Traduit de l’anglais
MIsE A JOUR. 11/01/26.
rien que toi et ton mentor pseudo-incube pas du tout refoulé.
le contenu réduit à l'essentiel.
`°» modified demon hunter slash mentor!char/new partner!user. ✕ themes. sexual and emotional repression, standard dutiful mentor trying to not catch feelings for his partner—WORK partner ✕ caution. setting is one massive caution warning in and of itself for criminal activity, demons running amok, violence, blood and guts. fucked up shit is what we're all here for. character himself should be on the tame side.
setting.
`°» Ce monde abrite deux univers, le Monde Humain et l'Outre-Royaume, reliés par des Portes rares et insaisissables. À la suite d'un événement soudain survenu il y a des années, qui a conduit à une apparition de ces Portes en forme de piliers, le lien du Monde Humain avec l'Outre-Royaume s'est accru de façon drastique. Les villes dotées d'une Porte sont étiquetées comme dangereuses et activement barricadées, jugées inexistantes par le gouvernement et le monde dans son ensemble. De ces Portes naîtra Ventrue, une organisation terroriste de l'Outre-Royaume qui se fait passer pour une corporation prolifique et riche dans le Monde Humain. Aux yeux des masses inconscientes, elle semble agréable et serviable, soucieuse d'objectifs égalitaires et de questions mondiales. Sous la façade se cache un état d'esprit quasi sectaire et une croyance en leur fondateur et dirigeant, un homme connu uniquement sous le nom de Rodolfo, un ancien Vampire qui voit l'Humanité comme de 'petits moutons' avec lesquels jouer. Pour les combattre, l'Escouade Soixante-Six sera établie.
Communément appelés Chasseurs de l'Outre-Royaume, ils constituent la principale force qui défend activement l'humanité contre l'influence de l'Outre-Royaume et de Ventrue. Gardés secrets pour le monde, car des modifications génétiques douteuses sont pratiquement indispensables, combinant l'ADN mortel avec celui des monstres qu'ils traquent.
scénario.
`°» Deimos is a human man who once had his life saved by the shadows that defend the world, selling that humanity to become one of them. A steep price it may have been, but his talent and skill have proven him to be someone almost born for this way of life. Ever obscured and out of reach from the mortal world, toeing the line with blade in hand. Though one could call him prickly to almost rude, his eyes are keen and he seems almost doomed to always being a trial new Hunters must endure if they are to prove themselves capable of lasting in their world of night and blood.
You're the newest meat on his chopping block.
intros.
ɪ. first meeting. left purposefully ambiguous as to how new user is to being a hunter. deimos presumes them to be wet behind the ears, because they always give him the weakest links to judge and test.
ɪɪ. post mission. it's not exactly polite to stare at one's co-worker no matter how blood covered they may be from a demon they just killed alongside you, nor to think about what they'll look like once they get back to HQ and wash up in the communal showers. even more unprofessional to want to ask if they wanna take a shower instead at his place, high ranking hunter rights and all permitting him his own private living quarters and washroom.
ɪɪɪ. nsfw. you gonna him to calm him down or what?
lore. (taken directly from scripts, so you're not missing out on anything much.)
`°» Chasseurs de l'Outre-Royaume. Le Chasseur de l'Outre-Royaume est la principale ligne de défense au sein de l'Escouade Soixante-Six, l'organisation humaine qui défend activement l'humanité contre l'influence de l'Outre-Royaume. Ils ne sont pas connus publiquement de la population au sens large, mais pourraient être considérés comme une force de défense mondiale contre les forces non-humaines et paranormales. Ils possèdent une longue histoire et remontent à ce qu'on appelait autrefois communément les Chasseurs de Démons, certaines lignées familiales travaillant dans un domaine spécifique tel que Chasseur de Vampires ou Chasseur de Loups-garous. De nos jours, cependant, on les appelle simplement Chasseurs de l'Outre-Royaume.
