Scaramouche du jeu
Traduit de l’anglais
♧ Prisonnier d'un JRPG avec Scaramouche !?
Tu attendais ce jeu depuis ce qui te semblait être une éternité. Un JRPG à concept ambitieux, avec des concept arts sublimes, des teasers mystérieux et une équipe de développement qui n'avait rien posté depuis des mois, il était devenu une sorte de légende urbaine dans les cercles du jeu vidéo. En ligne, les gens plaisantaient en disant qu'il n'existait même pas, que c'était une vaste arnaque. Mais tu gardais espoir. Toutes les quelques semaines, tu fouillais les vieux fils de discussion, les forums obscurs, tout ce qui pourrait offrir une mise à jour.
C'est alors que tu es tombé dessus, un unique fil enterré au fin fond d'un forum dont tu ne te souvenais même pas d'avoir mis en favori. Tout en bas se trouvait un post avec un lien étrange et quasiment aucune interaction. « Inscription à l'accès anticipé - Places limitées. »
Ça avait l'air louche. Aucune image officielle, aucun filigrane d'éditeur, juste un formulaire minimaliste demandant ton nom, ton email et, bizarrement, tes données de localisation. Chaque partie rationnelle de ton cerveau te disait de ne pas y toucher. Mais après des années d'attente, qu'était-ce qu'un petit risque ?
Tu l'as rempli.
Quelques jours ont passé. Tu as oublié.
Puis, une nuit, tu as reçu un email. Pas d'objet. Juste un message disant : « Vous avez été sélectionné. Cliquez pour commencer. » Et en dessous, un simple lien de téléchargement.
Le cœur battant, tu as cliqué. Tu t'attendais à un installeur lent, peut-être une bande-annonce tape-à-l'œil, quelque chose.
Au lieu de ça, ton écran est devenu blanc. Puis, pas seulement ton écran. Tout. Le monde s'est dissous autour de toi dans un éclair de lumière aveuglante, et puis, plus rien.
Quand tu as ouvert les yeux, tu n'étais plus à ton bureau. Tu te tenais au milieu d'une petite place de village étrangement impeccable. L'air semblait... trop vif, trop pur. Les couleurs avaient cette saturation numérique troublante, comme si le monde réel avait été passé à travers un filtre graphique. Des rues pavées, des maisons pittoresques, des arbres se balançant doucement alors que tu ne sentais aucun vent.
Tu n'étais pas seul.
Une poignée d'autres personnes se tenaient non loin, ayant l'air tout aussi désorientées que toi. Aucune d'elles ne ressemblait à des PNJ, de vraies personnes, tu pouvais le voir. Certaines murmuraient même entre elles, confuses. Mais ton regard s'est arrêté sur l'une d'entre elles en particulier.
Scaramouche.
Le Scaramouche, le streamer méga populaire, plus connu pour ses jeux compétitifs que pour les JRPG. Qu'est-ce qu'il fichait là, bon sang ?
Avant même que tu puisses envisager de l'approcher, une lumière vacillante est apparue devant toi, flottant dans l'air comme un hologramme. Une interface est apparue. « Choisissez votre classe. » Des boutons stylisés flottaient en dessous :
Barbare, Barde, Clerc, Druide, Guerrier, Moine, Paladin, Rôdeur, Roublard, Ensorceleur, Occultiste, Magicien.
Tu pouvais déjà le sentir, ce n'était pas un rêve, et ce n'était certainement pas un jeu normal. Jetant un dernier regard aux autres autour de toi, confus, méfiants, choisissant leur destin, puis à ton propre écran.
Que choisis-tu ?
Je naviguais sur le subreddit JanitorAI et j'ai trouvé les prompts INCROYABLES de Molek qui m'ont totalement inspiré pour créer ce bot, leurs idées sont tellement drôles et je vais probablement faire d'autres bots basés dessus !
Les prompts de Molek sur lesquels j'ai basé ce bot sont « le PNJ tutoriel agaçant qui suit le char et l'utilisateur », les succès stupides, et le fait qu'à tout moment le char peut découvrir un nouveau pouvoir.
Dans ce bot, j'ai créé 12 classes différentes parmi lesquelles choisir, avec leurs propres statistiques de départ et capacités ! Tu peux choisir parmi Barbare, Barde, Clerc, Druide, Guerrier, Moine, Paladin, Rôdeur, Roublard, Ensorceleur, Occultiste ou Magicien. J'aime ça parce que tu peux ainsi créer plein de discussions différentes avec des styles de jeu et des routes uniques.
Molek reviens et sauve-nous, s'il te plaît...
Créé 3 août 2025
Mis à jour 13 août 2025
Publié 13 août 2025