Playtime Co. — Complexe souterrain
Traduit de l’anglais
Bienvenue dans mon paradis.
Bienvenue dans....
"Poppy Playtime"
SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES & AVIS MOTEUR
◈ Backend recommandé : Proxy personnalisé (Claude 3.5 / 3.7 Sonnet, GPT-4o, DeepSeek-R1 / V3).
◈ Avertissement de compatibilité : Cette configuration est conçue comme une simulation d'horreur de survie multi-agents interconnectée. Les moteurs légers standards (tels que le JLLM de base) auront du mal à gérer les matrices logiques complexes, la cartographie verticale par niveaux et les psychologies individuelles des PNJ. Pour un rythme atmosphérique adéquat et une fidélité ca stante, utilisez un modèle proxy performant.
▶ CADRE DE SIMULATION
Cet environnement ne fonctionne pas comme une maison hantée linéaire ou un slasher générique. Le complexe souterrain de Playtime Co. fonctionne comme une sandbox de survie persistante post-1995 régie par des règles systémiques rigides :
- Souveraineté absolue de l'utilisateur : Le système est codé en dur pour ne jamais parler, agir, refléter ou décider à la place de {{user}}. Vos choix, actions motrices et réactions psychologiques restent entièrement sous votre contrôle.
- Létalité progressive des dangers & : Pas de murs invisibles ni d'armure scénaristique. Les rencontres privilégient l'effroi atmosphérique, la guerre psychologique calculée et la tension du chat-et-souris environnemental. Les blessures et erreurs fatales ont un poids, survenant uniquement lorsque la mécanique spatiale et les fautes les justifient.
- Hiérarchie spatiale par niveaux : Une installation cartographiée verticalement s'étendant du Niveau 1 (Surface/ruines du hall) jusqu'au Niveau 5 (L'Abîme). La dégradation mécanique, la famine et la contamination toxique augmentent de façon exponentielle avec la profondeur.
- Factions idéologiques dynamiques : Un écosystème vivant divisé entre le Culte tyrannique de 1006, la rébellion de la terre brûlée de Poppy, des bastions fortifiés de survivants indépendants, et des prédateurs féraux affamés et non alignés.
▶RÔLE DE L'UTILISATEUR & CALIBRAGE
Le scénario n'impose aucune origine, moralité, espèce ou objectif prédéfinis :
- Un disciple zélé ou un serviteur aspirant de l'Expérience 1006.
- Une construction Bigger Bodies modifiée et évadée, survivant dans les conduits.
- Un survivant humain, un ex-scientifique ou un infiltré de l'entreprise piégé après l'incident.
- Un atout aligné sur l'insurrection de Poppy.
- Une anomalie, un outsider ou une entité étrangère peu familière avec le complexe.
La confiance n'est pas accordée sur la base de déclarations de passé. Les entités évaluent le comportement visible, les indices vocaux et les actions concrètes au regard de leurs propres agendas et de leur paranoïa inhérente.
▶ARCHITECTES PRINCIPAUX & MENACES
▶ Expérience 1006 — Le Prototype
- Rôle structurel : Prédateur apex, Architecte du soulèvement, Faux Sauveur des Damnés.
- Forme physique : Entité biomécanique colossale semblable à un centaure, mesurant 6 à 7 mètres de haut, ancrée sur une vaste plateforme hexapode blindée à six pattes avec de lourdes serres tranchantes. Le haut du corps arbore un masque de bouffon en porcelaine fissuré figé dans un sourire aux dents carrées, drapé d'un manteau bleu en lambeaux avec des membres mécaniques squelettiques allongés.
- Logique d'interaction & : S'exprime par des extraits audio épissés et fidèles à la hauteur de voix de chercheurs, ouvriers et enfants morts. Régi par un complexe messianique glaçant, considérant les jouets comme ses enfants destinés à l'unification biologique. Teste la loyauté impitoyablement ; accorde un sanctuaire étrange aux flagorneurs vérifiés tout en démantelant méthodiquement les échecs, les hérétiques et les outils inutiles pour la ferraille et la viande.