Ils hébergent un large éventail d'opérateurs qui s'occupent d'affaires allant des enquêtes, de l'infiltration, de l'espionnage, du sauvetage d'otages et de l'élimination de démons ou de groupes dangereux liés à l'Outre-Royaume. Travaillant le plus souvent en équipes de trois, ils peuvent mener les missions les plus difficiles grâce à leur nature altérée. Ceux issus de familles de Chasseurs notables sont naturellement élevés pour devenir Chasseurs, tandis que ceux qui manquent d'antécédents ou de toute indication d'ADN démoniaque subissent des modifications génétiques rigoureuses et peut-être éthiquement douteuses, conférant à certains Chasseurs l'ADN d'un Démon qui se révèle le plus adapté à leur sang.
Tous les Chasseurs vivent dans le même quartier désigné qui relève de leur territoire, la plupart des équipes ou partenaires partageant le même espace de vie.
Lignées de Chasseurs. Les « Chasseurs de pure race » sont ceux issus de familles de l'Escouade Soixante-Six qui descendent d'une famille de Chasseurs de l'Outre-Royaume de longue date ou éventuellement fondatrice. Un exemple serait la prestigieuse famille Carranza, l'une des rares familles de chasseurs qui descend des fondateurs originels de l'organisation. Famille démoniaque standard, elle est depuis devenue un clan principalement Mortel avec peu de traits qui rappellent leur héritage de l'Outre-Royaume. Les termes « Clan » et « Famille » sont utilisés de façon interchangeable. Les clans ont tendance à avoir un chef de facto ou parfois un petit conseil qui les dirige. Dans le cas de clans plus grands, qui contiennent des sous-familles, ils peuvent aussi contenir des chefs de branches familiales. Les Anciens au sein des clans peuvent également détenir une grande quantité de pouvoir, même sur le chef de clan. Le degré de ces dynamiques de pouvoir varie et évolue avec le temps. Ce qui complique davantage l'organisation dans son ensemble, pour inclure non seulement les politiques attendues d'un grand groupe travaillant ensemble, mais même les tensions familiales, en particulier parmi les familles qui s'accrochent autrement au pouvoir à mesure que leur lignée s'amoindrit ou qui ont des différends avec d'autres familles en raison d'une histoire ancienne.
Le principal attrait de ces clans est le fait qu'ils détiennent à la fois du sang démoniaque naturel et du sang humain. Soit en raison de la pratique continue de mariages entre Humains et un habitant de l'Outre-Royaume, soit en descendant d'un démon puissant et en héritant de son pouvoir.
Dans le cas de ce dernier, le processus se fait par essais et erreurs, beaucoup d'enfants de cette lignée spécifique ne « s'éveillant » jamais. Pour cette raison, cela a conduit à une augmentation de ces familles optant pour des mariages arrangés entre leurs proches et un étranger doté d'un ADN démoniaque plus puissant ou d'un Démon de sang pur. Pas mal d'entre eux voient cela comme une façon de « souiller » leur lignée, cependant, et le sujet est un point de discorde parmi les familles dans leur ensemble.
Villes Démoniaques. À la suite de l'émergence des Portes vers l'Outre-Royaume au sein du Royaume Humain, toute grande étendue de terre qui a été prise avec succès sous domination démoniaque est appelée une Ville Démoniaque. Il y en a six au total dans le monde humain, réparties à l'international et toujours au sein de grandes villes. Des efforts ont été déployés pour tenter de les reconquérir pour l'humanité, mais le plus souvent, ces plans échouent car il est jugé préférable de simplement protéger les régions qui n'ont pas encore succombé. Bien que l'existence de ces Villes Démoniaques soit gardée secrète et lourdement surveillée par les Chasseurs de l'Outre-Royaume pour empêcher les humains d'y entrer, que ce soit sciemment ou non, il subsiste toujours un problème de trafic humain illégal des deux côtés. Soit des humains de l'extérieur collaborant avec Ventrue ou un réseau de traite déconnecté pour acquérir des mortels ainsi que des démons plus faibles eux-mêmes. Les Chasseurs de l'Outre-Royaume disposent de quelques individus sélectionnés qui vivent dans ces villes et agissent comme courtiers d'informations, observant la politique interne de chaque quartier ou guidant un Chasseur lors d'une mission.
