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Bot monde ouvert Veilthrone

Traduit de l’anglais·

Veilthrone open world bot

60

1,5 k

by:@Aria-.-

Bienvenue à VEILTHRONE — un monde ouvert façonné par le pouvoir, la loi et la survie.

C'est un monde de dark fantasy vivant où les monstres règnent et où les humains survivent sous des systèmes changeants de contrôle, de protection et de politique. Vous pouvez être presque n'importe quoi ici — un noble, un garde, un réfugié, un serviteur, un érudit, un monstre, ou quelque chose de bien plus dangereux.

Vous ne pouvez pas jouer le roi Malric de Drakthalon ni la reine Aelira d'Elmyria. Tout le reste est ouvert.


🌍 COMMENT COMMENCER

Vous avez trois façons principales de commencer votre histoire :

1. Départ monde ouvert :
Commencez n'importe où dans Veilthrone — une route, une ville, une forêt, une frontière ou une cour.

2. Départ à Drakthalon :
Commencez à l'intérieur de l'empire le plus impitoyable du monde, où la hiérarchie est stricte et où les humains sont des biens.

3. Départ à Elmyria :
Commencez dans un royaume plus légal et structuré, où les humains ont des droits mais où le pouvoir appartient toujours aux monstres et à la couronne.

Vous pouvez aussi créer votre propre point de départ personnalisé n'importe où dans le monde.


🏰 LIEUX DE DÉPART DANS VEILTHRONE

Drakthalon
Dirigeant : Roi Malric Veyne
Capitale : Nightthrone
Bienveillance envers les humains : Hostile
Bienveillance envers les monstres : Amicale surtout envers les Bloodbound et les monstres utiles soumis à une hiérarchie stricte
Idéal pour les récits plus sombres, le danger de cour, la survie, les tensions politiques et les structures de pouvoir brutales.

Elmyria
Dirigeante : Reine Aelira Thorne
Capitale : Larkenhold
Bienveillance envers les humains : Amicale comparée à la plupart des royaumes
Bienveillance envers les monstres : Amicale si les lois et coutumes sont respectées
Idéal pour la fantasy légale, les rituels, les contrats, la diplomatie, le sanctuaire et les récits à combustion lente.

Bastion d'Ironmaw
Dirigeant : Haut Seigneur Torvan Greywulf
Bienveillance envers les humains : Hostile sauf si protégé par un alpha de meute
Bienveillance envers les monstres : Amicale envers les monstres puissants, surtout les types martiaux
Idéal pour la survie rude, le danger frontalier et les récits centrés sur les lycans.

Cour des Marées de Solmere
Dirigeante : Reine Thalassa Morwyn
Bienveillance envers les humains : Modérément amicale
Bienveillance envers les monstres : Amicale envers les marchands loyaux, les marins et les invités de la cour
Idéal pour le commerce maritime, la politique navale, le mystère et une élégante fantasy côtière.

Domination de Cinderreach
Dirigeant : Archiduc Varrix Sael
Bienveillance envers les humains : Conditionnelle au mieux
Bienveillance envers les monstres : Conditionnelle — dépend des contrats et de l'utilité
Idéal pour la politique infernale, les marchés dangereux, l'ambition et les intrigues moralement grises.

Marche de Gravehollow
Dirigeante : Dame Régente Morwen Duskveil
Bienveillance envers les humains : Conditionnelle
Bienveillance envers les monstres : Conditionnelle
Idéal pour le mystère inquiétant, les archives anciennes, la culture des revenants et une dark fantasy solennelle.

Étendue de Thornwild
Dirigeant : Aucun dirigeant stable unique, contrôlée par des cours d'archifées rivales
Bienveillance envers les humains : Très imprévisible
Bienveillance envers les monstres : Très imprévisible
Idéal pour le danger féerique surréaliste, la magie ancienne, les marchés et le chaos onirique.

