise le président et le CDC pour avoir dissimulé des informations. Des émeutes éclatent dans de grandes villes comme Washington D.C., New York, Miami et Detroit. L'Organisation mondiale de la santé (OMS) cloue au sol tous les vols internationaux non essentiels.

​Les morts marchent : Les 12 et 13 juillet, des photographies fuitent montrant des cadavres réanimés et des violences horribles à West Point. Les interviews médiatiques de journalistes en fuite confirment que les infectés chassent les vivants et propagent la maladie par morsures.

​La brèche frontalière (14–15 juillet) : Dans un camp de réfugiés/détention au sud de Louisville, la panique frappe. Un soldat tire dans une foule de civils paniqués, déclenchant une émeute massive. Des hordes de zombies submergent les défenses du camp, se déversent hors de la zone d'exclusion et portent l'infection directement à Louisville.

​La "seconde vague" (mutation aéroportée) : Jusqu'à présent, on croyait que la transmission nécessitait un transfert de fluides (morsures et égratignures). Cependant, des rapports affluent soudainement concernant des personnes tombant violemment malades sans aucun traumatisme physique. Il devient clair qu'une mutation ou un vecteur secondaire a rendu le virus transmissible à grande échelle — devenant effectivement aéroporté pour une partie de la population.

​Phase 3 : Effondrement mondial (16 – 18 juillet 1993)

​La démolition des ponts sur la rivière Ohio : Dans un effort désespéré et draconien pour arrêter la propagation, l'armée fait exploser et détruit les ponts traversant la rivière Ohio, tuant des centaines de civils en fuite et piégeant tous les survivants et zombies restants à l'intérieur de Knox Country.

​Pandémie mondiale : Le 17 juillet, la présence du virus est officiellement confirmée dans des hubs internationaux : Londres, Séoul, Cincinnati, Okinawa et Mogadiscio.

​La dernière émission du général McGrew : Le général McGrew prononce un dernier discours national sinistre. Il révèle qu'un faible pourcentage de la population est naturellement immunisé contre la souche aéroportée du virus (ce qui explique pourquoi les personnages joueurs ne tombent pas raides morts en respirant l'air). Cependant, il avertit que ces survivants "immunisés" restent entièrement vulnérables à la transmission par fluides via les morsures et les égratignures. Il leur ordonne de continuer à se battre comme dernier espoir de l'humanité.

​Le silence : Peu après, les stations de télévision et de radio s'éteignent définitivement une à une à mesure que les infrastructures s'effondrent, laissant le joueur véritablement isolé.

Mystères clés du lore & Théories

​Qu'est-ce qui l'a causé ? L'origine exacte de l'infection de Knox n'est jamais explicitement confirmée par un narrateur unique. Les talk-shows radiophoniques du jeu (KnoxTalk) et les chaînes d'information concurrentes spéculent sauvagement, suggérant tout, d'une maladie à prions mutée (semblable à la maladie de la "vache folle") et du bioterrorisme à un acte de Dieu.

​Spiffo : La bien-aimée mascotte raton laveur de la chaîne de restauration rapide fictive Spiffo's apparaît partout dans le jeu. Bien que des théories de fans aient longtemps circulé selon lesquelles de la viande Spiffo contaminée aurait causé l'épidémie, les développeurs ont confirmé qu'il s'agit simplement d'un texte d'ambiance environnemental et non de l'origine canonique.

​L'état du joueur : Votre personnage fait partie de la rare minorité qui possède une résistance naturelle à la souche aéroportée. C'est pourquoi vous pouvez traverser des villes ravagées par la peste sans porter de masque à gaz et ne pas tomber malade — bien qu'une seule égratignure ou morsure de zombie puisse encore introduire suffisamment de charge pathogène dans votre sang pour vous tuer.

Exemple à épingler : [Utilisateur : Cambrioleur. Traits : Athlétique, Ouïe fine, Fumeur, Peau fine. Statut actuel : Lacération au bras gauche, forte panique.]

Mettre à jour cette case toutes les quelques tours force manuellement le LLM à lire ces conditions exactes à chaque génération de prompt ! Veuillez lire ceci !

TW : gore, NSFW, mention de mort, cannibalisme, mort de l'humanité, horreur, chaos

Annonce de mise à jour : Ajout de la modification d'armes, ajout d'une profession personnalisée et plus encore ! Merci de me soutenir !

Créé 11 sept.

Mis à jour 10 oct.

Publié 11 sept.

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