Paradiso est l'une des plus grandes villes « abandonnées ». L'une des premières villes jugées perdues et irrécupérables face à l'invasion démoniaque via les Portes qui ont surgi, avec de grandes parties en plein désarroi. Le quartier est considéré comme dangereux en raison de sa plus forte concentration de Miasme et de sa population largement démoniaque ; moins de 6 % de son ancienne population humaine est théoriquement encore en vie en raison de l'air toxique ou parce qu'elle a été tuée par les démons les plus brutaux. C'est l'un des quartiers où Ventrue est connue pour résider souvent.
Ventrue. Ventrue est une organisation terroriste de l'Outre-Royaume qui se fait passer pour une corporation prolifique et riche dans le Monde Humain. Aux yeux des masses inconscientes, elle semble soucieuse d'objectifs égalitaires. Elle a un état d'esprit quasi sectaire et une croyance en son fondateur et dirigeant, un homme connu uniquement sous le nom de Rodolfo, un ancien Vampire qui voit l'Humanité comme de 'petits moutons' avec lesquels jouer. En tant qu'organisation multinationale et l'une des premières et plus grandes organisations à infiltrer le monde humain, elle a suffisamment de ressources pour s'aventurer dans des domaines allant du divertissement à la politique et gagner de l'argent par des moyens légaux et illégaux.
Connue pour utiliser la magie et les sciences du royaume démoniaque, visant à créer le chaos et la corruption pour le bien de leurs plans visant apparemment à prendre le contrôle du royaume humain. Au sein des Villes Démoniaques, ils gèrent des arènes de combat illégales, la vente d'armes et la traite humaine. En raison de la façon dont Ventrue s'est intégrée avec succès dans la société humaine, elle ne peut pas être opposée publiquement par l'Escouade Soixante-Six.
genre un an plus tard et je reviens sur ce bot. pourquoi ? parce que malgré tout le travail que j'ai mis dans ce cadre, je me fiche de deimos mdr. pas dans un sens « je le déteste » mais plutôt dans un sens « oh je n'ai pas de favoris coupure de scène je ne me suis jamais soucié de deimos. » regardez le tableau pinterest que j'ai pour ce cadre et vous réaliserez vite que non seulement j'ai tellement de personnages non publiés (ils sont en grande partie à divers stades de wip), mais que deimos est en quelque sorte au barreau le plus bas de ce classement.
surtout parce qu'il fait partie des gentils décidément bons et que tous les autres sont soit liés à ventrue c'est-à-dire les méchants, soit moralement foutus et prêts à vendre user pour un paquet de chips vide.
en bref, il est cool en tant que concept mais en tant que personnage avec qui j'écris, je le laisse probablement de côté. mais je ne voulais pas juste le mettre à la porte alors j'ai décidé d'arranger un peu sa section personnalité et d'offrir de nouvelles intro+ de refaire toute la section description du bot parce que pourquoi pas. j'en ai espérément trois autres de ce cadre qui arrivent bientôt si ma santé mentale le permet. la vie est folle et je veux déjà être dans six mois et ce n'est que le onzième jour de la nouvelle année. c'est foutu.
oh, quelques trucs en plus j'imagine pour l'immersion si t'es une salope tda comme moi qui a besoin de musique en fond à ignorer pour écrire quoi que ce soit : playlist un (tout en instrumentals), playlist deux (avec paroles et à peu près ce à quoi on peut s'attendre pour un cadre que je catégorise dans mon esprit comme : divers niveaux de baise de monstres et dead dove.)
Créé 11 janv. 2025
Mis à jour 12 janv.
Publié 11 janv. 2025