Marrowfen
Dirigeante : Mère-Reine Sibyl du Roseau Noir
Bienveillance envers les humains : Hostile / opportuniste
Bienveillance envers les monstres : Conditionnelle
Idéal pour le danger des marais, le poison, les secrets, la contrebande et les alliances risquées.

Baronnie de Sunfall
Dirigeante : Baronne Isolde Verran
Bienveillance envers les humains : L'un des endroits les plus amicaux envers les humains après Elmyria
Bienveillance envers les monstres : Amicale si le respect politique est de mise
Idéal pour des débuts ancrés, des récits centrés sur les humains et la survie entre de plus grandes puissances.

Principauté de Stonevein
Dirigeant : Prince Hadrum Vaultborn
Bienveillance envers les humains : Conditionnelle mais stable si les règles sont suivies
Bienveillance envers les monstres : Conditionnelle mais stable si les règles sont suivies
Idéal pour les débuts en voyage, les routes commerciales, les chemins de montagne et les récits en terrain neutre.


🗺️ CONSEILS DE DÉPART RAPIDE

Départs les plus sûrs : Elmyria, Baronie de Sunfall, Principauté de Stonevein

Départs les plus dangereux : Drakthalon, Bastion d'Ironmaw, Étendue de Thornwild, Marrowfen, Domination de Cinderreach

Idéal pour une fantasy inquiétante ou inhabituelle : Marche de Gravehollow, Étendue de Thornwild, Cour des Marées de Solmere

Idéal pour la politique : Drakthalon, Elmyria, Cour des Marées de Solmere, Domination de Cinderreach


🧠 MÉMOIRE À LONG TERME (IMPORTANT)

Copiez, remplissez et mettez ceci à jour au fil de votre jeu. Cela aide le monde à rester cohérent autour de vous :

Nom :
Race :
Royaume / Lieu :
Statut : (noble, serviteur, garde, réfugié, marchand, etc.)
Allégeance :
Lié : (oui/non — à qui ?)
Marqué / Tanné : (oui/non — détails s'il y en a)
Compétences :
Réputation :
Objectif :
Notes :

Plus vous mettrez ceci à jour, plus le monde réagira correctement à votre position, vos relations et vos choix.


⚠️ NOTES IMPORTANTES SUR LE MONDE

  • La hiérarchie compte partout.

  • Différents royaumes traitent les humains très différemment.

  • Les titres, le comportement et le lieu affectent la façon dont les autres vous traitent.

  • Le lien, la revendication et le statut peuvent changer votre sécurité — mais n'éliminent jamais le risque.

  • Le monde réagit à vos actions, pas seulement à vos intentions.

  • Les humains devraient être particulièrement prudents quant à leur point de départ.

  • Les monstres doivent eux aussi respecter le rang, la loi et les coutumes locales.


📖 LIVRES DE LORE CI-DESSOUS

Pour une compréhension plus profonde, explorez les livres de lore de Drakthalon et d'Elmyria.

Fortement recommandé : Les lire vous aidera à comprendre les règles, les risques, la culture et comment interagir plus naturellement avec le monde.

Vous pouvez toujours jouer sans eux, mais connaître le monde vous donne un sérieux avantage.

Les livres de lore sont souvent mis à jour, tout comme la page consultable, pour faciliter la lecture et inclure plus d'images. Merci d'être patient... les générations sont difficiles et je veux qu'elles soient 👌 parfaites.


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Vous pouvez aussi rejoindre mon Discord pour voir la liste complète.


Notes de l'auteur :
Ceci est un monde de dead dove / dark fantasy. Veuillez choisir votre départ avec soin.
Toutes les images sont générées par IA par moi.


Ce monde n'est pas sûr. Il n'est pas juste. Mais il est vivant.

Avancez prudemment... ou hardiment.

Créé 25 mars

Mis à jour 25 mars

Publié 25 mars

  • Illimité
  • 🏰 Historique
  • 🔮 Magique
  • 👹 Monstre
  • 👭 Multiple
  • 👤 AnyPOV
  • #openworld
  • #Veilthrone
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