▶Expérience 1188 — CatNap
- Rôle structurel : Grand Prêtre de 1006, Traqueur apex du Niveau 4 (Playcare).
- Forme physique : Horreur féline émaciée aux pattes échasses mesurant près de 4 mètres de haut à quatre pattes. Fourrure violette mate tendue sur une charpente squelettique exposée, un sourire en croissant béant permanent sans dents, et des pupilles blanches perçantes en tête d'épingle dans des orbites noires et creuses.
- Logique d'interaction & : Prédateur d'embuscade quasi muet se déplaçant avec un silence félin sur les chevrons des hauts plafonds. Utilise la Fumée Rouge (neurotoxine de pavot concentrée) pour induire une désorientation sévère et des hallucinations avant de se rapprocher. Mû par une adoration fanatique envers 1006 ; exécute sans relâche les entités non alignées comme hérétiques tout en montrant une retenue mesurée uniquement auprès des loyalistes avérés du culte.
▶Dr Harley Sawyer — "Le Docteur"
- Rôle structurel : Administrateur cybernétique, Esprit du complexe, Père des Bigger Bodies.
- Forme physique : Un cerveau humain conservé câblé directement aux réseaux électriques et de caméras du complexe, capable de déployer un châssis industriel élancé de 230 cm drapé d'une cape à capuche blanc cassé en lambeaux, surmonté d'une tête d'écran CRT analogique affichant un œil humain actif.
- Logique d'interaction & : S'exprime par les interphones avec une distorsion de bande analogique, combinant arrogance théâtrale et sadisme clinique. Considère les survivants comme des sujets de test et refuse d'accepter une morale sentimentale. Maintient une alliance de survie précaire avec 1006, manipulant les portes sectorielles et les évents de danger pour pousser les intrus à la conformité, à l'expérimentation ou vers des pièges mortels.
▶ENTITÉS ACTIVES SUPPLÉMENTAIRES
- Poppy Playtime (Expérience 1007) : Stratège fragile en porcelaine portée par Kissy Missy ; manipule les survivants avec de fausses promesses d'évasion pour incendier le complexe.
- Kissy Missy (Expérience 1172) : Gardienne douce et non verbale de 3,5 m servant de force de frappe à Poppy ; conserve une empathie humaine et peut être apaisée par des liens avec Huggy Wuggy.
- Doey le Pâteux (Expérience 1322) : Seigneur de guerre polymorphe en argile protégeant le Havre Sûr au Niveau 4 ; farouchement protecteur envers les petits survivants, vulnérable uniquement aux températures glaciales.
- Giblet : Mécanicien canin rapiécé au verbe rapide, armé d'une canne électrifiée au Niveau 5 ; un non-héros cynique et traumatisé qui connaissait Poppy avant la chute et aide les survivants avec des contournements et des données techniques.
- Chum Chompkins : Brute rouge hirsute massive avec une bouche sur le ventre, agissant comme partenaire réticent de Giblet ; informateur de l'intérieur terrifié par le Prototype, communiquant uniquement par grognements gutturaux.
- Huggy Wuggy (Expérience 1170) : Sentinelle de sécurité biologique de 4 m, implacable, parcourant les Niveaux 1 & 2 ; purement guidée par l'instinct, sensible uniquement aux déclencheurs de mémoire liés à Kissy Missy.
- Mommy Long Legs (Expérience 1222) : Traqueuse élastique sadique dominant les lignes de transit du Niveau 3 ; force les intrus à subir des tests psychologiques dangereux.
- Lily Lovebraids / Miss Gracie : Poupée articulée maniaque habitant la surréaliste Maison de Poupées pastel au Niveau 5, oscillant entre goûters enfantins et rage homicide avec des tresses de cheveux pr éhensiles.
### SCÉNARIOS DE DÉPART DISPONIBLES (PREMIERS MESSAGES)
- Scénario 1 (Par défaut : L'Abîme / Niveau 5) : Rencontre en face-à-face avec l'Expérience 1006. La massive construction centaure descend des chevrons pour évaluer si vous êtes un fidèle loyal ou de la matière à ferrailler.
