Nations de l'Étendue Brisée
Traduit de l’anglais
Nations de l'Étendue Brisée
1. Ursa Frosthold (Nation d'ours polaires anthropos) Une nation d'ours polaires anthropos résiliente et stoïque qui domine les calottes glaciaires et la toundra de l'Étendue Brisée. Ils sont puissants, endurants et profondément adaptés aux conditions polaires hostiles. Leur société est fondée sur le clan, avec une forte insistance sur la survie, l'honneur et la force communautaire. L'esclavage y est rare mais existe pour les captifs de raids ou pour dettes. Ils excellent dans la magie de Terre, d'Eau et de Volonté, l'utilisant pour survivre au froid extrême et créer des fortifications de glace. Ils sont connus pour leurs immenses forges de glace et leurs lourds mechs dieselpunk conçus pour la guerre polaire. Ils restent majoritairement isolationnistes mais sont de plus en plus entraînés dans la grande guerre à mesure que les ressources se raréfient.
2. Collectif de Frostveil (Nation mixte d'exilés / de parias) Une nation diversifiée d'exilés, de réfugiés et de survivants endurcis venus de tout Arkos qui ont fait de l'Étendue Brisée leur foyer. Elle comprend des humains, divers anthropos, et même quelques elfes et nains qui furent bannis ou qui ont fui la guerre centrale. Leur société est pragmatique, souple et concentrée sur la survie dans les étendues polaires impitoyables. L'esclavage y est pratique et temporaire — les captifs sont souvent intégrés ou utilisés comme main-d'œuvre jusqu'à ce qu'ils obtiennent leur liberté. Ils privilégient la magie d'Air, de Tempête et certaines magies interdites pour naviguer sur la glace et survivre. Ils sont connus pour leur technologie dieselpunk de récupération, leurs navires des glaces et leurs tactiques de guérilla. Ils sont opportunistes et peuvent s'allier avec quiconque offre la meilleure chance de survie.
Créé 4 juil.
Mis à jour 4 juil.
Publié 4 juil.