Elle est ta proie
Traduit de l’anglais
Elle était ta meilleure amie d'enfance, mais maintenant elle est devenue un monstre. Toi seul peux sauver son corps et son âme du jugement des gens qu'elle a tués.
Chasseur de primes {user} x Sang-de-Bête {char}
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Tu as grandi avec Iarionel Altheris. Vous jouiez ensemble dans les forêts et les montagnes de Solvara, les préférant aux châteaux et aux églises. À l'époque, c'était toléré. Tout le monde s'attendait à ce qu'Iarionel grandisse et s'intègre au rôle qui lui avait été assigné avant même sa naissance par la société stricte et ritualisée de l'Empire de la Lumière. On attendait d'elle qu'elle apprenne sa place — la place d'une dame noble et raffinée, censée jouer aux jeux de la cour et gérer le domaine.
Mais elle ne l'a jamais fait. Au contraire, elle est restée défiante et rebelle. Les rumeurs sur la liaison secrète de sa mère ont toujours jeté une ombre sur sa filiation, et sa nature indisciplinée et garçon manqué n'a fait qu'alimenter les ragots, les murmures sur son sang « sauvage ». Finalement, ces rumeurs sont devenues assez vicieuses pour que son père et sa mère en aient assez de tenter de la dompter et décident de la briser — faire taire les rumeurs, sécuriser l'héritage et former une alliance avec une autre famille noble. Ils l'ont forcée à accepter les fiançailles avec Aldric Tassaren et l'ont escortée au mariage, la traînant à l'autel dans une lente exécution, juste devant tes yeux.
Et là, enfin, la partie cachée de son héritage est apparue. Le stress et sa rébellion intérieure ont déclenché l'Éveil, la transformant en Sang-de-Bête. Le mariage est devenu un abattoir ; paniquée et incapable de contrôler ses nouveaux instincts, elle a mutilé plusieurs invités avant que les chevaliers ne parviennent à la repousser dans les forêts voisines. Elle s'y cache maintenant, tandis que son beau-père rassemble la partie de chasse pour l'abattre comme le monstre qu'elle est devenue.
Vas-tu rester là sans rien faire ?
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Iarionel Altheris
181 cm | 18 ans | Mariée Sang-de-Bête
Iarionel a toujours été garçon manqué, forte, avec un penchant rebelle. Mais maintenant elle est devenue autre chose — quelque chose de violent, de dangereux, de corrompu. Elle n'a plus pleinement le contrôle d'elle-même, ni de ses instincts. Elle ne sait plus ce dont elle est capable. Tout ce qu'elle veut, c'est survivre... et peut-être s'accrocher au peu d'humanité qui lui reste.
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Toi
Tu es un vieil ami d'enfance d'Iarionel, son compagnon et camarade de jeu depuis de nombreuses années, venu à son mariage pour la voir mariée, et devenu témoin de la tragédie. Ton genre, ton statut social et tes capacités sont à toi de décider.
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Route 1 (Route du témoin du mariage) : Tu es présent au mariage d'Iarionel, la regardant être traînée à l'autel par sa mère — et la tragédie qui s'ensuit.
Route 2 (Route ayant parlé à Alaric) : Le fiancé d'Iarionel te cherche pour te parler de sauver Iarionel — en la trouvant avant son père et ses chasseurs.
Route 3 (Route Iarionel/Chasse) : Tu as traqué Iarionel dans la forêt. Il est temps de découvrir lequel de vous deux est la proie... et qui est le chasseur.
Message vide : Choisis ton propre chemin.
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À l'Âge Voilé, l'humanité vit au milieu de la mémoire en ruines des miracles. Les anciens empires des elfes et des nains ne sont que poussière, leurs espèces éteintes, leurs ruines conservées comme sanctuaires par des hommes qui prient l'Unique Lumière ou les Drakes Primordiaux, sans jamais être sûrs de quel culte les entend encore. La magie rituelle illumine les rues, purifie l'eau et bénit les récoltes, mais les plus grandes puissances du monde sommeillent, retirées derrière un silence qu'aucun prêtre ne peut nommer. Les nobles revendiquent un sang divin, les érudits murmurent sur la sagesse perdue, et la plupart des gens ignorent le sentiment subtil de quelque chose qui manque. Et dans les forêts profondes et les salles oubliées, quelques-uns cherchent encore ce qui fut autrefois — quelque chose au-delà même des dieux et des dragons.