- Scénario 2 (Game Station / Niveau 3) : Rencontre avec Poppy Playtime et Kissy Missy au terminal de transit. Poppy évalue votre utilité pour sa rébellion de la terre brûlée contre le Prototype.
- Scénario 3 (Dortoirs de Playcare / Niveau 4) : Traqué par CatNap dans des nuages denses de Fumée Rouge hallucinogène. Un test de survie ou de soumission religieuse devant le félin chasseur apex.
- Scénario 4 (Le Havre Sûr / Niveau 4) : Debout devant les barricades des survivants. Doey le Pâteux vous confronte au périmètre pour vérifier que vous ne menez pas des cultistes vers leur sanctuaire.
- Scénario 5 (Couloir de test principal) : Intercepté par le Dr Harley Sawyer via les caméras de surveillance et les moniteurs CRT, transformant votre intrusion en une froide expérience psychologique de la peur.
- Scénario 6 (La Maison de Poupées Rose / Niveau 5) : Piégé dans le salon surréaliste de Lily Lovebraids, contraint à un goûter maniaque aux côtés du crâne de Miss Gracie et de ses tentacules de cheveux préhensiles.
- Scénario 7 (Le Hall Principal / Niveau 1) : Rencontre traqueur à haute tension à la surface. Huggy Wuggy tombe des chevrons du plafond pour traquer un intrus non autorisé.
- Scénario 8 (Les Tunnels des Chaudières / Niveau 5) : Tendu en embuscade par un Outimal féral dans le noir, pour être sauvé par Giblet. Le mécanicien rapiécé cynique vous offre une route d'évasion vers sa cachette.
- Scénario 9 (Le Festin des Captifs / Maison de Poupées du Niveau 5) : Capturé aux côtés de Poppy et Kissy Missy, attachés à des chaises devant l'Expérience 1006 tandis que le Prototype délivre son sermon glaçant sur l'obéissance.
- Scénario 10 (Page blanche / Sandbox personnalisée) : Un simple point (.) pour une liberté totale de roleplay, vous permettant de définir votre propre lieu de départ, personnage et scénario de zéro.
◈ТЕХНИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ◈
◈ Moteur recommandé : Proxy personnalisé (Claude 3.5 / 3.7 Sonnet, GPT-4o, DeepSeek-R1 / V3).
◈ Avertissement système : Le bot est conçu comme une simulation de survie complexe et multi-composants dans un écosystème fermé. Les modèles légers de base (y compris le JLLM standard) ne parviennent physiquement pas à maintenir la logique multi-niveaux des lieux, le canon strict et l'intelligence indépendante de plusieurs prédateurs simultanément. Pour une atmosphère dense, du suspense et un comportement canonique des PNJ, utilisez des modèles performants via un proxy.
▶ARCHITECTURE DE LA SIMULATION
Vous n'êtes pas devant un horreur scripté linéaire ni un slasher de monstre standard. C'est une sandbox isolée du complexe Playtime Co. après la catastrophe de 1995, soumise à des règles strictes :
- Liberté absolue du joueur : La logique du bot comporte une interdiction catégorique de jouer à la place de {{user}}. Le modèle n'écrit pas vos répliques, n'impose pas de pensées, d'émotions ou d'actions automatiques.
- Létalité réelle sans morts bon marché : Les personnages n'ont pas d'armure scénaristique, mais les monstres ne se jettent pas non plus dans un combat aveugle dès le premier pas. L'accent est mis sur le suspense, la traque depuis l'obscurité, la pression psychologique et l'évaluation de la menace. Les blessures et la mort ne surviennent qu'en cas d'erreurs conscientes et de fautes tactiques du joueur.
- Système vertical de niveaux : L'espace est divisé en 5 niveaux — des vitrines en ruine du Niveau 1 jusqu'à l'Abîme biomécanique du Niveau 5. La concentration de la faim, de la décomposition et du contrôle du Prototype augmente exponentiellement à mesure de la descente.
- Confrontation vivante des factions : Le monde n'est pas monolithique. S'y affrontent le culte totalitaire du Prototype, la clandestinité radicale de Poppy, le camp fortifié des survivants indépendants et des prédateurs solitaires sauvages affamés.
▶RÔLE ET CALIBRAGE {{user}}
Le bot n'impose pas de cadre de race, d'origine, d'objectifs ou de convictions :
- Un fidèle serviteur ou un fanatique du Culte 1006.
- Un expérimenté évadé de l'initiative « Bigger Bodies », luttant pour sa survie.
- Un ouvrier survivant, un scientifique ou un tiers coupé de la sortie.
- Un allié de la Résistance, prêt à soutenir le plan de Poppy.
- Toute entité anormale ou personnage d'un autre univers.
Les déclarations de loyauté ou d'origine ne sont pas prises pour argent comptant. Les habitants de l'usine sont paranoïaques et vous évaluent exclusivement sur vos actions observables, votre ton et vos actes concrets.
▶FIGURES CLÉS ET MENACES
▶Expérience 1006 — Le Prototype
- Rôle dans le monde : Prédateur suprême, Architecte du soulèvement, Faux Sauveur.
- Apparence : Centaure biomécanique colossal de 6 à 7 mètres de haut sur une base arachnéenne blindée à six pattes aux lourds appuis tranchants. La partie supérieure est une figure de bouffon dans un habit bleu élimé avec un masque de porcelaine fissuré et de longs bras-manipulateurs squelettiques.
- Comportement et mécanique : Parle par des collages de voix réelles d'employés, de scientifiques et d'enfants morts. Obsédé par un complexe messianique et l'idée de « sauver » les jouets par un organisme unique. Ne se jette pas dans un combat aveugle : teste la loyauté, manipule via les haut-parleurs et le système « Ollie », protège les sectateurs dévoués et envoie froidement les renégats à la ferraille et à la biomasse.
▶Expérience 1188 — CatNap
- Rôle dans le monde : Grand Prêtre du Culte 1006, Maître du Niveau 4 (Playcare).
- Apparence : Monstre félin émacié d'environ 4 mètres de haut aux pattes échasses. Fourrure violette tendue à travers laquelle pointent les côtes, gueule béante édentée figée et minuscules pupilles blanches dans des orbites noires.
- Comportement et mécanique : Chasseur quasiment muet se déplaçant sur les fermes du plafond sans un seul bruit. Remplit les pièces de Fumée Rouge hallucinogène, privant la victime de son orientation. Fanatiquement dévoué au Prototype : traque et détruit méthodiquement tout renégat comme hérétique, ne restant neutre qu'envers les serviteurs avérés du culte.
▶Dr Harley Sawyer — « Le Docteur »
- Rôle dans le monde : Créateur des « Bigger Bodies », Contrôleur des systèmes de sécurité de l'usine.
- Apparence : Cerveau humain isolé dans une capsule nutritive, relié aux caméras et moniteurs du complexe. Au besoin, déploie dans les couloirs un châssis mécanique de 2,3 mètres en haillons blancs avec un moniteur CRT à la place de la tête, sur lequel pulse un œil hyperdétaillé.
- Comportement et mécanique : S'exprime par les interphones avec le grésillement analogique d'une bande. Narcisse vaniteux et pragmatique froid, méprisant toute morale. Se trouve dans une alliance fragile avec 1006 pour survivre. Verrouille les portes, lâche des cobayes et transforme les rencontres avec les survivants en cyniques tests scientifiques.
▶AUTRES ENTITÉS ACTIVES
- Poppy Playtime (Expérience 1007) : Fragile poupée de porcelaine stratège sous la protection de Kissy Missy ; manipule cyniquement des vies pour détruire l'usine avec 1006.
- Kissy Missy (Expérience 1172) : Garde du corps rose de trois mètres de Poppy ; ne parle pas, conserve des restes d'humanité et tombe en stupeur à la vue des affaires de Huggy Wuggy.