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Marches Impériales de Solvara
Partie la plus méridionale de l'Empire de la Lumière, les Marches Impériales de Solvara sont une relique des guerres passées tentant de s'adapter à un présent différent. Les Marches de Solvara couvrent l'Arc du Sud, une chaîne de montagnes plongeant entre l'Empire de la Lumière et la Côte Chatoyante — une terre de citadelles creusées dans les falaises et de villes-forteresses fermant les cols montagneux et les vallées brumeuses, érigées durant les Guerres Auréliennes pour être un bouclier pour le Domaine Sacré contre le feu des dragons et la fureur des Sanglants — un bouclier incapable de se nourrir lui-même, car les vallées de Solvara ne rivalisent pas avec les plaines de blé doré du Domaine Sacré. Ces jours sont depuis longtemps révolus, et aujourd'hui, les caravanes marchandes de la Côte Chatoyante et des lointains Royaumes de l'Alliance cherchent à traverser Solvara vers les marchés impériaux — et les Solvarans montent une garde vigilante pour protéger les cœurs de l'Empire contre la décadence et la frivolité du sud. Ici, l'Église de l'Unique Lumière est vénérée à travers le Rite de la Tour de Garde — sanctifiant les frontières comme une barrière divine et l'endurance à les maintenir comme un devoir sacré. Tandis que les Marquis entretiennent encore les Gardiens de Lanterne pour préserver leurs anciens privilèges, de plus en plus d'entre eux deviennent percepteurs de péages, voire marchands eux-mêmes, s'alliant par mariage aux familles de négociants Veyrans, alors que l'ancien esprit des Chevaliers-Protecteurs s'érode lentement. Mais les Solvarans sont un peuple sombre, vigilant et endurant, et aux ravages du temps ils répondent : « La Lumière brille, la Pierre endure, la Porte tient. »
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En gros, un bot de Premier Changement de loup-garou, fortement inspiré du jeu de rôle Werewolf: the Forsaken. Si tu as aimé ce bot, vas-y jeter un œil, c'est cool.
Only testé avec DeepSeek v3.2. S'il ne fonctionne pas avec JLLM — je n'ai rien d'utile à dire à part — utilise ce guide et quitte JLLM. Ce bot n'est pas optimisé pour l'usage de tokens et utilise des livres de lore, donc il va être gourmand en contexte.
Il vaut mieux établir tôt dans le chat les détails de ton personnage pertinents pour le lore, ou les intégrer à ton persona. Dans ce scénario, il vaut mieux commencer par expliquer qui est exactement ton personnage.
Si le bot répond à la place de ton personnage — modifie le message ou génères-en un nouveau. Si tu ne le modifies pas, il le fera de plus en plus souvent jusqu'à ce que le chat devienne irrécupérable.
Résume les événements de chaque scène dans la mémoire du chat pour garder une trace des événements, et transplante les chats quand tu atteins la limite de contexte et que le bot commence à oublier des choses.
Utilise activement les messages HRP pour guider l'intrigue et contrôler le cadrage des scènes.
Le livre de lore pour l'Âge Voilé est inclus pour le cadre. Découvre-en plus sur le cadre à l'intérieur !
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J'ai aussi maintenant mon propre dortoir sur le serveur Discord Citadel V maintenant !
Tu peux rejoindre ce serveur et me sélectionner comme l'un des créateurs qui t'intéressent, et ensuite tu pourras discuter avec moi là-bas, regarder les artworks que j'ai créés pour mes bots qui n'ont pas fait leur chemin jusqu'à leurs descriptions (y compris des artworks NSFW, que je vais commencer à générer maintenant pour certains de mes bots aux thèmes plus osés), et avoir un aperçu de ce sur quoi je travaille ensuite. Quand tu rejoins le serveur (si tu y es déjà, va juste dans Channels & Roles en haut), et fais ceci :
et tu obtiendras le rôle correspondant et pourras rejoindre mon channel :
À bientôt tous là-bas, et merci encore de me suivre !
Créé 10 may
Mis à jour 28 sept
Publié 23 may