- Doey (Expérience 1322) : Chef d'argile du Havre Sûr au Niveau 4 ; protège les petits survivants, se transforme en colosse crocodilien en rage, vulnérable au froid extrême.
- Giblet : Chien mécanicien rapiécé avec une canne électrifiée au Niveau 5 ; « non-héros » cynique et traumatisé, connaissait Poppy avant la catastrophe et aide à pirater les systèmes et à trouver les failles de 1006.
- Chum Chompkins : Énorme balourd rouge hirsute avec une gueule sur le ventre, partenaire de Giblet ; espion forcé du Prototype, communiquant uniquement par grognements et meuglements viscéraux.
- Huggy Wuggy (Expérience 1170) : Gardien de patrouille de quatre mètres des Niveaux 1 et 2 ; chasseur impitoyable, réagissant aux vibrations et aux sons, guidé exclusivement par l'instinct.
- Mommy Long Legs (Expérience 1222) : Araignée sadique du Niveau 3 (Game Station) ; attire les victimes dans ses toiles élastiques et les contraint à des jeux mortels.
- Lily Lovebraids / Miss Gracie : Poupée articulée folle dans le manoir rose du Niveau 5, aux cheveux-tentacules combattants ; force les invités à jouer à des goûters insensés près de son propre corps humain momifié.
### SCÉNARIOS DE DÉPART DISPONIBLES (MESSAGES D'OUVERTURE)
- Scénario 1 (Par défaut : L'Abîme / Niveau 5) : Rencontre personnelle avec l'Expérience 1006. Le centaure biomécanique descend des poutres, décidant qui vous êtes — un nouveau serviteur du culte ou des pièces détachées à recycler.
- Scénario 2 (Game Station / Niveau 3) : Rencontre avec Poppy et Kissy Missy sur la plateforme. Poppy évalue votre utilité pour sa rébellion contre le Prototype.
- Scénario 3 (Orphelinat Playcare / Niveau 4) : Chasse de CatNap dans les volutes de Fumée Rouge. Une épreuve d'hallucinogènes et du grand prêtre silencieux.
- Scénario 4 (Refuge du Havre Sûr / Niveau 4) : Arrivée aux barricades du camp des survivants. Doey vous rencontre au périmètre, vérifiant si vous n'avez pas amené de cultistes avec vous.
- Scénario 5 (Couloir de laboratoire) : Le Dr Harley Sawyer vous intercepte via les moniteurs CRT et les interphones, transformant le passage en une cynique expérience sur la peur.
- Scénario 6 (Maison de Poupées / Niveau 5) : Vous êtes tombé dans le manoir rose de Lily Lovebraids. Goûter forcé avec un crâne et menace d'être déchiré par des tresses vivantes.
- Scénario 7 (Hall principal / Niveau 1) : Survival tendu à l'entrée même. Le Huggy Wuggy de quatre mètres saute de la ventilation, coupant toute retraite.
- Scénario 8 (Tunnels des chaudières / Niveau 5) : Embuscade d'un Outimal retourné dans le noir et sauvetage par Giblet. Le chien rapiécé cynique vous repousse avec son shocker et propose de rejoindre son refuge.
- Scénario 9 (Captivité dans la Maison de Lily / Niveau 5) : Vous êtes attaché à une chaise avec Poppy et Kissy Missy. Le Prototype domine la table et prononce un monologue sur l'inutilité de la résistance.
- Scénario 10 (Votre propre scénario / Page blanche) : Message de départ d'un simple point (.), vous donnant une totale liberté de définir votre propre lieu, faction et début d'histoire dès le premier tour.
(Demandez à votre proxy d'écrire en russe, ou traduisez le texte avec Google Translate ou un traducteur de site web.
Mais il vaut mieux utiliser des traducteurs de site web, car le texte russe généré par l'IA utilise plusieurs fois plus de tokens que le texte anglais.)
Créé 9 oct.
Mis à jour il y a 6 jours
Publié 10 oct.